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3.7 万人报名、1.4 万个作品:TRAE AI创造力大赛复赛 350 强出炉

3.7 万人报名、1.4 万个作品:TRAE AI创造力大赛复赛 350 强出炉 TRAE.ai
2026-08-02
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因为同一个念头 “用 AI 创造点什么”,3.7 万人相聚在同一个赛场。


他们中有 9 岁小学生、有从未写过代码的新手爸爸、有深耕行业十年的技术老兵、有设计师、运营、产品经理,甚至还有刚拿到退休证的银发创客。他们手里只有一个工具:TRAE,和一颗把想法变成真实产品的心。


6 月 15 号,TRAE AI 创造力大赛正式拉开帷幕,经过了一个多月的初赛角逐与两轮评审,大赛复赛晋级结果正式揭晓:


综合专业评审 TOP 300 + 抖音人气榜 TOP 50,本次共 350 位选手成功晋级复赛。


数字之外,是 1.4 万个真正做出来的想法


  • 37,000+ 人报名参赛

  • 24,000+ 份速通 Pro 权益(价值 99 元)发放

  • 14,000+ 个 Demo 作品发布

  • 500+ 位字节内部评委参与评审

  • 350 位选手成功晋级复赛


这不是一场小圈子的极客派对。从报名到提交作品,转化率接近 40%。


这意味着大量参赛者真正动手,用 TRAE 完成了从 0 到 1 的构建。AI,正在从“看别人用” 变成 “自己能做”。


一句描述,到一个页面

从生活里的一个小问题,到一个能跑起来的工具

从一次好奇,到一次完整的提交.....


这些 Demo 或许还不成熟,但 1.4 万多个想法,已经有了可以被打开、被试用、被继续打磨的形状。


这让比赛的意义不止于规模。它不是少数 AI 爱好者的内部交流,而是一群来自不同背景的人,把各自的生活经验、职业积累和具体问题,一并带进了 AI 创作的现场。


近 600 位专业评委,跨越 28 个业务部门


本届大赛共集结字节跳动内部 近 600 位评委参与评审,其中初评近 500 位、复评近 100 位。


评委团横跨 28 个业务部门、112 条业务线,汇聚了 400+ 个细分岗位的专业视角;其中 66 位业务负责人亲自参与把关,技术类评委占比达 81%,覆盖研发、产品、设计、运营等全链路角色。


他们从一线业务中暂时抽身,共同见证每一个 AI 创意的诞生与生长。


四大赛道方向,百花齐放


晋级作品覆盖四大赛道,分布如下:



「生活娱乐」「学习工作」两大赛道占据了超过 60% 的晋级席位,说明 AI 正在最日常的场景里扎根。而硬件交互赛道虽然数量不多,却贡献了本届最令人惊叹的实物作品——AI 的边界正在从屏幕延伸到物理世界。


作品最集中的,是生活娱乐学习工作。原因也很直接:这些场景离人最近,反馈也最快。孩子愿不愿意玩,工作流程有没有少一步,学习效率提没提高,答案很快就会浮现。


社会服务硬件交互数量不算多,却提供了更宽的参照:前者把 AI 带进适老化、公益救助、无障碍与健康关怀,后者让 AI 接入传感器、设备、电路与真实环境,从屏幕走向物理世界。


四个方向放在一起,我们看到的不是某个“热门赛道”,而是许多具体问题第一次有了被快速做成原型的可能。


他们做了什么?四大赛道代表作品一览


硬件交互赛道


步伴 Buban

AI “硬核”智能拐杖


一款融合 AI、物联网与传感器技术的智能陪伴拐杖。内置定位模块、惯性传感器和通信模块,可实时采集位置、步态和运动数据,通过云端 AI 生成健康总结与风险提示。家属通过 App 实时查看老人状态,SOS 求助时第一时间推送提醒。


亮点:软硬件全栈打通,App + Apple Watch + 硬件三端协同;AI 不只是对话工具,而是真正融入了助老设备的每一步感知。


词元开物 IterxAI

一句话生成硬件 Demo


一套由 AI 原生硬件 IDE 与桌面 PCB CNC 组成的软硬件创作系统。用户从一句自然语言想法出发,可逐步完成硬件方案生成、嵌入式编程、电路仿真、PCB 布线与实物雕刻制造。


亮点:自建 700+ 种常用元件库,支持代码与积木双模编程,内置仿真验证——把“一句话做软件”的范式搬到了硬件世界。深圳科创学院团队联合创始人带领开发,真机 PCB 雕刻即时出板。


生活娱乐赛道


拍拍画 Paipaihua

亲子涂鸦绘本创作与3D漫游世界


一位爸爸带着 7 岁儿子和 4 岁女儿一起打造的家庭共创作品。孩子的涂鸦上传后,系统自动完成风格化处理、故事生成、语音合成,最终呈现为可翻阅的动态绘本和可漫游的 3D 展馆世界(吉卜力、Mine 世界、中华园三大主题)。


