主会场围绕AI 如何重塑全球内容产业展开深度探讨:涵盖 IP、网文、短剧、游戏及互动内容等维度,剖析 AI 在降低创作与本地化成本、变革生产范式及助力中国创意出海方面的作用。会议同时关注 AI 难以替代的人类核心能力——情绪、审美、决策与世界观构建,并展望了互动内容、游戏化创作及“产消者”(Prosumer)时代的下一代内容形态。
Seamate China Summer 上海站主会场
分会场的 AI 短剧 Workshop 让参与者从创意构思到成品输出,完整体验了 AI 短剧的全流程制作。这种实操体验比单纯的趋势研判更为直观,标志着 AI 内容创作已正式融入普通创作者的工作流。

Seamate China Summer 上海站分会场
以下为两场 Panel 嘉宾观点的精炼总结。
首场 Panel 由阅文集团海外业务总监吴学梅、资深网文编辑悟道、WebEye AIGC 内容工作室负责人丁述银、Subotiz 解决方案负责人杨宇共同主讲。
讨论深入内容创作核心:尽管 AI 已能高效完成短剧制作流程,网文与短剧出海势头强劲,但作品最终仍需接受市场朴素检验——故事是否精彩、角色是否有记忆点、跨文化受众是否买单。
过去一年,AI 短剧与漫剧生产效率显著提升,脚本、视觉生成及后期调整已实现 AI 化。但在核心创作环节,嘉宾一致认为人类能力仍不可替代。
情绪节奏与真实体验:AI 的局限
悟道指出,模型可模拟情绪却难创造真实情感。缺乏对情绪的掌控,故事与短剧便无法形成有效的叙事节奏,导致用户注意力流失。
吴学梅强调,真实的人际互动体验(如面对面交流、拥抱)是 AI 无法具备的。完全依赖 AI 决策会降低作品成功率,关键步骤仍需人类把关。
IP 的长期价值与文化认同
丁述银认为,海量 AI 内容中唯有 IP 能突围。IP 需要共同记忆与文化认同,AI 擅长基于经典 IP 二创,但难以独立构建新 IP 的长期价值。
杨宇观察到客户策略迭代加速,从季度调整为月度甚至周度。速度提升的同时,数据沉淀与运营细节的打磨显得尤为关键。
工具虽提升了试错效率,但若缺乏精细反馈,快速迭代可能沦为盲目转向。
IP 形成的多元化路径
丁述银提出,IP 起点不再局限于文字,形象、玩具、游戏皆可成为源头(如泡泡玛特)。群体化情绪表达催生了多元化的 IP 形成路径。
悟道强调 IP 需体系化支撑。文字能补足角色的背景、性格与关系,是构建完整 IP 体系的重要锚点。
吴学梅则认为,AI 的核心价值在于进一步降低特定内容形态的创作门槛,使 UGC 生产成本趋近于零,关键在于找到 AI 最能发挥价值的赛道。
内容出海的本地化挑战
杨宇分享实战经验:成功模式难以直接复制。不同市场的文化细节差异巨大,即便团队自认表达准确,用户接收效果仍可能存在偏差。
吴学梅举例“文化迁移”难点:如“唐僧”式的唠叨在中国语境下易懂,直译至海外则丧失文化意象。末世题材亦然,中外用户对秩序重建与人性挖掘的期待存在显著差异。
丁述银指出,AI 可辅助进行故事内核的本土化置换(如将中国历史典故改为美国黑帮背景),但多语种模型稳定性及价值观把控仍需人工介入。
针对强时代背景题材(如“魂穿 80 年代”),丁述银认为难以找到完美的跨文化对应关系。此外,AI 生成视频会将文字中隐含的文化差异(如祠堂、拐杖造型)具象化,视觉层面的本地化难度远高于文本。
悟道补充,中国网文的优势在于创意与脑洞。AI 可弥补过往角色与场景塑造的短板,通过动态画面(如吸血鬼、狼人题材)重新吸引海外用户。
关于“先国内后出海”的路径依赖,吴学梅指出这是中国内容公司的特有习惯,而韩国团队往往起步即面向全球。丁述银认为,AI 降低了海外制作成本,未来中国团队输出的不仅是“中国故事”,更是一整套竖屏短剧的生产工业标准。
悟道持开放态度,主张双轨并行:既输出中国创意,也利用 AI 提炼成熟逻辑进行全球在地化创作。AI 降低了创作门槛,让年轻创作者有机会直接面对全球市场。
