其实每一周我基本都会逼自己完成一个公众号案例,只是想感受到自己在前行。
这次带来一个水面香薰案例。

在这里你可以学到:
01 水面的制作
02 玻璃材质的制作
03 打光
那我开始吧!!!
01 水面的制作
首先新建一个平面,加入置换和云絮纹理


平面的节点链接方面:
投射拉满,把波浪纹理和置换链接到材质属性中去
让他有一个黑白的变化
其实置换的原理就是控制黑白的变化从而控制物体的起伏。(注意,这时候可以吧折射率开到1.1,开小一点,水面就不会太透明)


加了之后下面很黑,这时候我们需要加一个贴图在这个平面的下面。


贴图如下:

02 玻璃材质的制作
这种很透有玻璃质感的材质如何制作?

下面是整个节点的链接
下面是我的拆解:

简单来说就是将上下两部分用混合器来做一个范围的区分,这个如果大家还看不懂可以私聊我。我之前的案例也有详细的讲过。

03 打光
终于到了最核心的部分:
这里分为三个部分打光:
玻璃球 底座 水面和岩石

打光之前我们都需要加一个环境HDR,这个大家可以自行选择,这里就不做叙述了,主要是确定主光源的方向

再给我们的背景加一个渐变色,让其有一个颜色发光强度。

做完这些,我们给玻璃球打光:
这里我主要说思路,也是主打授人与渔。

左侧光,我们可以用面光中的椭圆光打。

同理,右侧光

接下来是上面光和光斑。

这里我说一下光斑是怎么出来的:其实是灯光节点链接自发光,加一个HDR贴图


其实加完这些我们还是觉得有点暗部,这里需要我们在产品的后方加一块反光板,材质如下:(也是和背景差不多的颜色)


摄像机可见关掉,就在渲染中看不到了,反光板的作用就是把水面形成的反射光反射到产品上。


接着底座的打光:

左侧光,如果我们想要有那种反射的产品光,可以在灯光节点上加一个贴图。他就是一个有光的贴图啦。


右侧光,也是和左侧一样,这里大家可以用面光打

最后是中间的渐变光,渐变节点如下:


接下来就是水面环境光了。我们可以在产品后方加一个点光,照亮石头,水面后侧往前打两个面光照亮水面。


最后再补一下右侧石头,加上景深,有一个模糊效果

这样我们的案例就完事了,其实这个案例也很考验我们打光,希望大家可以勤加练习,我们私下可以交流,那我们下周再见啦!!!

