说在前面:最近一直在做美妆类别的渲染,也是遇到了这种膏体,结合我学习的课程今天索性全流程从建模到材质都讲解一下。
给一个简易形变修改器,弯曲---原点为这个单向空物体---轴向x轴,这个膏体就会沿着x轴弯曲了。这样就完成了。
注意:(空物体的位置在这里),基本要出于膏体的质心点)
01 也是先原理化和透明bsdf混合,但是要注意,由于膏体是那种有点3s材质的质感,所以我们次表面权重要加上,折射率增加,糙度减小,再加一点投射权重,让他清透一些,根据情况加一些自发光,这个套路基本通用大多数美妆膏体。
02 再添加一个属性节点,按照我箭头操作来就可以了。别的不要多问哈
03 属性链接系数。可以看到我圈出的部分消失了,为什么?
05 前景色选择黑色,涂在了膏体上,这就相当于ps的前景色,你学过ps应该懂,也是相当于给材质上色了。再用属性节点转换就可以了。
顶点绘制:给模型顶点上色”的功能,比如顶点绘制黑白灰,连到 “混合着色器” 的系数,就可以起到蒙版的作用,黑色遮挡,白色显示,灰色半透明,就可以控制我们的膏体透明度。
属性节点:顶点绘制模式产生的颜色,属性节点能 “读取这些顶点颜色” 用于绘制材质,除了链接节点遮罩用,还可以给ip上色。
一句话总结:顶点绘制负责 “存颜色数据”,属性节点负责 “读这些数据给材质用。
会了吧,就是这么简单,不要想复杂,在我这里,肯定是用最简单的逻辑帮助你完成效果。
下面是自我推销部分,可以不看:
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