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案例:美妆制作

案例:美妆制作 零属的设计小屋
2024-08-21
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导读:美妆案例,涉及拆uv和贴图思路

久等了,这次来一个美妆案例的讲解:

本节教程你可以学到:

01 材质的逻辑

02 uv的拆解和贴图

03 拉菲草的制作

04 打光思路

那我们开始吧!

01 材质的逻辑

这里我主要讲两个材质:一个是这种丝带的材质,另一个是这种瓶身的,关于这种丝带uv先不要着急,我们后面讲

丝带材质:我用的波浪纹理链接凹凸---法向,我们需要调节缩放和凹凸来改变条纹的深浅和粗细

瓶身材质制作:

不要被下面的材质节点吓到,我来刨析一下你就懂了。

第一部分:就是将漫射和原理化混合,通过层权重控制(层权重就是让白的部分变为下面黄色的渐变颜色,灰色的部分是红色区域的渐变颜色)

第二部分:这种车漆这种的点点效果,这部分就是用噪波加入那种小颗粒材质和那种反光的光泽相结合。

个人根据实际图觉的瓶身反射质感不够强烈,我们这时候又加入一个光泽着色器和他混合,就得到了下述效果。(当然大家可以看情况来分析)

最后就是文字贴图了,这个我前面讲过很多次了,就不解释了。

02 uv的拆解和贴图

uv方面我来讲解这个丝带上的文字是怎么贴图的:

正常的uv你打开uv部分是这样的:

但是我想要他变成长条形态:

这时候就需要给他来一个普通的展开

可以看到他会自动排列成长条状了

但是,又有问题了,你会发现这里是镜像的,和我们视角观察的不对,

这里就需要在UV这里选中镜像的字体,最后拆分,他就可以单独导出来了

如下,在选择点模式,左边和右边换一个位置。他就变成我们所看到的视角了。

关于uv一些详细的内容,大家可看我以前的的文章:这里就不详细说一些细节了。

5个月学习Blender的心得 第二部分

案例:粉底液

03 拉菲草的制作

首先,盒子给加一个碰撞

建立一个平面,细分给到30,

距离和品质调节一下,距离是防止他穿模

拉菲草的制作效果视频版:大家可以看下面这个,更直观一些。简单说就是做完我上面的步骤,去加阵列。用空物体控制。

https://www.bilibili.com/video/BV1Ne3qeiEsC/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=76ca6a9b28099d4a23ff96d6b5038843

04 打光思路

这里我只说思路,明白思路你以后也会自己打出自己想要的光。

首先在一个黑暗的背景下,加入HDR

接着是主光方向。对于周围环境补光部分,我们要清楚想要哪里变亮,哪里变暗,就是我们要确定主光是在左边打过来的,大家可以多看一些美妆的拍摄,时间长了自己就懂了(这时我已经把产品灯光排除了)

接着是左边产品的补光

左边打光如下:

接下来是右边面光。打光如下:

好了,今天的内容就到这里了,也是拖了好久,你学会了吗,我们下期再见。

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