本篇文章主要讲解这个3C效果制作。

文章内容:
01 沙漠颗粒的制作
02 耳机材质(胶体材质)
03 3C打光
那我们开始吧!
01 沙漠颗粒的制作
其实这个沙漠效果的制作之前讲过类似的,是用了三层置换加上噪波。
这个沙粒同理,也是先给很多细分,一般200
再去加入置换修改器,纹理改为云絮纹理。


他就会出现这种效果。

接下来加入噪波纹理和置换,基本控制好下面那几个参数


这样就可以让他之前亮光光的部分细化成一个个亮晶晶的小点点。

沙坑效果
对于这种小沙坑,在网格那里---选择---landscape,有很多的小参数可以自由调节,大家可以多尝试一下。
对于材质部分其实用的这个诺伊纹理,和修改器的平滑+细分得来的



那我来看下一部分:
02 耳机材质(胶体材质)
这里讲两个材质的制作,一个是耳机表面的光滑材质,另一个是耳帽的胶体材质。
耳机机身的反光材质:就是降低一下粗糙度,精华部分是要提高下他的折射率,这样就做出来了

耳机耳帽的材质:可以看下下面的材质节点,需要透射加满,给点糙度,不要让他太透,再加一点次表面,可以多加一点红色,让他胶体的感觉偏向红色。

这样一个有胶体效果的材质就做出来了。其实很多时候明明有很简单的方法,可是现实很多人偏偏再绕圈子,我觉得这作为知识的传授者是最不能理解的。
03 3C打光
重头戏出场啦。3C的打光其实分为两部分,一个是环境光,另一个是产品光。环境光分为:3盏灯光。
左侧日光
后面沙坑补光
环境补光

产品光:
耳机左边光:
正面光
左边高光
后面轮廓光

耳机机身光:
正面明暗过度光
左边缘高光
顶部光
右侧后轮廓光
左边耳机帽补光

耳机右边光:
右侧耳机右边光
后面轮廓光
下面缝隙轮廓光


所以我们在打这几个产品的时候光一定要分好组,要用到灯光排除,一个个部分单个打光。

好了,本次3C教程就分享到这里了,我们下期再见!

