大家好,我是萝卜哥~
这两天晚上我刷 X 的时候,时间线基本被 GPT-6 Astra 刷爆了。
有人 25 分钟做了一个完整的可玩游戏,有人让它接管 Final Cut Pro 剪了一整条视频,还有人丢了几张房产照片进去,它直接用 Blender 重建了 3D 模型再自动生成宣传片,这些 demo 在 X 上的播放量动辄几十万、上百万。
但我刷了两天之后想了想,社交媒体上那些炸裂 demo,大多数人看完之后呢?
点个赞,收藏一下,然后继续该干嘛干嘛。
感觉这些 demo 离我们很近,但是又遥不可及。
所以今天我想做的事情很简单:
扒完网友们的真实测试,结合 Astra 的能力特点,整理 10 个我觉得真正能拿来赚钱的方向。不是“用 AI 写博客月入十万”那种忽悠帖,是落到地面上你明天就能开始试的东西。
坐好,咱们发车。
这个我要重点说一下,因为已经有人跑通了。
早期测试用户 Ben Davis 在 X 上发了一条帖子,原话是:
他让 Astra 在 Final Cut Pro 里完成了完整工作流:建项目、导素材、同步音频、调色、整理时间线,而且它的操作方式就是像人一样点击屏幕上的按钮。
然后他和自己的视频剪辑师坐在一起看 Astra 干活,看完之后 Astra 又把他俩的反应视频也剪了,字幕都加好了。
你就说离谱不离谱吧~
另一个更狠的案例来自创作者 Nate Herk。
他给了 Astra 一个开放式指令:
Astra 先去研究了别人做的 Astra 项目,然后自己写脚本、用声音克隆生成旁白、驱动 AI 数字人、剪辑配乐配音效,最后渲染出片。
如果你现在接视频剪辑单子,你的成本和工作结构彻底变了:
你做质量把关和客户沟通,Astra 负责动手。
变现逻辑:价格按人工水平报,成本按 AI 算,中间的差价就是你的利润。
当然了,如果你都是接一下三位数的小单子,那可能还保不住 GPT 的会员订阅费用和 Token 消耗。
这个方向适合一些高端订单,怎么也要四位数起步吧~
科技评测人 Matthew Berman 拿到了早期访问权,他用 Astra 做了一个可玩的 Fall Guys 风格的游戏,还做了一个 SimCity 式的城市模拟器。
城市模拟器那个尤其夸张,有分区建设、医疗数据、警察呼叫事件,甚至路上有车在跑、有行人在走。
游戏工作室 Playco 也参与了测试。
他们给了 Astra 一个灰盒原型,也就是只有框架没有美术的那种。Astra 一次性生成了三个主题风格的版本:一个海盗风、一个糖果风、一个赛博朋克风,手动修改量比上代模型少了一半。
还有这种射击类游戏,效果也超棒。
说实话,这个方向竞争会非常激烈,国内很多博主已经开始做各种游戏了。
但如果你会一点 Godot 或 Unity 的基础,现在做原型的效率可能是以前的五倍。
在独立游戏圈,能快速出原型,就意味着能更快拿到发行商的注意力。
适合人群:适合有一点游戏引擎基础、懂玩法验证、能快速做 Demo 的开发者或小团队。
先出手的人吃第一波红利,等大家都反应过来就卷了。
这个案例太好了,必须单独讲。
Yunfan Ye 在 X 上发了一条帖子,播放量超过 160 万。他做的事情很简单:把一个 Zillow 房产 listing 的链接丢给 Astra,让它用 Blender 根据 listing 照片重建 3D 模型,然后生成一段飞越式的宣传视频。
一次出片,没有来回修改。
提示词也很简单:
最后一次性生成的视频如下,太牛了。
虽然一次性出的结果还有一些细节上的错误,但如果再让 Astra 打磨一下会好很多。
他后来还专门回应了网友“没有实际用途”的质疑,找了一套最近降价的普通房子重新做了一遍。
那种 listing 照片不好看、也没做 staging 的房子,用这个方式展示效果完全不一样。
房产经纪人、电商卖家、室内设计工作室,都有 3D 展示需求,但专业建模成本又太高。
你用 Astra 出粗稿,Blender 里稍微收个尾,收个几千块不过分。
市场教育成本很低,因为他们等这个东西已经等了好几年了。
在接单平台接过编程开发工作的人都知道,瓶颈从来不是接不到活儿。
