说在前面:最近在一周都在给客户做界面,也涉及到了包装盒部分,估计有些人需要一些这方面的教程,今天我就给大家清晰的讲解。后续会有更新包装盒的凸起效果和包装盒的折叠动画。这篇文章主要讲解如何打造一个包装盒。那我们开始吧!
首先,你要明白,正常如果你是一个电商设计师,如果你要在blender完成一个包装的建模,一般是要有一个包装的ai文件。不过我们也可以在blender画,但是不太精准了,这里就不讲解了,我将另一种方法。
这是一个基本的线稿文件。理论来讲这个一般是不需要你做的,下面这个网站就可以做了。他可以生成这个线稿,也就是刀版图,网址如下:https://www.baoxiaohe.com/
接下来我用视频讲解一下这个线稿导入blender之前如何在ai中处理
补充一下,视频,漏了一部分,就是我们的线稿部分,选择形状生成器
使得每一个板块都会有这个阴影部分,就说明是完全闭合的,因为导入blender里面如果不是闭合后续模型会有问题的。
第一步:把包装转化为贝塞尔曲线,让它成为一个线稿部分。因为我们导入那个包装他是自动填充面的。
第二步:删掉我们导入的包装,用这个线稿图层,把线稿转化为网格,方便我们对变为模型操作。
第三步:选择所有的点,有限融并,(清理重复和杂乱的顶点)
m,按距离合并,这个也是清楚一些太靠近的顶点,以防我们生成三角面,也能节约画面资源。
第五步:检查面朝向,如果是红色就是朝里的,蓝色就是朝外的,朝里的面我们要翻转他的法向,要不后续做uv会出错。一定要牢记,很多人做uv都容易这点忽视。
就需要alt+n,重新计算外侧法线,或者单独选择你要变化的面,使你看到的是蓝色,也就是外包装部分。
第六步:加入实体化和倒角,就会有厚度和边缘倒角了。
下面是自我推销部分,可以不看:
欢迎大家来交流设计方面的知识以及职场方面的问题,如果有设计单子要做,也欢迎来砸我,这里是普通设计师的交流地,因为我很接地气!!!