1.1凹凸贴图(Bump Mapping)
- 原理:
凹凸贴图通过改变表面光照方程的法线,来模拟凹凸不平的视觉特征。它通常使用一张灰度图作为高度图,白色代表凸起,黑色代表凹陷,从而产生凹凸感。 -
1.2法线贴图(Normal Mapping)
1.3置换贴图(Displacement Mapping)
- 原理:
置换贴图使用灰度图作为输入,通过顶点纹理和顶点镶嵌重组基础网面,使表面点沿法线方向位移灰度贴图定义的距离,实际改变模型的几何结构,从而表现细节、深度和真实光影效果。

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