又到了我们一周一更的时刻了。
之前有讲过水面的一个水波的制作,不知道大家有没有学会,就是需要在物体属性里面加一个动态绘画。本篇文章着重来讲水花的制作。如下图:


01 首先需要建立一个物体
点击快速效果里面的快速物体

接下来将这个阈的底部和立方体对齐。通过调节阈的大小来去对齐

02 新建一个棱角球
卡两个关键帧,让棱角球有一个下落。

如果让他们有一个交互,就需要在物理属性里面加一个流体。
效果器--碰撞 。就有效果了

这里调节一下采样子步长,和表面厚度
和强度力度(这是控制砸的力度的)

03 调节水花大小
由于下落的水花不够大,需要在立方体外面的阈值里面调节(细分精度-- 模拟方法:APIC -- 窄带宽度 
再启用网格,就可以去掉多边体完全展示碰撞效果了。

最后我们需要应用一下这些修改器,适当开一下平滑修改器和雕刻模式


这样一个水花效果就出来了:

这样的一个水花制作效果你学会了吗? 我们做美妆和一些水面水花效果的视觉展示,就可以做出来了。 我们下期再见

