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因为同一个念头 “用 AI 创造点什么”,3.7 万人相聚在同一个赛场。
他们中有 9 岁小学生、有从未写过代码的新手爸爸、有深耕行业十年的技术老兵、有设计师、运营、产品经理,甚至还有刚拿到退休证的银发创客。他们手里只有一个工具:TRAE,和一颗把想法变成真实产品的心。
6 月 15 号,TRAE AI 创造力大赛正式拉开帷幕,经过了一个多月的初赛角逐与两轮评审,大赛复赛晋级结果正式揭晓:
综合专业评审 TOP 300 + 抖音人气榜 TOP 50,本次共 350 位选手成功晋级复赛。
数字之外,是 1.4 万个真正做出来的想法
这不是一场小圈子的极客派对。从报名到提交作品,转化率接近 40%。
这意味着大量参赛者真正动手,用 TRAE 完成了从 0 到 1 的构建。AI,正在从“看别人用” 变成 “自己能做”。
一句描述,到一个页面
从生活里的一个小问题,到一个能跑起来的工具
从一次好奇,到一次完整的提交.....
这些 Demo 或许还不成熟,但 1.4 万多个想法,已经有了可以被打开、被试用、被继续打磨的形状。
这让比赛的意义不止于规模。它不是少数 AI 爱好者的内部交流,而是一群来自不同背景的人,把各自的生活经验、职业积累和具体问题,一并带进了 AI 创作的现场。
近 600 位专业评委,跨越 28 个业务部门
本届大赛共集结字节跳动内部 近 600 位评委参与评审,其中初评近 500 位、复评近 100 位。
评委团横跨 28 个业务部门、112 条业务线,汇聚了 400+ 个细分岗位的专业视角;其中 66 位业务负责人亲自参与把关,技术类评委占比达 81%,覆盖研发、产品、设计、运营等全链路角色。
他们从一线业务中暂时抽身,共同见证每一个 AI 创意的诞生与生长。
四大赛道方向,百花齐放
晋级作品覆盖四大赛道,分布如下:
「生活娱乐」和「学习工作」两大赛道占据了超过 60% 的晋级席位,说明 AI 正在最日常的场景里扎根。而硬件交互赛道虽然数量不多,却贡献了本届最令人惊叹的实物作品——AI 的边界正在从屏幕延伸到物理世界。
作品最集中的,是生活娱乐与学习工作。原因也很直接:这些场景离人最近,反馈也最快。孩子愿不愿意玩,工作流程有没有少一步,学习效率提没提高,答案很快就会浮现。
社会服务与硬件交互数量不算多,却提供了更宽的参照:前者把 AI 带进适老化、公益救助、无障碍与健康关怀,后者让 AI 接入传感器、设备、电路与真实环境,从屏幕走向物理世界。
四个方向放在一起,我们看到的不是某个“热门赛道”,而是许多具体问题第一次有了被快速做成原型的可能。
他们做了什么?四大赛道代表作品一览
硬件交互赛道
生活娱乐赛道
学习工作赛道
社会服务赛道
不同的人生角色,进入同一个赛场
当 9 岁孩子与 41 岁创业者站在同一个赛场,当从未写过代码的运营同学交出了可上线的小程序,这件事本身,就是 AI 原生开发时代最好的注脚。
这届比赛里,选手很难被一种身份概括。
他们年龄不同、职业不同、技术基础不同,进入比赛的方式也各不相同。
正是这种差异,让作品呈现出更宽的面貌,也在提醒我们:创作者,从来不只有一种样子。
复赛,让我们从作品继续开始
350 位选手已经收到复赛通知。
从一个想法到一个 Demo,只是起点。接下来的复赛里,这些作品会被继续拆解、调整、补全,走向更完整的形态。
有人会继续打磨功能,有人会重新梳理交互,也有人会把作品交给更多真实用户去试用。那些已经跑起来的 Demo,会在一次次修改中变得更清晰、更稳定,也更接近它原本想解决的那个问题。
而这,正是复赛最值得期待的地方。让我们一起见证从复赛到决赛的每一步!
TRAE AI 创造力大赛,让每一个想法,都有机会被看见。
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