大数跨境

STEAM教具为什么总在“吃灰”?

STEAM教具为什么总在“吃灰”? 赋能未来教育品牌博览会
2026-07-29
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导读:2026.9.22-24成都世纪城

SCIENCE EDUCATION · 教育观澜

STEAM教具为什么总在“吃灰”?

从学校采购到机构运营,大家真正缺的,可能从来都不是设备。


不少学校的科创教室里,都有几套很少被碰过的设备。机器人、编程积木、3D打印机,采购时花了不少预算,刚到学校那阵也热闹过:上体验课、做公开展示、参加科技节。再往后,使用次数越来越少,最后整整齐齐地留在架子上。

培训机构也会遇到类似的问题。设备买回来,试听课很好做,孩子围着机器人转,家长看着也觉得新鲜。可真正开班以后,问题很快就来了:老师不熟练,课程不连贯,第一期还能靠兴趣撑着,到了续班时却说不清下一阶段学什么。

集成商和渠道商面对的则是另一种尴尬。项目按时交付,设备顺利验收,但客户后面遇到课程和教学问题,自己接不住,也很难再把一次采购变成长期合作。

核心判断 — 大家买到了一批教具,却没有同时拿到一套真正能用起来的课程。

4N5A2521(1).jpg图源:艾克瑞特教育

01

PART


教具闲置,往往不是因为设备不好

设备只是其中一环,课堂系统才决定能否长期使用

很多人看到教具“吃灰”,第一反应是产品不行。但真正做过项目的人都知道,设备本身通常只是其中一环。

01

课程在几节示范课后断档

做一场活动没有问题,要排进课表、连续上一个学期,就会发现后面接不上。

02

老师会操作,却未必会组织课堂

学生进度不同、作品故障排查、四十分钟课堂节奏,都不是一次培训就能解决的问题。

03

项目在验收之后就结束

设备需要维护,课程需要更新,新老师需要重新培训,机构还要不断调整试听课、进阶课和续费设计。

学校要考虑不同年级怎么安排,机构要考虑班型和进阶,渠道商要考虑交付以后还能提供什么。产品说明书能解决怎么开机、怎么搭建,却解决不了一门课到底怎么教。

图源:艾克瑞特教育

注意 — 一次培训可以教会基本操作,但无法替代持续的教研支持与课堂陪跑。

如果后面没有教研支持,学校只能靠少数骨干教师撑着;机构换一个老师,课程质量就可能跟着变化;渠道商即使想继续服务,也没有足够的内容和能力可交付。

所以,设备被放到架子上,只是最明显的一种“吃灰”。课程开不稳、班级续不上、客户买完以后没有后续,同样说明这套产品没有真正跑起来。

02

PART


到底什么样的方案更容易落地?

判断标准并不复杂:看课程、教师、场景与服务

先看它有没有一套能连续教下去的课程,而不是只有几个好看的作品。学生学完这一阶段以后,下一步学什么,应该是清楚的。

CURRICULUM

连续课程

阶段目标清楚,前后课程能衔接。

TEACHER

教师支持

教案、视频、任务单与答疑齐备。

SCENARIO

场景适配

常态课、周末班、课后服务都能用。

SERVICE

持续服务

课程更新、复训与设备维护不断档。

一套方案从“买到”走向“用起来” 课程连续 教师接得住 适配场景 持续服务 半年以后,仍然有人愿意用

学校的常态课、机构的周末班、课后服务和营地活动,课时长度、组织方式和教学目标都不一样。一套只能照着固定流程使用的产品,很难适应复杂的教学现场。

图源:艾克瑞特教育

最后还是服务。课程会不会更新,教师能不能继续培训,设备出了问题有没有人处理,这些决定了产品能用多久。教具能不能留下来,不取决于采购时有多新,而取决于半年以后还有没有人愿意用。

03

PART


好的STEAM课,不该只是“照图搭建”

从完成一次操作,走向解决一个真实问题

比如做一节“校园智能照明”课。如果只是照着说明书把装置拼出来,学生完成的是一次操作。

FOLLOW

复刻答案

看说明书照图搭建完成作品

SOLVE

解决问题

观察场景选择方案测试迭代

如果先让他们观察教室和走廊里的照明问题,再自己选择传感器、设置条件、编写程序,最后不断测试和修改,课程的性质就完全不同了。前者是在复刻答案,后者是在解决问题。

4N5A2879.JPG图源:艾克瑞特教育

观察问题 → 选择传感器设置条件 → 编写程序反复测试 → 修改方案展示结果 → 解释思路

对学校来说,这类课程更容易和科学教育、信息科技、综合实践结合;对培训机构来说,也更容易形成有目标、有进阶的项目课,而不是靠新鲜感维持的体验活动。

VALUE

教具的价值,不在于它能搭出多少个作品,而在于它能不能把学生带进真实的思考过程。

04

PART


从课堂里长出来的产品,更懂怎么落地

艾克瑞特的路径:先理解课堂,再设计产品

在CCE素质教育生态博览会的参展企业中,艾克瑞特的路径有一定代表性。

企业微信截图_17845389054959.png图源:艾克瑞特教育

艾克瑞特长期从事青少年机器人和STEAM教育,早期业务与一线教学联系较多,后来逐步形成了面向不同年龄段的课程、教具、备课平台和教师培训体系。

从低龄阶段的无屏编程、互动机器人和动力积木,到图形化编程、开源硬件及人工智能相关学习场景,产品背后都配有相应的课程和教学支持。

从课堂需求到长期交付 课堂需求 硬件设计 课程体系 教师与服务 先想清楚老师怎么教、学生怎么学 再补上平台、课程与持续支持

这种做法的重点,不是产品线有多长,而是研发顺序。先看课堂需要什么,再决定硬件怎么设计;先想清楚老师怎么教、学生怎么学,再补上课程、平台和服务。

对学校来说,这样的方案更容易排进课表;对培训机构来说,课程之间更容易形成进阶;对集成商和渠道商来说,交付的也不再只是设备,而是后续还有内容和服务可做。

企业微信截图_17845390309533.png图源:艾克瑞特教育

能力差异 — “卖一套教具”和“帮客户把课开起来”,看似只差一句话,背后需要的能力完全不同。

05

PART


真正的竞争,已经不只在硬件上

门槛正在转向对课堂与经营场景的理解

传感器、主控板、AI模块越来越成熟,单靠参数和功能,很难形成长期差异。一家STEAM企业真正的门槛,正在转向它对课堂的理解,以及它对客户经营场景的理解。

SCHOOL

学校关心:课程能不能常态化,老师能不能长期用。

INSTITUTE

机构关心:课程能不能招生、进阶和续费。

CHANNEL

集成商与渠道商关心:项目做完以后,还有没有持续价值。

这也是CCE观察STEAM教育企业时,越来越重视课程、师资和服务的原因。展台上的机器人跑得再快,最后还是要回到一个很朴素的问题:

THE REAL TEST

它离开展台以后,能不能进入课表,能不能稳定开班,能不能被老师长期使用?

硬件决定一套产品能不能被看见。

课程和服务,决定它最后留在课堂里,还是留在架子上。

【声明】内容源于网络
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