案例:半透耳机效果
零属的设计小屋
所以链接透明通道上就是只显示边缘,调节菲涅尔的折射可以来控制它的白色边缘的大小
再看属性节点,我们也投射一下(ctrl+shift+鼠标左键)
边缘部分细节其实就是有一点灰色,这个作用就是和菲涅尔混合,更加突出他的边缘细节。也是用颜色渐变来控制属性的黑白分布
最后,我们利用他俩的相加,就可以拥有更多的边缘细节。
总结:原理其实也是黑透白不透,去掉了白色的部分,保留了黑色的部分。
其实他是有两部分组成的,第一部分是底板,然后是上面的这些电路模型,电路模型材质部分我就不讲解了,都是一些常用的材质,大家可以发翻阅我前面的案例。
先来第一部分:意思是,先给他一个颜色和色相饱和度混合,混合链接光泽着色器(这个着色器在这里要比原理化更清晰)
再去给这个黑白贴图纹路加一个凹凸,链接在法向上,这样可以让电路板有个凹凸
其实就是自发光和电路板混合起来,用一个贴图控制黑白的分布
这样就完成了整个电路板的节点链接,那个圆形的也是同理。操作都是一样的。
再右上角加一个主光,新建一个空物体在耳机中心,给面光加一个约束,(标准跟随),目标为耳机,就可以一直围绕这个耳机中心照射光了。
接下来就是这个辅助光,可以给光一个颜色,让这个耳机炫酷一点。
由于我用的是blender4.0,最后想加一点辉光效果发现视图显示有,渲染出来没有,这个我目前也不知道啥原因,干脆就不在里面加辉光效果了。就在ps后期了一下。
后期后:就是画笔点了几个不同颜色的光,加了滤色,就会有这种发光效果。
好了,本周的案例文章就分享到这里了。那我们下期再见!