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讲解一下如何渲染如何打光,浓缩了我近两年学习的打光的精华

讲解一下如何渲染如何打光,浓缩了我近两年学习的打光的精华 零属的设计小屋
2025-07-20
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导读:很详细的打光思路和打光鉴赏哦,你确定不来看看嘛
说在前面
我们会在网上看到很多比较好看的人像摄影以及产品摄影,为什么他们的画面就那么有层次感和质感?
今天我也是准备了几个案例赏析并且和大家一起来认识一下这个些光都叫啥,以及列举几个打光案例来说明一下我们工作中给客户作图的时候如何来快速打这些光。
我也是找了几个有代表性的石雕打光,分别介绍了他们的名字,这里我也是选几个有代表性的光来讲解一下。
一、人像打光
1.蝴蝶光
这是经典的好莱坞式布光,主光位于相机正后方略高的位置,大约在人物面部45度角。这种布光会在鼻子正下方形成一个类似蝴蝶翅膀的对称阴影,因此得名。它能够凸显颧骨,让脸型显得更消瘦,常用于拍摄女性,营造出优雅、迷人的效果。
(不过也有另一种说法是在下面区域形成的蝴蝶的样子得来的光)
2.伦勃朗光

又称“三角光”,是一种经典且富有戏剧性的人像布光技巧。其最核心的标志是:在人物面部处于阴影的那一侧,眼睛下方会形成一个清晰的、倒三角形的光斑 。一般也用于电影场景和人物氛围神情特写。这种布光方式得名于17世纪荷兰的传奇画家伦勃朗·哈尔曼松·凡·莱因


3.环形光
这是一种非常常见且讨喜的布光方式。光位比蝴蝶光稍低,也偏向一侧,使得鼻子在脸颊上投下的阴影呈一个小的环形或回环形,而不是直接在嘴唇上方。这种布光能够很好地塑造脸部立体感,且适用于大多数脸型。一般用于写真很婚纱照
4.逆光
光线在被摄者背后,产生轮廓光或剪影效果,能够突出轮廓或创造梦幻氛围,如果想看清人物面部,需补充前面光源,所以也就说明这些光是可以相互结合的。
5.分割光

也称为“阴阳光”,这种布光方式将脸部一分为二,一半完全在亮部,另一半则完全在阴影中,分界线通常在鼻梁处。这是一种非常戏剧化的布光,能够创造强烈的对比和神秘感,常用于塑造硬朗、坚毅的男性形象。
6.阔边光
当被拍摄者的脸部不正对镜头,而是稍稍转向一侧时,如果光线照亮了脸部朝向镜头面积较大的那一侧,就称为阔边光。这种布光会使脸部显得更宽一些,通常需要谨慎使用,但对于脸型非常瘦窄的人来说可以起到一定的丰满作用。

7.窄边光

与阔边光相对,如果光线照亮的是脸部背向镜头、面积较小的那一侧,就称为窄边光。这种布光会在面部创造更多的阴影,视觉上会让脸部显得更瘦、更立体,是修饰脸型、增强轮廓感的常用技巧。



基本这就算是人像比较常用的一些布光方式了,所以我们以后再看电影就能根据这些知识来分析电影的光是怎么打的了。貌似也很有趣哈哈

二、产品打光

其实这个也是我着重要讲的,因为我也是主要和产品打交道的比较多,模特相对较少,这就需要我们对产品打光有个了解,由于我主要是渲染,不涉及拍摄,这里也是给大家梳理下渲染如何打光哈

记得我以前写过类似的,传送门在这里
2024Blender总结 结尾部分  打光

我再来补充一下哈,毕竟上次教程是2024年的了,咱现在是2025年的人类了。会的肯定要多一些了。

以blender为例,先介绍下基本这几个打光的知识和应用。

(后面我给大家演示一下我基本的打光操作哈,我先来点文字硬知识,不知道有没有人能看下去,毕竟干货的知识都是枯燥的,我貌似总是想从这里获取一些道理)


  1. 面光

    • 描述: 这是最常用、最重要的光源。它模拟一个有面积的发光面(如矩形、圆形),发出的光线非常柔和,阴影边缘平滑。区域光的大小直接影响阴影的柔和度:面积越大,阴影越柔和;面积越小,阴影越锐利。


    • 应用: 作为主光和补光的首选,非常适合模拟柔光箱、窗户光等效果,能创造出非常自然、真实的光照。



2.点光源 

    • 描述: 模拟一个从单点向所有方向均匀发射光线的点,类似于一个裸露的灯泡。

      应用: 用于需要全局性环境照明或在特定位置添加点缀性高光的场           景。因为它会向四周发光,所以需要注意控制其影响范围,避免照          亮不需要的区域。


3.聚光灯

    • 描述: 模拟手电筒或舞台射灯,光线呈锥形发射。您可以精确控制其照射角度(锥形大小)、边缘的柔和度(羽化)等。

    • 应用: 强调产品的特定细节、创造戏剧性的光束效果,或者将观众的视线引导到产品的某个关键部分。


4.日光

    • 描述: 模拟距离极远的光源,如太阳。它发出的所有光线都是平行的,强度不会随距离衰减。其在场景中的位置不重要,只有旋转角度会影响阴影的方向。

    • 应用: 一般用做确定主光的位置,给物体确定基本投影。


接下来讲布光技巧

1.经典三点布光法(渲染版)