商业化方面,丁述银建议从熟悉业务切入,注重全链路一致性。他警示,支付、计费等细节直接影响增长,产品整合若缺乏统一的品牌与 IP 思维,易产生割裂感,难以获得用户认可。
关于如何利用工具赋能全球创作,悟道提出"AI 分析逻辑 + 人工调整”的模式,主张根据付费意愿定位突破点。吴学梅分享案例,部分在国内受限的作品在海外反而找到新受众。
同时,悟道提醒出海需警惕法律风险与规则差异,创作者需重新理解目标市场的合规要求。
丁述银介绍了基于 Agent 的创意收集新模式:利用 AI 规模化收集、清洗输入源(短剧、小说、Vlog 等),人工负责最终洞察与决策。通过多版本测试与数据反馈,持续优化生产流程。
AI 对内容行业的影响已贯穿创意收集、题材测试、本地化改写至投放优化的全链路。内容公司需重构流程,重新定义人在其中的位置。
第二场 Panel 由Booming Tech Co-founder 吕鹏、Mopan Co-founder HT、Tapnow 内容总监刁羽、Minimax Global Business Regional Manager Cherie Shi共同展开。
互动内容的广义定义与演变
吕鹏提出广义“游戏”概念:凡有规则、有目标即为游戏。多人互动型内容因参与度高而更具趣味性。
HT 批评当前“一句话生成游戏”交互逻辑薄弱,易产生低质内容(AI Slop)。Mopan 致力于将用户生活情境(Context)融入游戏,让社交关系与日常事件成为互动源泉。
刁羽以《神都不良探》为例,对比电影(被动艺术)与互动影游(树状结构、用户掌控感)。AI 有望大幅降低拍摄成本,使互动内容创作大众化。
Cherie Shi 从技术维度解析互动:自由度与实时性。从文字交互到 OpenRoom 虚拟角色,再到 H3 视频模型的多模态融合,创作者可调动的素材日益丰富,但优质内容仍需人类审美把关。
复杂游戏生成的成本与技术瓶颈
针对生成游戏世界成本高企的问题,吕鹏认为技术将优先解决低复杂度品类(如互动表情包、轻量游戏)。复杂游戏(如 GTA 级别)涉及千万行代码工程,当前 Coding Agent 尚难驾驭。Booming Tech 正致力于让 AI 理解复杂系统,以降低重型游戏开发成本。
Cherie Shi 指出全模态融合与成本下降趋势。H3 模型成本大幅降低且开源,但经典作品的灵魂(如《泰坦尼克号》的结局设计)仍依赖人类对情绪的独特理解。
规则书:解决 AI“脑雾”的关键
刁羽分享了 TRPG(跑团)与 AI 结合的实践。将完整的规则书(世界观、数值设定等)注入 AI,能有效减少“脑雾”,降低沟通成本,使 AI 生成的剧情更符合特定世界逻辑。
AI Native 游戏玩法的探索
HT 认为行业尚未就 AI Native 玩法达成共识,这正是小团队的机会。类比 iPhone 初期,硬件成熟后将催生新玩法。当前“一句话生成游戏”留存率低,关键在于模型需理解用户偏好(Perception)并预测需求(Prediction)。
吕鹏不认同单纯追求“一键生成”,主张将创作过程本身设计为玩法。规则设计与多人互动是提升留存的关键,这也是 Generative AI 未来需突破的方向。
从模型层向内容层价值转移
Cherie Shi 表示,MiniMax 希望通过开源 Hailuo 3 推动价值向应用层、算力层转移。随着 Token 成本下降,创作本身正成为一种消费。同好社区、共创等形式将释放清晰的商业价值。
刁羽感慨 AI 写剧本之难:AI 仅能完成任务,而人与人协作能共建信念与世界。他期待缩短创作者与用户的距离,让用户参与创作过程。
HT 展望“产消者”时代:随着本地推理成本趋近于零,人人既是创作者也是消费者将成为常态。
吕鹏总结道,产品设计应顺应 AI 现状。若技术尚无法完美复刻传统工业标准,不妨将 AI 的“幻觉”转化为独特体验。媒介与设计的创新同样能解决问题。
China Summer 本季至此圆满落幕。感谢所有参与者,期待明年再会!

