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案例:玻璃/3s效果

案例:玻璃/3s效果 零属的设计小屋
2024-09-07
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导读:在这里你可以学到:1. 场景打光2. 玻璃效果的制作3. 文字/平面变立体

这周我们来讲这个玻璃效果案例:

在这里你可以学到:

1. 场景打光

2. 玻璃效果的制作

3. 文字/平面变立体


那我们开始吧!!

场景打光

对于这种场景,其实选一个好的HDR是很重要的

我选了一个室内的HDR,大家可以观察一下:

其实就是确定他主光源的方向和给画面打一个基本轮廓感觉。

他上了材质是这种画面,所以我们思考的问题是如何补光

1.首先来一个日光加强一下主光的照射强度。

2.这个区域可以来一个面光补光,使得明暗过渡更加平缓。

3.觉得左侧比较暗,可以把左侧适当的补光,让其整体比较明快清爽的色调。

其实这就是整体的一个打光思路。这种打光比较简单,基本就是大范围面光,可以适当加点高光。

还有一点提醒:对于一些边缘的这种棱角光,其实我们加一层倒角,就比较好实现。

玻璃效果的制作

比如下面这个部分:

我们先看一下材质节点。

简单来说就是玻璃和透明bsdf混合,链接一个菲涅尔,调节下面我框住的数值就直至得到你满意的效果。

菲涅尔作用是控制黑白分布的关系,也就是玻璃和透明bsdf的分布。(玻璃是0 透明是1,也就是黑色和白色)

其实,还有一个节点的连接方法。如下

也是可以实现那种效果,就是原理化和透明BSDF链接,加一个光程,也能实现上面的效果,大家可以根据实际来调节,所以我们学习知识一定要养成多总结的习惯。

其余的就没什么了,都是一些基本的材质。大家如对材质不了解可以看我前面文章的讲解。

文字/平面变立体


可以看到下面这个中文的字体在Blender是不可以直接打出来的。

接下来我来介绍两种方法来去做出中文字体的立体感。

介绍之前我先讲如何在这里打出中文字体的操作:

方法一:在blender里面新建一个文本框,命名零属小屋。

在这里选择一款中文字体,复制你命名的字体,再在编辑模式下黏贴你所复制的字体,就可以了。

方法二:还有一个导入中文字体的办法就是我们在ai软件里面打好我们所需要的文字,变为svg格式。再导入到Blender中(这里做设计的同学应该都知道,我就不介绍了)

他是曲线格式,这里我们需要把他转换为网格样式

我们可以选中这四个合并一下,变为一个图层 :ctrl+j

右键,转换为网格

可以看到我们转换为网格之后这两种方式这个文字都会布线很混乱,这样如果我们变为立体是会影响的。

好,我们开始讲变为立体的方法:

方法一:几何节点的使用,其实意思就是曲线变为网格,再用一套程序化定制让他变为立体,这样比较快捷,但是唯一不好的是他的布线还是乱的,只是外表看不出。

方法二:选择所有面,网格--清理--有限融并

可以看到上面的线就少了很多,再去全选E,挤出就可以了。

勾选平滑着色和自动光滑,就可以得到一个不错的立体字体了。

本次教程到这里就结束了,我们下期再见!!!

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