这也是常规布光的方式了,一般包装或者常规物体都可以这么打,我来用最新的4.5版本和大家演示一下


如果要免费的在这里自己下载哈:https://www.blendercn.org/


别再因为信息查别人割韭菜了


001 主光 (Key Light): 使用一个大型区域光,从产品的左前或右前上方约45度角照射下来。这是最主要的光源,负责定义产品的主要形状和高光。



002 补光 (Fill Light): 在主光的对面,使用另一个强度较弱、面积更大的区域光。它的作用是柔和地提亮主光造成的阴影,让暗部细节得以呈现,并控制整体的光比和对比度。一般和主光和辅光强度的比例3:1



003.轮廓光 (Rim Light / Backlight): 在产品的正后方或侧后方,使用一个强度较高、形状较窄长的面光或聚光灯。它的目标是勾勒出产品的边缘线条,使其从背景中分离出来,增加画面的深度和质感。


这样一个基本的布光就结束了


2.HDRI + 辅助光组合


HDR部分:这是现代产品渲染中最高效、效果最真实的黄金法则。也是我职场中用的最多的一套组合拳。


首先,选择一张合适的HDRI贴图作为主要的环境光源。根据你想要的感觉选择(例如,摄影棚HDRI、室内家居HDRI、室外自然光HDRI)。这张HDRI已经能提供非常好的基础照明和反射。


还是以这个包装盒为例,对于他不是那种高反射和玻璃材质,其实用那种有明度的室内环境就可以了



你可以旋转世界环境的映射的旋转来看她的阴影以及受光,其实就是这么简单。



添加辅助光: 根据需求,有针对性地添加区域光聚光灯来“画龙点睛”。例如:

    一般会添加区域光强调产品部分的高光,比如logo以及顶部补光,


    或者强调阴影,再去加太阳光,这个就要看自己的审美和客户的要求了,这个我没法在一篇文章中讲述。 


    对了,来个插曲,背景布光


    目的是让产品和背景和谐统一或形成对比。

    • 提亮背景: 一般在产品背后放置一个大型区域面光,专门用于照亮背景,让背景过曝,产品主体清晰。

      (夸张了一下,也是让大家有强烈的感知)


    光影背景: 使用聚光灯,配合一张有图案的贴图(在渲染中称为“Gobo”或“遮罩”),可以在背景上投射出窗格、树影等效果,增加场景的氛围感和故事性。



    用了一个黑白贴图,可以看到,光影就是这么神奇,氛围感就拉满了。
    所以,别被那些所谓的光影大神给你搞得云里雾里,你也可以,不要说自己不行,你行的


    另外,blender4.5还增加了光束形状,貌似4.4就有,这个其实挺好的


    20度和180度数的对比,能看懂了吧,也方便我们做硬朗的阴影了,


    3.针对不同材质的布光要点


      • 哑光/磨砂产品 (Matte Surface):

        • 要点: 重点在于用光影塑造其外形轮廓

        • 技巧: 使用柔和的、大面积的光源(如大型区域光或柔和的HDRI),通过明暗过渡来表现其形体。侧光和轮廓光尤其重要,可以清晰地勾勒其边缘。




      • 高光/光滑产品 (Glossy/Plastic Surface):

        • 要点: 关键在于控制高光的形状和位置。高光的形态直接决定了产品的质感。

        • 技巧: 布置光源时,要时刻思考“这些灯光在产品表面会形成什么样的反射?”。使用多个不同形状的区域光,精心安排它们的位置,从而在产品表面“画”出优美的、流线型的高光。HDRI此时尤为重要,能提供丰富的反射细节。这类也比较难,比较考验渲染师的水平。




      • 金属产品 (Metallic Surface):

        • 要点: 金属本身不发光,其质感完全依赖于对环境的反射

        • 技巧: 一个空洞的黑色环境无法展现金属质感。必须使用复杂的HDRI或在周围放置多个发光面(区域光、自发光几何体)来创造丰富的反射。明暗对比是关键,让金属表面同时反射到亮部和暗部,才能形成强烈的金属光泽。




      • 透明/半透明产品 (Glass/Translucent Surface):

        • 要点: 质感来自于光线如何穿过、折射和反射

        • 技巧: 从背后或侧后方打光(逆光)是表现玻璃制品的绝佳方法。所以也就是我们做一些细胞和玻璃瓶基本用的这种。同时,可以加一个hdr确保有基础的反射。



      总结:渲染布光的思考流程


      1. 设定基础: 从一张合适的HDRI贴图开始,建立真实的环境基调。

      2. 主次分明: 用一盏主光(大型区域光)来确定产品的主要受光面和基本形态。

      3. 精雕细琢:

        • 用补光控制阴影和对比度。

        • 用轮廓光将产品与背景分离。

        • 用额外的辅助光(区域光、聚光灯)在关键位置“画”出高光和细节。

      4. 特殊材质: 对于高光和金属材质,不断调整光源和角度,确保反射的形态优美且能最好地展现产品质感。

      5. 背景协调: 单独考虑背景的布光,使其服务于产品主体,营造合适的氛围。


      好了,基础的部分讲解完了,这个篇幅有点长,毕竟我目前能想到的已经和大家说了,还有的就是经验之谈了,需要大家自己去摸索了,这周其实也挺累的,对接了好多客户,也试图找了很多设计师合作,但其实蛮多的给我的感觉就是挺不靠谱的,一副很拽的样子,所以我也就没合作了,在我心中我宁愿不和客户合作,也不要让一个单子砸在我的手里。

      今日还有一件开心的事情,是我期待几个月的书籍到了
      给大家看下,不知道我的粉丝中有没有棋士哈哈






      本周结束,我们下周见

      也欢迎大家来交流设计方面的知识以及职场方面的问题,如果有设计单子要做,也欢迎来砸我,这里是普通设计师的交流地,因为我很接地气!!!图片图片图片
      (可以在主页找到我哈,加我之前麻烦先介绍下自己,因为我可以更好地了解你图片


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