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案例:洗衣机场景建模渲染

案例:洗衣机场景建模渲染 零属的设计小屋
2024-09-17
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导读:Blender山体制作和打水面逻辑分析。

今天是中秋,祝大家中秋节快乐!

那我们开始进入今天的案例:

我习惯是每做到新的案例,就会附带新的知识点,这样既充实了自己也是让大家能够多学一些新的东西。本篇你可以学到:

1.石头山体的制作     2.水面的制作        3.打光思路

那我们开始吧!!

石头山体的制作

这里我是讲我们工作中常用的快捷方法。对于建模和几何节点这些比较费时间我就不多叙述了

第一种就是找模型,我常用的是:

https://quixel.com/这个网站

我搜索石头,他会出现很多的模型,至于怎么下载,我上一篇里面有讲,大家可以看下。Blender资产安装篇

大家可以更改上面的节点自由的增加你想要的材质。

上面的石头就是我在这边下载的。大家要学会场景搭建,因为我之前已经做了四年平面设计了,所以对于这方面这都是相通的。多看多练吧

相关纹理就是我上一篇分享的那些材质。


所以我们有时候要搞清楚一个现实原因,我们不是艺术家,我们只是普通人,效率和视觉要达到一个适中阶段

如果你想做一个三维艺术家,自行跳过我的教程哈(其实我以前也是想当一个艺术设计师,但是发现追求自由好贵

言归正传,第二个关于山体的模型的制作。

我们可以找到下面这个landscape板块。

如果没有,可以在这里下载(f4快捷键)

我们可以在这里选择地形。

也可以调节畸变和深度。大家可以多去尝试,这里就不介绍了,剩下的大家可以用雕刻模式得到你想要的形状。

2.水面的制作  

这其实也是我讲了好几次的效果,简单说下思路

第一步:建立一个平面,加上足够的细分

第二步:给一个置换+云絮纹理,如果感觉水地面粗糙,可以加上平滑和表面细分(这里我就不详细讲了,大家如果看到这里相信已经懂我的意思)

第三步:材质方面,给一个透明材质,折射率可以增大,加上一层置换,用波浪纹理控制。

这样我们就完成了一个水面的制作。

打光思路  

这里我也是简单说说,因为讲得太多了。

就是分为环境光和产品光。

我们首先要确定主光的方向,可以先找一个HDR确定大致光源方向。

可以看到是左斜上方。

其余就是哪里暗补哪里,但要注意一定要有一个明暗的变化。

剩下就没什么讲的了,打光实在是没什么太多说的,你要给自己建立一个逻辑,一切都好办了。

今天的内容就分享到这里了,今天实在太困了。

大家要源文件可以扣1,我会给你发这个源文件。


那晚安喽。。。


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