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Blender物理系统基本讲解

Blender物理系统基本讲解 零属的设计小屋
2024-10-20
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导读:blender物理效果的基本讲解,可以帮你快速制造视觉效果

最近也是抽空研究了下blender的物理系统:

接下来给大家去介绍几个我们日常工作中可能会用到的物理系统应用。

1、动态绘画

首先建立一个平面,给足够的细分,再去加一个动态绘画的画布,作为被动物体来呈现

这时加入一个圆球,给一个笔刷,他是作为一个主动来表现。

画布的表面类型基本就是这几种。

那我们的应用在哪里呢?

比如你想做一个水波纹的效果,此场景下你点击播放

他就会出现如下的效果

接着我们播放模式下,g移动下这个物体,他就会出现波浪。

你可以去加一下细分,这就完成我们第一个水波纹的应用。

如果你想要这个效果,你就可以应用下面的修改器内容,他们就会变为我们所需要的模型。

还有一个是画布的表面类型为图像绘制,这个可以结合关键帧。

给物体来一个关键帧动画,点击这里的烘焙图像序列,就可以把我们做好的动画烘焙到一个人文件夹里,


这样他就会有球的运动轨迹了,这个可以做那种毛笔字写字效果。

这里其实就是画笔和画布的关系。其余的细节参数我就不详细介绍了,大家可以多尝试。

2.流体系统

这里新建一个物体,加一个快速液体效果

他就会出现这样的边框(注意时间轴要回到最初始的位置)

边框叫做域,可以理解成范围

里面的物体叫做液体,他是作为流动的对象存在的。

我们点击时间轴的播放,他就会有这样的效果:

那大家就有疑问了,这样的效果如何变为模型呢?

我们先点击这个网格

然后这个立方体流对象显示为纹理,

我们再返回第一帧继续来完成模拟

在应用下面修改器的流体,就变为模型了。

其实他还有烟雾效果,由于我目前还没应用到,姑且先不说,水花水流其实是我们工作中常用到的,希望能够帮助到你。

3、碰撞

简单说一下,碰撞只适合布料和软体,和别的组合不起作用,什么意思呢,我们举个例子:

球加入布料,物体加入碰撞,

我们把球的重力改为-1,再给一个压力,让他更有弹性。

点击播放,这里就会有一个凹陷,就是这么用的,我们可以应用于电商做一些产品的效果

4、刚体物理

一个活动,一个被动,就是字面意思,被动就是被撞的物体,

弹跳力和碰撞边距可以让物体下落弹起来

还有一些效果我就不一一讲述了,上面讲到的就是常用的一些效果,大家如果有问题我们可以在评论区留言,我看到会回复的,接下来我继续做我的案例了,也将应用这些效果,好啦,那我们下期再见!!



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