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技巧篇:Blender毛发的制作

技巧篇:Blender毛发的制作 零属的设计小屋
2024-02-25
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导读:教你制作毛发的效果

今天来一个制作猫咪毛发的图文教程,我尽量保持每周一篇干货,大家共同进步哦,我们开始今天的案例:

首先着色器变为原理化毛发

再去点击粒子系统里面的毛发

需要调节的是(数字,头发长度,显示数量,渲染数量)

最后,再给加上,就可以让毛发立起来,也可让毛发更紧凑。

不过,对于猫其实有些地方不需要长毛的,这就需要我们去精确的控制哪里需要和不需要长毛。

那这里我们进入顶点组,添加一个顶点组

再进入粒子系统,拉到最底下:

密度引用这个组,然后改为权重绘制模式

a

权重的0和1是控制无毛发和有毛发的

在切换物体模式,毛发改为10000

另外,粒子编辑模式可以调节毛发的光滑程度,可以尝试下这些工具

这样一个毛发就做出来了,其实这些操作会了,我们可以演变别的东西,比如说刺球,或者电商中的生物那种表面,都可以尝试下,好了,今天的干货就分享这里了,我们下期再见。

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