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如何在blender里面做凹凸文字效果,这并不是纯教程,还有鸡汤喂你喝

如何在blender里面做凹凸文字效果,这并不是纯教程,还有鸡汤喂你喝 零属的设计小屋
2025-12-06
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导读:说在前面最近做单子的时候遇到一些关于凹凸贴图的,这里借用blender工具和大家讲解一下。
说在前面
最近做单子的时候遇到一些关于凹凸贴图的,这里借用blender工具和大家讲解一下。
在这里你可以学到:
1.凹凸贴图,法线贴图,置换贴图的原理
2.凹凸贴图的节点链接
3.在blender中如何做凹凸效果
话不多说,我们开始!

1.凹凸贴图,法线贴图,置换贴图的原理

1.1凹凸贴图(Bump Mapping)



  • 原理:
    凹凸贴图通过改变表面光照方程的法线,来模拟凹凸不平的视觉特征。它通常使用一张灰度图作为高度图,白色代表凸起,黑色代表凹陷,从而产生凹凸感。

资源消耗低,一般简单的贴图都会用这个。工作中也用得多。

1.2法线贴图(Normal Mapping) 



原理
法线贴图是通过 RGB 色彩通道存储三维法线向量数据,将表面每个像素点的法线方向从 (-1,1) 映射到 (0,1) 的 RGB 颜色空间。

性能友好,不增加顶点数量,适用于实时渲染,且可模拟诸如划痕、雕刻、织物纹理等复杂微观结构,细节丰富。

1.3置换贴图(Displacement Mapping)



  • 原理:
    置换贴图使用灰度图作为输入,通过顶点纹理和顶点镶嵌重组基础网面,使表面点沿法线方向位移灰度贴图定义的距离,实际改变模型的几何结构,从而表现细节、深度和真实光影效果。

效果极为真实,可生成逼真的凹凸、阴影及轮廓变化,支持极高细节,是影视级和照片级渲染中的主流技术。但就是有点耗费电脑计算资源。谨慎使用。

介绍这三个的原因就是让大家明白一下一般产生凹凸效果的几个方式,算是有一个基本的认知吧。不过平时工作没分那么细。

效果对比:凹凸<法线贴图<置换贴图
这些贴图分类可以在下面这两个网站下,算了,还是给大家直接放网站吧,不要再私聊问我网站了哦

https://polyhaven.com/

https://ambientcg.com/

2.凹凸贴图的应用

接下来来给大家演示一下凹凸贴图是如何运用的。

首先我在blender建立了一个球体,点击渲染预览,然后加了节点。就是这效果了。


节点大图在这里:


解释一下:
噪波纹理---颜色渐变---凹凸--再去链接法向,调节一下纹理细节,就会有这样坑坑洼洼的效果了。

当然有人肯定不懂了,(此时你内心的变化:为什么,啥意思,我好急躁)

我们点击颜色渐变,shift+ctrl+鼠标左键,投射一下黑白区域,再回想我们前面讲的,黑色凹,白色凸。

我们用颜色渐变控制黑白的多少

现在我们想这个问题,如果黑色区域多,会发生什么,那么白色区域就是凸的


如果白色多,那么黑色部分就是凹陷的


所以我就总结了,只要有黑白对比,他就会有这样的效果,没有黑白对比单纯的一个颜色就不会有这种凹凸的变化。


所以总结:就是黑色是凹陷部分,白色是凸起部分,灰色是中间过渡部分。

电商产品渲染中,给金属外壳添加 “磨砂颗粒感” 时,凹凸贴图的白色像素会被识别为 “颗粒凸起”,黑色像素为 “颗粒间隙凹陷”。

掌握其原理后,就可以控制产品表面的凹凸效果(如深浅、密度、柔和度),让渲染图更具质感和真实感。

高手和低手有个区别就是:能不能合理的运用工具。比如凹凸效果贴图如何快速的应用在工作上,而不太占用计算机的空间资源。

好了,那我就可以顺理成章的来去讲解我的实际运用了。

3.在blender中如何做凹凸效果

(1)首先要新建一个立方体



(2)把立方体导出uv布局图


(3)在ps写入两个凹凸二字,黑色为凹陷,白色为凸起,背景是中性灰,以中性灰为基准。


最后这样的背景导入blender中。


就出现了这样的效果。一般工作要求不高这样就可以了。


(4)如果你想让画面凹凸更有高度,需要加一个置换修改器


(5)并且立方体表面要加足够的细分(因为不细分没有足够的顶点,不满足置换原理)


(6)下面图标中加入我之前换好的凹凸贴图


(7)这里改为置换和凹凸,用强度/力度控制凹凸的高度,就完成了。


那我们可以给立方体的凹陷部分变个颜色,是不是也可以呢?


节点如下,大家可以抄作业,如果你不明白,那我觉得我前面的内容白讲了,快去看哦


好了,就说这么多了,这个思路包装上的凹凸也是适用的,希望大家能举一反三,不要被我这一个案例限制住,多去尝试。

现在没有刻意研究设计技法上的东西了,一是以前学的很多技法也不咋用都给忘了好多了,二是现在人工智能的出现,很多繁琐的技法都被极大限度的省略了,这就给我们敲了一个警钟。

设计技法逐渐大众化,更多的是要求我们有一个商业的闭环思维,再用设计表现出来,这才是目前设计师的核心技能。简单就是说:你做的这一套视觉策略可以解决实际的商业问题。而你需要懂设计背后的商业逻辑。
以后我会逐渐多拆解一下设计的思路,和大家说一下为什么要这么做,设计之前的准备是什么,满足了什么需求问题。也会教大家用ai解决繁琐的视觉问题。
希望能看了我这篇的粉丝再学到我的技术的同时也能多一些思考,不要只做一个工具人,就在那攻克软件。希望你们和我一起迭代。说完啦,完结撒花,我们下一篇见
如果觉得本篇对你有帮助,麻烦随手点个赞以及转发吧,如果想第一时间收到推送,也可以给我个星标⭐,这里是设计师的聚集地,因为我很接地气。也欢迎不同行业的朋友来交流。

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