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2024Blender总结 结尾部分 打光

2024Blender总结 结尾部分 打光 零属的设计小屋
2024-02-18
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导读:这也是现阶段写的的最后一个图文教程了,愿未来的路我们且行且珍惜。

这也是现阶段写的的最后一个教程了,不知道下次再写的时候是以什么样的方式来面对大家。本篇幅我们主要聊打光,我们做三维的其实都知道,能影响视觉效果的和你的光影关系有这密切的关系。

那我们还是话不多说,直接上干货。

1.聊一下打光

2.化妆品的打光和焦散效果,基本的打光规律

其实对于打光,我们要了解Blender常用的几个灯光


看文字可能不够直观那我们来上图:

01点光

他就是相当于一个光源在发光,可以想象我们家里的灯泡

02日光

他就是相当于一个太阳,我们需要知道我们位置的改变不会改变他的影子和光的照射位置,只有当角度改变他影子和照射点才会改变

03面光

他和太阳光一样具有方向性,但是他俩的区别是面光会因为远近有强弱,这个也是我个人常用的光,因为他是有形状的,对于一些美妆常用它来打光,比较好控制。

04聚光

他也是具有方向性,他可以调节光的半径,也可以调节光的方向和尺寸,一般有些产品的聚光效果就用他来打。

前面简单说一下他们的基本功能,是为了让我们再打光的时候能找到合适的光来为我们的画面服务。不至于胡乱用一个灯光打光。

那我们接下来来几个打光实操的案例,打光其实我们主要学的是思路。

第一个,化妆品打光。

我们先分析这个产品是有几部分光构成的。

第一步是周围的氛围光。我们先在他的上方建立几盏面光对他的大体有一个提亮。

然后再加入两盏面光,照明产品的周围,这里我用到了灯光排除,所以产品是发黑的这样便于后期我单独去给产品打光,这样一个氛围光就完成了,具体灯光的强度需要大家自己去调整了,这里我只讲打光的思路。

接下来我们来讲产品打光。

第一步也是先打整体光

然后是瓶盖的灯光

接着是他的右侧光,把握的原则就是哪里暗补那里

这里我要多提一点,如果你想要让光有渐变的效果,你也要给光加上节点,给他加一个颜色渐变,在对应连一个渐变纹理在对接一个几何数据,这样我们光的颜色就可以随意自己控制了。(如下图那个渐变光的例子)

右侧补光差不多了,左侧这四盏灯光也是和右边同理,也是一样的手法。

产品底部和表面也有点暗部,就需要我们也要加一个底部光和产品表面光

这里需要注意的是表面光需要关掉光泽,这样他就照射的是那种漫射的感觉。

还有就是要建立他的底部氛围光

另外加一个底部光,这样他的感觉就出来了。

我们要让产品细节更丰富还可以加入那种点点光和焦散光

这里有个贴图,链接在这里,可见下面产品就有那种点点光了

那么对于美妆的焦散效果我们如何去做呢?

这个也是用刚才的那个HDR,文章后面我会分享大家整套焦散贴图,这也是一个朋友分享给我的,再次感谢在Blender的道路上那些帮助我的人 。

注意,这个焦散的光要是聚光,HDR角度大家多去尝试下,这个也是需要后期调整的。

这里有必要提示一下,为什么这个化妆品瓶身打光后是下面透上面不透

这是因为我们也是将透明和原理化BSDF混合一起了

z轴旋转90度,黑白颜色渐变控制它的透明度,也就是黑投白不透,看下面我的投射材质就可以验证我这一说法。

这个案例基本就完事了,就是光打的多了一些,只要掌握逻辑,费点时间还是能做好的。

那我们浅浅地吸收一下,再来一个案例。

我们可以想象一下左边是太阳光,照在这个产品和桌面上。

先把画面所有的光去掉,先给一个世界环境,让他有个照亮效果就行。

我们先来第一个光,这是一个主光,肯定是左上角往下打,这样就有一个基本的光照了,再来一个日光,也是朝向左下,这两个光就是照亮大场景的作用。

接下来就是看哪里暗补哪里,窗帘和叶子少细节,所以我们用面光补起来,

那回到产品本身,左侧我想亮一点,因为有太阳的照射光,


所以打了三盏灯:1.左侧的轮廓光,目的是照亮产品边缘

                       2.右侧的范围光,目的是让右边黑的部分照亮一些

                       3.右侧产品反光,反射杯子带来的光。

我们看效果:

最后再补一下桌子细节光,这里我们要加两个挡板:作用是可以挡住主光,不让桌子反射太大,也可以作为我们平时摄影中的遮光板使用。

注意:这里我们要取消勾选摄像机,这样在渲染视图就可以不显示这个板子了,只显示他遮住的阴影效果

这个产品的打光也结束了,所以我们真的要多练习,等到了一定量的时候我们就会有自己的一套方法论。

最后再来一个就结束这个打光的分析了。如果你能看到这里,一定也和我一样是blender的忠实玩家了吧。

我们来这个案例,相信很多人在花瓣或者在详情都见过这样的


场景方面就是两个环形物体,产品在他们里面,有个天空和地面

我们来看打光部分,先来去光场景。

1.左侧还是先来一个太阳光照亮场景

2.再来一个上面的聚光照亮地面

3.面光照亮产品左侧,和正面,这样产品正面就有光影了。

4.我们看到产品右侧还是死黑,没细节,我们需要来两个面光来照亮他。一个是大范围,另一个是小范围照亮

我们看下效果,还不错,明暗都有了,光的过渡也有了。

其实打光原理都是大同小异的,先整体在局部,只是有时候我们可能对光的角度和强弱掌握不好,再有就是材质贴的不太对也有影响,所以,菜就多练吧!

新的一年加油,愿大家都升值加薪,说一下自己的对ai的看法,现在的ai不仅可以根据提示词生成图片,甚至前几天的sora可以根据提示词生成更逼真的视频,其实我们也没必要惊慌。

还是那句话,专精一个领域,其余的作为辅助,其实你也发现了,包括三维建模也是,教程越来越多,我们其实还是要学适合自己行业的东西,我们有时候就是想要的太多,导致最后啥也没学好。

拥抱变化吧,心中有个大局,就比如玩王者是的,一个赛季会有几个强势英雄,其实大的局势还是没变,还是需要你自身够强。不要焦虑,走好脚下的,相信自己,未来不会太差。加油,希望我们再见的时候,会不约而同地说,你变强了。

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