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案例篇:blender白底图的制作,用ai辅助3C产品打光渲染思路教程

案例篇:blender白底图的制作,用ai辅助3C产品打光渲染思路教程 零属的设计小屋
2026-04-12
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导读:说在前面好久没发blender渲染教程了,之前没做过3c的案例,抽空临摹了两个3c案例,索性拿出一个给大家分享
说在前面
好久没发blender渲染教程了,之前没做过3c的案例,抽空临摹了两个3c案例,索性拿出一个给大家分享一下我的学习过程。(注:以下blender渲染案例来自逸风老师)
主要分享内容:
①blender如何做白底图
②3C打光的逻辑
③如何用ai辅助我去渲染
用过blender的同学都知道,你想让他RGB都是255纯白的很难,我之前都是后期在ps处理才可以,现在bledner就可以做一个纯白色背景的了。这个方式也是在逸风老师那里学到的。
1.首先给全面漆黑的世界背景加一个HDR
2.再加入一个RGB曲线,给它定一个白色。
3.加入混合着色器,和RGB和HDR混合,混合着色器系数是0的时候就是hdr起作用,1就是这个RGB曲线起作用。
那我们继续,接下来可能会比较绕。
4.再加入一个光程节点,用摄像机射线连接系数,我们猜一猜会发生什么?
5.如下,背景变白了,这是为什么?那我RGB曲线变一个颜色你知道了,这个RGB曲线就是让世界环境变为他控制的颜色的。(地面的颜色,是原本的白色,不会变)RGB曲线控制的是周围环境的颜色。
这就涉及了这个知识点了:blender光程那些节点到底有啥作用
也是0和1,比如是摄像机射线,他其实就是控制画面HDR的颜色,背景的颜色强度才是控制整个画面的明暗,我把背景变为1,这个产品明显亮了。
完整节点展示:
有些小伙伴会在这个交接处有那种轻微分割,怎么解决?
需要打开阴影捕捉,阴影捕捉的核心作用是让物体只接收其他物体投射的阴影,自身在渲染结果中完全透明不可见,同时保留阴影信息
这样一个画面就可以了。放入ps里面吸取就是纯白了。

接着聊一下这个打光。下面是逸风老师的视频教程,很详细了,我就不细说了。

https://www.bilibili.com/video/BV1cpffBUEPu/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=76ca6a9b28099d4a23ff96d6b5038843

我说一下这个核心思路,首先我们先确定画面的阴影光源方向:
我把这个产品打光全部取消了,重新打,这种3C要是想画面精美,得需要自己手动打光。
首先加入了一个日光,让他有个产品的基本轮廓和阴影方向。目的也是确定这个场景的一个主光方向。

然后接下来的补光我们都遵循一个原则:主光从哪里打过来,哪里就会比较亮一点,另一边就会比较暗一点。所以就有了这个面光

我们也可以去花瓣或者竞品网站看看他们打光的规律。

可以得出结论:

就是先创立产品的基本照亮面。

然后我们就是要把它的这些轮廓结构照亮。像周边的轮廓、转折处,全部都要用灯光去补亮就可以了。就是要塑造他的结构感,有结构感,再加上产品质感,画面才会高级。

(如上箭头,都需要补光),最后补完这些光,整体检查一下,哪里暗给它用渐变光过渡补一下就好了。

注意:我们做白底图最忌讳的,尤其是金属部分。不要有这种黑的地方,这种黑的地方是很丑的。也是深深的牢记。
以上是我对3C打光的一个理解。你以为这就完事了嘛,接下来是我借助ai的尝试测试。
我感觉打光很麻烦现在,就是你要来回的去调整光的方向,我就再想,如果我加一个hdr,渲染出来,那么我用ai辅助能不能让他更快一些。
为此我尝试了三个比较有权威的网站,一个是即梦,还有就是Gemini,还有一个是lovrt和libTV。
我先是在blender里面加了一个主光和HDR,让他有个基本的轮廓。
我们先分析一下如何写提示词。我先放一个我打了一个主光和HDR的图片
首先明确我们的需求,因为我们的产品是3C类产品,根据市场客户人群分析,我们需要的是:

