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案例:3C渲染

案例:3C渲染 零属的设计小屋
2024-04-19
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导读:3C效果渲染干货教程

本篇文章主要讲解这个3C效果制作。

文章内容:

01 沙漠颗粒的制作

02 耳机材质(胶体材质)

03 3C打光

那我们开始吧!

01 沙漠颗粒的制作

其实这个沙漠效果的制作之前讲过类似的,是用了三层置换加上噪波。

这个沙粒同理,也是先给很多细分,一般200

再去加入置换修改器,纹理改为云絮纹理。

他就会出现这种效果。

接下来加入噪波纹理和置换,基本控制好下面那几个参数

这样就可以让他之前亮光光的部分细化成一个个亮晶晶的小点点。

沙坑效果

对于这种小沙坑,在网格那里---选择---landscape,有很多的小参数可以自由调节,大家可以多尝试一下。

对于材质部分其实用的这个诺伊纹理,和修改器的平滑+细分得来的

那我来看下一部分:

02 耳机材质(胶体材质)

这里讲两个材质的制作,一个是耳机表面的光滑材质,另一个是耳帽的胶体材质。

耳机机身的反光材质:就是降低一下粗糙度,精华部分是要提高下他的折射率,这样就做出来了

耳机耳帽的材质:可以看下下面的材质节点,需要透射加满,给点糙度,不要让他太透,再加一点次表面,可以多加一点红色,让他胶体的感觉偏向红色。

这样一个有胶体效果的材质就做出来了。其实很多时候明明有很简单的方法,可是现实很多人偏偏再绕圈子,我觉得这作为知识的传授者是最不能理解的。

03 3C打光

重头戏出场啦。3C的打光其实分为两部分,一个是环境光,另一个是产品光。环境光分为:3盏灯光。

左侧日光

后面沙坑补光

环境补光

产品光:

耳机左边光:

正面光    

左边高光   

后面轮廓光

耳机机身光:

正面明暗过度光

左边缘高光

顶部光

右侧后轮廓光

左边耳机帽补光

耳机右边光:

右侧耳机右边光

后面轮廓光

下面缝隙轮廓光

所以我们在打这几个产品的时候光一定要分好组,要用到灯光排除,一个个部分单个打光。

好了,本次3C教程就分享到这里了,我们下期再见!

【声明】内容源于网络
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