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blender洗面奶案例(包含辉光制作,曲线建模,打光逻辑),完成了这一周的计划安排
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blender洗面奶案例(包含辉光制作,曲线建模,打光逻辑),完成了这一周的计划安排
零属的设计小屋
2025-09-14
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导读:写完脑容量缺失的干货教程
说在前面
最近一直被一个单子给磨的,甲方那里一直讨论出没个结果,寻思做个练习吧,也能和大家讲解下我的渲染逻辑。
先给大家看下预览图。
在这里你可以学到:
1.用曲线建立模型
2.辉光的制作
3.打光逻辑
好,那我们开始!
1.用曲线建立模型
这里我先讲解一下曲线的知识点。
这里我只讲解两个曲线,这两个也是我用的最多的曲线建模。
1.1贝塞尔曲线
这是一个比较自由的线段,如果你学过ps,这更像是一个可以自由控制手柄的钢笔。
你在这里就可以
右键细分
,线段中间就会有更多的点了。
你可以对这些点进行挤出,移动,这些基操就不讲了,如果基操不明白,可以看前面我讲的基础部分。
5个月学习Blender的心得 第一部分
5个月学习Blender的心得 第二部分
ctrl+鼠标右键,
提前把鼠标移动一个空位,曲线就可以从一个点过渡到另一个点,和ps的钢笔
工具
也是很像。
在曲线这一栏添加深度就可以得到个圆柱管道,也是我接下来讲的内容。
再讲一个哈,
选择曲线上的两个点,按
p,就可以完全分离这两点之间的线段。
最后再来一个
,这可是我学的付费教程里的内容,也是和大家说了吧。
选择一个点,你可以选择
条目
那里,对点的半径进行缩放,以及倾斜。
就可以控制每个点所在的形状粗细和
角度
。
好,第一个知识点普及完毕,你基本可以用于曲线工作了。
1.2 路径曲线
这个我喜欢用的原因是因为他开局就很顺滑,你可以用那种生硬的路径节点来控制曲线,很适合我们最后做那种丝滑的曲线。操作和我前面讲的是一样一样的。
别的没有了,开始案例。
这里的曲线是怎么搞的?
第一步:建立一个这样的曲线形态
再加上阵列,这里应该懂吧,不懂还是看基础去哈
给个深度和分辨率,这样这个结构就出来了。
2.辉光的制作
这样的效果是如何做出来的?
首先你需要加一个自发光
物体模型和节点如下:和我下面的演示一样,目的就是让物体亮,那种亮,你可懂
接着选择
合成面板
,下面是
图像编辑器,上面是合成节点
解释一下下节点,这个也是0和1原理,
A是辉光,B是渲染层
,也就是我们之前渲染好的,
混合系数就是往左边辉光逐渐增大,往右边就是辉光逐渐减少
最左效果:
最右效果:(效果对比啥样不用我多说了吧),
调整好回到布局,F12就可以了。
3.打光逻辑
这个我录制一下了,就不写文字了。
好了,完结撒花,如果还想做哪种效果可以私信我或者在评论区评论,有
时间
的话我单独出。仅限blender教程哈
对了,还要说明的是,大家不要因为ai出来说什么渲染被替代或者怎么样,我想说的是,画面全靠ai做出来的真的是你的水平嘛,如果一个设计师所有的流程自己不动手,全靠ai来帮你想,那么认为时间长了这个人就没有独立动脑的能力了。你的脑容量越来越小,你所思考的问题也越来越没有深度。
虽然说这个世界节奏很快,但总有一些东西是我们要坚守下去,比如我们的独立思考能力,对整体风格的把控有一个大局观,了解背后的视觉所展现的商业逻辑,这样就算有ai的参与,我们还是可以很自豪的说,ai真好用,但我是这次设计的总工程师。
如果觉得本篇对你有帮助,麻烦随手点个赞以及转发吧,如果想第一时间收到推送,也可以给我个星标⭐,这里是设计师的聚集地,因为我很接地气。也欢迎不同行业的朋友来和我交流,关注了我的公众号,我们就是朋友啦
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