  • 明暗对比强、立体感强、高光锐利

  • 但边缘不扎眼、不刺眼、阴影不死黑

也叫硬结构柔光。

所以要详细刻画产品的细节结构。描述好是带颗粒的金属漆还是金属磨砂材质。我们先分析一下如何写提示词。

1. 锁定主体与镜头语言

这是画面的基底。在高端视觉中,产品的比例和透视不能变形。·

主体描述:明确产品的核心特征(例如:蓝灰色、紧凑型云台投影仪)。

镜头控制:设定视角和构图(例如:斜三分之二视角、微距特写)。这就像是在软件里先架设好摄像机,锁定画幅。

2. 描述 3D 打光结构

Al如果只听到“打光好看”,它会随意发挥。我们需要把设计意图翻译成具体的灯光术语,

用光来"雕刻"产品:·轮廓与体积,明确要求在顶部、转折处使用什么灯,比如勾勒出锐利且柔和的边缘光,这样结构感立马就出来了。

暗部与细节:指定用"定向补光"照亮散热网格和关节处,确保暗部不死黑,细节清晰。

高光点缀(Highlight):针对特定的金属或倒角结构,要求精准的高光反射。

3. 精准刻画材质

产品的质感是高级感的来源。我们需要告诉AI光线打在物体表面会有什么反应。

表面属性:是磨砂、拉丝金属 还是高光烤漆?(例如画面中可看到的“细腻可见的质感")。

特殊材质:比如投影仪的镜头,我会特别加上"深邃的蓝紫色多层镀膜反射”,这会让玻璃材质显得极其逼真且具有科技感。

4. 空间与阴影控制

强调"干净、柔和的接触阴影是让渲染图具有真实物理重量感的关键。

5. 商业级画质与渲染限定

强制Al输出最高质量的图像:

高分辨率、8K、超逼真。·风格词:商业产品摄影、工作室渲染图,高端品质。

总的逻辑就是:主体+镜头 -> 布光结构 -> 材质交互 -> 环境阴影 -> 画质限定。
但是不要过多的写提示词,现在的ai更偏向大白话。我上面的可以给大家提供一下逻辑参考。因为我真的测试了很多提示词那种,但没啥太大的改善。
最终我确定了这一套提示词:

提升图中产品真实感,主体是金属细腻磨砂质感。纹理细节清晰,精准还原产品颜色和材质,深空蓝铝合金机身,正面大光圈玻璃镜头(多层蓝紫抗反射镀膜,光学色散效果),侧面蜂窝状CNC散热孔,一体化U型金属云台支架,重新绘制光影,光影对比强烈,明显亮部,光影过渡强烈,增强立体感,纯白色背景,高光锐利勾勒结构,暗部层次丰富无死黑,环境光补光通透,投影自然。画面比例16:9

 左图ai前                                                      右图ai后

我测试了四个平台,lovart,libTV 即梦和gemini,也换了很多的提示词,中途很多我不满意的,乍一看还行,细看就是有问题。所以,对于复杂的一些3C打光,还是需要我们手动来的。
我们需要注意的是:产品的角度透视和颜色和产品的质感这个一定要确定和约束好,要不ai就会随意发挥了。
而且这个过程中我测试了也换了不同的提示词,说明没有什么提示词是一成不变的,她不是是一个固定模板。都需要你了解产品和结构和微调的,这就得考验你的累计经验和审美了,任何一个艺术品或者商业精品案例都不是一蹴而就,都是需要精心打磨的。背后有无数个参数需要你细调。
一次次的精雕细琢我们才能明白:对于我们普通人来说,生命的意义或许不是轰轰烈烈,而是细水长流。
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