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技巧篇:草地的制作方法(有插件)

技巧篇:草地的制作方法(有插件) 零属的设计小屋
2024-10-04
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导读:免费分享草地的插件,可在文章末尾下载

今天给大家介绍2种Blender草地的制作方法,下面是我自己制作的原创案例:就用到了其中之一的方法

第一种就是利用粒子系统。

比如我们新建一个平面,给了足够的细分。

你可以选择雕刻模式地抓起工具给他一个起伏

加入实体化和细分修改器,可以让这个平面有一定厚度和平滑。

这时候我们打开粒子系统,选择毛发。

然后渲染为物体,实例物体就是下面这个草。

下面的旋转里面的相位和随机,可以改变草的朝向和旋转的位置。

这里面的缩放和缩放随机性,可以改变草的大小和它的随机性

简单给大家介绍一下权重的知识

作用是就是让草可以自由的分布在任何的区域

首先建立一个顶点组:

找到密度,选择之前建立的顶点组。

权重是1就是添加草,0就是减去草,这个类似我们ps的蒙版原理,大家可以去尝试一下,很好理解

第二种就是利用草地插件

这个插件来之不易哦,我找了好几个相关的教程和资源,才得到的,这里免费分享给大家。

这里我先讲他的安装方法:

首先打开blender的偏好设置,点击安装:

接着选择我们这个插件

勾选这个插件(这里我用的是3.6版本的,我试过了,以上的不支持)

进入管理器

选择我们之前下载好的。注意,这个不要解压,我们保持最初下载的状态就好

可以把这里的插件都安装上,有树的,森林和花的预设。

注意:不要更改这个库的路径,他会报错

我们打开看一下:打开右边的选项

小吸管吸取这个平面

如下:

再去进入管理器

我们选择一个草地的预设:

这里是他的草地相应图层,可以看到也是很人性化,都是分开的

下面我的箭头指引是他的随机分布,旋转和缩放的控制,可以控制草的分布和大小旋转,具体1大家可以多去尝试。会有更多的收获哦

今天的内容就分享到这里了,祝大家早日进步!!

插件链接:https://pan.baidu.com/s/1f0cL2YqcqDxEUc-1asVb7Q?pwd=0101    提取码:0101




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