之前也是在网上看到基本很少有讲解牛奶方面的材质渲染的画面,所以我就突然想尝试了,其中废弃了很多稿,连夜失声痛哭
(之前我为此还恶补了两周的搅拌机的物理系统)
最初的场景搭建到最后的输出。画面如下:

其实也是第一次做这种效果,以目前的审美来看其实还是有很多缺陷,比如牛奶的材质我觉得还不够透,和液体流露的也很有些生硬。
所以我也接受了目前自己的不完美,以后争取比现在做得更好。那我就说下自己的制作思路:
(这里也是偷点懒,直接用之前做的产品材质和贴图,虽然产品有点丑)
在这里你可以了解到:
01.牛奶表面效果
02.牛奶的材质
03.画面的打光
04.ps合成
那我们开始吧!!
牛奶的表面效果
这里和大家说下制作的方法:
首先先建立一个立方体,加入一个快速液体。

接下来重点来喽,如果你想增加物体的范围,如下,


你需要应用下内部流的缩放,她才会有后续的物理效果(如果不懂流和域,可以看我上一篇文章)
Blender物理系统基本讲解


注意:让流和域的底部贴住,这样流就不会动了,你可以想象流就是水,域就是容器

对于域的设置。你可以设置下面我框住这些,意思是可以让其密度和高度更密集,APIC是让他液体更加流畅。


这时候我们加入球体,加一个力场,形状为表面,强度给大一点,

最大距离可以给个数值,作用是让水花的范围大一些。

那我们在第一帧给球体加一个位置关键帧,

第十帧让他竖直落下,再加一个位置关键帧,

这里把域变为网格,线框变为模型,我们开始模拟液体效果。

当播放球体关键帧的时候,就会有这种水花效果,同理,你想有更多的水花,就多添加几个物体,分别加关键帧。

再应用下修改器你就可以得到我们用到的模型了。

我上面的牛奶就是利用这知识点做的,然后你就可以根据画面做一些雕刻的平滑和弹性,把球体和奶瓶放进去相应的位置就可以了。

也可以适当牛奶上面加一下我之前介绍的动态绘画。
牛奶部分是当一个画板,产品作为笔刷,类型为波浪,它的细节会更加丰富。

这就是牛奶表面基本的做法。具体画面的审美就看大家如何操作了。

牛奶的材质
这个其实比较简单,简单给大家看一下,就是增大一些折射率和减小粗糙度,主要还是打光。

画面打光
这种还是先给一个HDR,我给的是一个浴室的世界环境


这是我打的光的文字描述,其实就是确定光是在右边打过来的,哪里暗补哪里就好了。

ps合成
这里说一下后期合成这两个是我找的素材

合成前效果(这里我是加了点camera raw滤镜的)
基本就是1亮度对比度和清晰度,让他更有层次一点

再去给周边模糊一下,就可以了。
合成前效果:

合成后效果:

好了,今天的文章就到这里了,也是拖了好久,虽然还是可以有很多改善的余地,但目前就这样吧,以后学到更丝滑的效果再来搞一遍。
好,那我们下次见!!!,希望我们一起成长进步!!

