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blender膏体的制作2.0版本

blender膏体的制作2.0版本 零属的设计小屋
2025-06-15
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导读:美妆膏体建模+上材质
说在前面:最近一直在做美妆类别的渲染,也是遇到了这种膏体,结合我学习的课程今天索性全流程从建模到材质都讲解一下。
效果如下:
1.建模部分:
先建立一个立方体,加入二级细分
删掉下面的圆形
sz0,把他变为一个平面
gx,沿着x轴拉伸
s缩放我选择的部分
x,融并列循环边,目的是让布线更清晰
选择面,ez,给个厚度
再去加细分和平滑着色
横向多加点循环边方便我们雕刻。
再到雕刻面板,基本我用的就是箭头那几个
大致雕刻成品:
新建一个单项箭头
让它旋转和x轴平行
给一个简易形变修改器,弯曲---原点为这个单向空物体---轴向x轴,这个膏体就会沿着x轴弯曲了。这样就完成了。
注意:(空物体的位置在这里),基本要出于膏体的质心点)
2.材质部分:

先放一个合适的角度



这是节点总览:



接下来我来讲解这个节点连接的含义:

01 也是先原理化和透明bsdf混合,但是要注意,由于膏体是那种有点3s材质的质感,所以我们次表面权重要加上,折射率增加,糙度减小,再加一点投射权重,让他清透一些,根据情况加一些自发光,这个套路基本通用大多数美妆膏体。


02 再添加一个属性节点,按照我箭头操作来就可以了。别的不要多问哈


03 属性链接系数。可以看到我圈出的部分消失了,为什么?


04 原因是我加入了一个顶点绘制


05 前景色选择黑色,涂在了膏体上,这就相当于ps的前景色,你学过ps应该懂,也是相当于给材质上色了。再用属性节点转换就可以了。


解释一下两个知识点:

顶点绘制:给模型顶点上色”的功能,比如顶点绘制黑白灰,连到 “混合着色器” 的系数,就可以起到蒙版的作用,黑色遮挡,白色显示,灰色半透明,就可以控制我们的膏体透明度。

属性节点顶点绘制模式产生的颜色,属性节点能 “读取这些顶点颜色” 用于绘制材质,除了链接节点遮罩用,还可以给ip上色。

一句话总结:顶点绘制负责 “存颜色数据”,属性节点负责 “读这些数据给材质用。

会了吧,就是这么简单,不要想复杂,在我这里,肯定是用最简单的逻辑帮助你完成效果。

好了,到这里我就讲完了,我们下期再见!!!


下面是自我推销部分,可以不看:

欢迎大家来交流设计方面的知识以及职场方面的问题,如果有设计单子要做,也欢迎来砸我,这里是普通设计师的交流地,因为我很接地气!!!




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