(说明:发文仅代表我对学习的总结)
01.修改器
接下来介绍我们常用的修改器。


目前用的最多的就是阵列,倒角,镜像,表面细分和实体化修改器。具体还是要实际感受下,文字没有办法说的很细致。。。
02.材质贴图和uv.
先简单说下玻璃杯和木纹效果的实现方法:

先切换着色器编辑器---再选择一个颜色---也可以把图片直接拖进来


(ctrl+L:关联材质)

要想是杯子就来一个玻璃

UV展开:其实就是用剪刀把物体剪开,贴上图。但要考虑的是怎么剪掉方便贴

如果想要对一个物体贴材质该如何操作:

第一步:选择这个模式,先要确定你要添加几种材质,然后再去给这些材质分类,也就是把你创建的物体一一的打上材质(一下图为例)

第二步:如果想给木纹其中的一种上别的材质,需要新建一个材质,然后点击指定,就可以把部分物体变了新的材质

第三步:拆分uv。先标记缝合边--再选择shading材质节点,新建一个纹理图,将颜色连接到基础色上,再去找图像贴图,



上图可看到图像没有完全贴上,所以要拆uv,我们要全选这个图形,然后选择右键,展开(注意要选择孤岛模式)
ctrl+T:程序化的纹理 物体链接矢量-----矢量链接矢量

如何给背景上渐变色:看图(节点是物体链接矢量)


另外一个上纹理的方法:当uv拆分过后,对于如何上纹理,可以导出UV布局图,就是一个png图片,在ps打开布局图,把psd拖入这个纹理贴图


如果想要在图里修改,修改好就可以点击像图--重载

对于第二个方法的总结:

(目前对于这两个方法我的理解就是你要单独去调整一个材质就不用去指定,可以用所有的素材去贴到你展开UV的每个面,导出psd拖入物体的贴图那里)
03.渲染
对于渲染,我们要切换渲染视图 渲染引擎和设备如下。



采样的大小就会决定场景的细分程度,最大采样可以设置1024或者2048,最大采样决定你的渲染时间和精细程度可以设置64,128,512,这个根据电脑配置来。还有出图比率就是它的分辨率。

然后还需要灯光,如下:我们就是需要调节w数和位置,一般主光源可以调2000-3000不等

还有摄像机,这里需要介绍的是如果要切换摄像机视角ctrl+alt+0,退出摄像机视角就是按0,如下:

我们要是想确定渲染的角度,最好勾选这个,这样可保证摄像机不移动

以上基本就是我这几个月学习的全部内容了,还有许多细节实在是没办法直接说明,大家自己在练习中发现吧,最后放上我一些临摹的作品。结束这一篇文章。











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