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案例:香水建模渲染

案例:香水建模渲染 零属的设计小屋
2024-11-24
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导读:blender香水建模渲染,以及打光思路和缩裹修改器的讲解
今日分享这个案例的制作,整个产品从建模到最后的材质是我全流程制作的。
在这里你可以学到什么呢?
1.缩裹修改器器的应用
2.管壁水珠的制作
3.打光思路
那我们开始吧!!!
先给大家介绍一下缩裹修改器:
它的主要作用是:让一个对象的表面形状与另一个对象的表面贴合。这对于建模和优化非常有用。
我们举一个例子,新建一个圆柱和平面
一个定要给平面足够的细分,再给平面加一个缩裹修改器,目标为柱体,这样平面就会有一个适合柱体表面的吸附。
再给平面一个适当的偏移量和细分,就会有这样一个曲面的吸附效果了,如果大家不想拆uv,这也是一个不错的办法。
那我们来到我们的案例:我想让水面有这种起伏的感觉。
首先建立一个平面,添加洋面,需要调节下面这几个参数,就是控制它起伏和大小的。
接下来就是建立一个香水样式的模型,给模型加入缩裹修改器
让平面嵌入这个模型内部,模型参数调节如下,它的吸附目标就是这个平面,那我们看会出现什么效果
我们隐藏这个平面后,就会出现这样的波浪起伏。所以这也就是我们的水面效果,就是这么简单。
怎么样,学fei了嘛
接下来讲解管壁水珠的制作
其实我之前讲解过这个,这个是需要一个插件
我们来单独拿出这个管道,这个也是用曲线建立的,建模部分就不细讲了
文件--追加--选择我们的插件--后续选择我相应提示的部分添加上就好了。

那我们如何去用呢?

我们要先给水管添加一个几何节点修改器,再点击末尾是数字2的,就出来了下面这些英文了。

我们来翻译一下他的第一个板块英文,基本就是用到我画框的这几个,具体作用大家可以尝试下就知道怎么回事了。基本就是规模控制水珠大小,密度控制稀疏,下面的控制随机性。
好,那这个水珠的效果我们也讲完了。这个插件大家需要可以sx我或者看我主页,因为之前文章有发过被和谐了。
接下来我来讲打光的思路
这里采用视频录制的形式,方便更直观地看到效果
好了,我的知识点都分享结束了,我们下期再见





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