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blender如何方便打光(有插件版)

blender如何方便打光(有插件版) 零属的设计小屋
2025-04-13
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导读:分享一个快速打光插件和快速调整光的操作
在前面:最近也是在做自己的一个设计项目,发现对于产品打光的一个精确性如果单个个光源还勉强移动和旋转还可以,但如果涉及多个光源移动旋转就比较麻烦,所以基于这样一个想法,我打算分享一下如何更精确的控制光的移动,旋转。并且如何快速布光。(温馨提示:布光后面有插件)
以一个包装盒为例:
1.快速控制灯光朝向
新建一个灯光,shift+t,当你移动鼠标就可以指哪里打哪里,就不用靠手动的缩放旋转了。
2.控制灯光打的位置
还是这个面光这时候我们选择添加物体约束---标准跟随,选择这个盒子为目标,他就会围绕这个盒子中心来去旋转平移,不会偏移别的地方
3.法向调整灯光的旋转和平移位置
快捷键:gx gy gz是灯光沿着x y z轴平移,rx,ry,rz是沿着x,yz轴旋转
还可以在0-360之间选一个数字,就可以沿着相应的轴移动和旋转了,如:gx 90,就是沿着x轴移动90m,如果是旋转就是旋转90度。
4.灯光自由旋转
我们把变换的轴心改为3D游标,这样如果我们要给这个盒子打光,就可以把游标放到你想要放的物体位置,按一下R是同一个距离旋转,两下R是沿着这个游标自由旋转,比较好用。
如果你看到这里,那么恭喜你获得隐藏福利,自动灯光插件:

Pro Lighting Studio


简单介绍一下:这是一个自动打光插件,有灯光预设。


世界选项栏中,我们选择启用灯光,他会有很多预设。
选择产品,选择一个合适的角度灯光,
设置主题,就可以看到我们的产品就被他打亮了,下面光的能量和色温也是可以调整的,大家自行尝试。
而且还可以移动旋转这个黄色框框,灯光也会跟着框框移动,用于控制光的位置,当然你也可以自己去移动灯光,毕竟每个光都是可以用我们blender自身的灯光控制的。

知道你们肯定要求插件,这可是付费的哦,但是这里免费分享啦,在下面,快去试试吧:

https://pan.baidu.com/s/1MUn8qu8QyfWS-w8QApfQqw?pwd=hfyz 提取码: hfyz 

包括背景和hdr的设置,这里都可以用,很是方便啊

其实,做过产品渲染的同学都知道,这些打光的快捷方法只是快速实现操作的手段,并不代表你的一个能力,你的能力取决于你拿到一个产品,你想怎么去给他打光,你的打光思路是什么,以及为什么这个高光要打在这里好看,这里为什么要加渐变光和挡光板。

因为任何一个成果都一定是有理有据的,所以这就需要我们去积累我们的经验,这才是我们的一个核心技能,希望大家共勉。

特别是现在这样一个ai的时代,很多人会误认为ai的能力就是我的能力,而当你真正做一个项目的时候你就会知道基础能力是多么的重要。好了,就说这么多了,如果我的文章对你有所帮助,麻烦转发一下,让更多的人看到,笔芯



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