亮点:真正的“和孩子一起做产品”,孩子是第一用户也是第一设计师;三大 3D 展馆支持游戏化交互,让每一幅涂鸦都能被走进、被讲述。


StoryDad 故事爸爸

AI 睡前故事微信小程序


一位新手爸爸因为"讲来讲去就那几个故事"的痛点而开发。支持 3 个年龄段精准匹配、21 种写作风格、7 大教育主题,家长输入当天趣事灵感,30 秒生成一篇专属睡前故事。


亮点:高频刚需场景的精准切入,把“爸爸讲故事”从体力活变成创意活;采用父母真实声纹合成,告别机器朗读的生硬感。


学习工作赛道


工位灯 端侧智能体桌宠

你的职场记忆与沟通军师


一盏停在屏幕角落的小灯,帮职场人记录那些“忙了一整天却说不出口”的工作价值。自动采集活跃窗口、截图分析、沟通复盘、价值存档,所有核心功能完全离线运行,数据不出机。


亮点:将端侧多模态模型与桌面应用结合,18 种工作类型自动分类;五层结构化沟通复盘卡(事实→情绪→权力→话术→行动)帮助职场人走出内耗循环。


hardesk 合智台

人机混编组织的HR管理平台


当团队里既有真人员工又有十几个 AI Agent 时,谁来管它们?这个项目用 HR 框架做类比,“招聘”是模型选型、“薪酬”是 Token 成本、“绩效”是输出质量,让管理者零学习成本上手 Agent 治理。


亮点:一个人 3 周完成从 10 章学术论文到可交互 Demo 的全流程,后端 174 个测试全部通过;失败模式诊断台自动将技术故障映射为"组织病理"术语。


社会服务赛道


喵迹守护

基于猫脸识别的流浪猫救助协作平台


用 AI 解决一个被长期忽视的问题:人类对猫“脸盲”。通过 YOLOv8 + ResNet50 提取 512 维特征向量,实现跨时间、跨观察者的精准猫脸匹配,做到"一只猫一张档案",从信息源头消除重复建档。


亮点:九大模块覆盖从观察记录到救助协作的完整闭环;区域密度检测引导科学投喂;消失预警机制争取黄金救助时间。


你,很老吗?

中老年脑力训练小程序


一位技术博主过年回家发现长辈"刷短视频几小时,学新 App 却记不住"的矛盾,于是自己动手做了这款产品。8 款脑力游戏×100 关递进难度,覆盖记忆力、计算力、语言力和逻辑力四大维度。


亮点:“年代翻译机”让年轻人猜“粮票”、“BB机”、老人猜“yyds”、“社牛”,天然制造代际话题;全系统适老化设计(34rpx 大字体、88rpx 按钮、无时间压力引导期),把“关心父母”变成一次家庭游戏而非沉重的健康追问。


不同的人生角色,进入同一个赛场


这不是程序员的独角戏。在晋级名单和抖音人气榜中,我们看到了完全不同的面孔:


  • 9 岁小学生做出了“趣学桌游”:AI 驱动的知识点桌游生成器

  • 7 岁阿丸用TRAE做了一个旅行纪念品收藏馆

  • 10 岁CC自制收藏交换网站“藏·趣”

  • 新手爸爸因为讲不出故事而做了StoryDad

  • 创业者为 AI-NATIVE 团队做了 Agent 管理平台

  • 技术博主为家中长辈做了脑力训练小程序

  • 市场运营、产品经理、数据分析师也都纷纷提交了完整可用的作品


当 9 岁孩子与 41 岁创业者站在同一个赛场,当从未写过代码的运营同学交出了可上线的小程序,这件事本身,就是 AI 原生开发时代最好的注脚。


这届比赛里,选手很难被一种身份概括。


他们年龄不同、职业不同、技术基础不同,进入比赛的方式也各不相同。


正是这种差异,让作品呈现出更宽的面貌,也在提醒我们:创作者,从来不只有一种样子。


复赛,让我们从作品继续开始


350 位选手已经收到复赛通知。


从一个想法到一个 Demo,只是起点。接下来的复赛里,这些作品会被继续拆解、调整、补全,走向更完整的形态。


有人会继续打磨功能,有人会重新梳理交互,也有人会把作品交给更多真实用户去试用。那些已经跑起来的 Demo,会在一次次修改中变得更清晰、更稳定,也更接近它原本想解决的那个问题。


而这,正是复赛最值得期待的地方。让我们一起见证从复赛到决赛的每一步!


TRAE AI 创造力大赛,让每一个想法,都有机会被看见。


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