。如果需要可以给大家讲解一下。
体积散射(Volume Scatter)
就像 “光线在物体里面迷路了”:
比如你往水里倒牛奶,牛奶会让水变浑浊,光线穿过时会被牛奶颗粒 “弹开”,向四面八方散射,看起来雾蒙蒙的。
- 颜色
:决定散射出来的光是什么颜色。 -
比如设置成白色,就像普通白雾;设置成蓝色,就像冬天的冷雾(光线散射时带着蓝色调)。 - 密度
:决定 “雾有多浓”。 -
密度高,就像浓牛奶,光线很难穿透,物体看起来不透明;密度低,就像淡牛奶,光线能轻松穿过,物体显得通透。
体积吸收(Volume Absorption)
就像 “光线被物体‘吃掉’了一部分”:
比如你戴红色太阳镜,阳光穿过镜片时,红色以外的光会被镜片吸收,只剩下红光透过来,看东西就偏红。
- 颜色
:决定 “剩下的光是什么颜色”。 -
比如设置成红色,光线穿过物体时,其他颜色(如蓝色、绿色)会被吸收,只剩下红色光,物体看起来就偏红。 - 密度
:决定 “光线被吃掉多少”。 -
密度高,光线被吸收得多,物体内部就很暗(比如深红酒杯);密度低,光线被吸收少,物体内部就亮堂(比如浅红色玻璃)。
简单说人话:
- 体积散射
:让物体内部 “雾蒙蒙”,决定了物体浑浊程度 - 体积吸收
:让物体内部 “带颜色且有深浅”,像彩色玻璃、带颜色的液体,光线在里面 “被过滤”。
两者常一起用,比如做一杯橙色果汁:体积吸收让果汁呈现橙色(吸收其他颜色),体积散射让果汁看起来有点浑浊(不是完全透明)。
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塑料(哑光 / 磨砂)、大理石、玉石、蜡烛、皮肤(次表面散射)。


,下期见啦