瓶颈是一个人的手只有一双,很多需求根本干不过来。
Riley Brown 在 X 上发了一段 3 分 22 秒的屏幕录制,他用 Codex 搭配 Astra,跑了一个 28 分钟的自主编码 session,处理了 20 个文件,做了 80 次检查。
全程自动,写代码、跑测试、看页面有没有正常渲染、测 UI 组件,全部通过了才关掉 ticket。
这个 demo 和前面那些炫酷的 3D 游戏不一样。
它不好看,但它离赚钱更近。
你如果本身会写代码,现在同时接三个客户的活是完全可能的。
以前做不到是因为手不够,现在 Astra 帮你装上了。
如果你不太会代码但一直想接一些编程的活,那就好好利用 Astra 吧,它真的能帮你完成大部分的需求。
这个方向的案例实在太多了,挑两个最有说服力的说。
Tom Krcha 在 X 上做了一个测试:
他找了一张老式蒸汽机车的技术图纸,丢给 Astra 让它在 Blender 里重建。
几分钟之后出来了 3,295 个完全可编辑的独立对象,真的是你可以一个零件一个零件拆开来改的那种啊。
这条帖子的播放量超过 75 万,可见这个赛道有多么吸引人。
另一个是 Sharif Shameem,他让 Astra 在 Blender 里重建了旧金山的艺术宫(Palace of Fine Arts)。
圆顶、环形柱廊、建筑细节都很还原,跟实际照片对比之后保持了很高的结构精度。
Shameem 这个人来头不小,2020 年 GPT-3 时代他做的那个“用自然语言生成 React 代码”的 demo 被 Sam Altman 亲自转发过,后来创办了图片搜索引擎 Lexica,现在在 OpenAI 做前沿模型能力探索。
3D 建模这行原来的门槛是:
现在 Astra 把起步阶段压缩到极致了。
你接 3D 资产制作单,Astra 出粗稿,你做细节收尾就行了。
原来十几小时的活,现在两三个小时搞定。
不过有个暂时躲不过去的缺点:
很多测试者反馈了一个共同问题,Astra 生成的 3D 作品有一种辨认度很高的“AI 设计味”,倾向于扁平化设计,而且不同项目之间爱用同一种绿色调色板。
你要是不在 prompt 里明确要求风格,出来的东西看着挺像,但就是少了那股手工感。
所以要想在这个领域发展得好,你的审美判断和后期打磨才是真正值钱的部分。
前面讲的都是创意方向,说实话,还是需要个人拥有一定的艺术气息的。
下面换个角度聊聊企业端。
OpenAI 官方在发布会上展示了 Astra 操控 KiCad、Excel、Blender、Power BI、Unity 的画面,也演示了浏览器填表和网站 QA。
Greg Brockman 说了一句很到位的话,大意是:
你看,这就是机会。
很多小公司日常有一大堆重复的电脑操作:报价单录入、合同归档、客户信息从聊天记录搬到表格里。
以前这些要么雇人,要么找系统集成商花好几万搭一套相关系统。
现在你用 Astra 做一套“说人话就能跑”的流程,打包成月租服务卖给他们。
一个月收个两三千,客户觉得便宜,你同时服务五六家就是稳定收入。
这个赛道目前竞争还没有那么激烈,而且客户痛点清晰、付费意愿强,很值得去尝试。
顺带说一句,上面这件事你不一定要自己动手搭系统。
大部分中小企业老板知道 AI 重要,但不知道从哪下手。
他们需要一个人帮他们梳理哪些流程值得自动化、接入什么工具、谁来监督、出了问题怎么办。
你来做这件事,给人家省了一个文员的工资,收一个月几千块的顾问费,人家觉得划算。
这个角色叫 AI 工作流顾问,词听起来有点虚,但做的事情非常实在。
熟悉 AI 行业动态的朋友可能听过今年很火的一个岗位:FDE(Forward Deployed Engineer,前线部署工程师)。
Palantir 十几年前发明了这个模式,现在 OpenAI、Anthropic、Databricks 都在疯抢这类人才。
2026 年 4 月,FDE 岗位招聘量比去年同期暴涨了 729%,平均底薪 17 万美元。
FDE 做的事情本质上跟 AI 工作流顾问一样,就是帮企业把 AI 落地到实际业务里。
区别在于:
FDE 是 AI 大厂的正式员工,服务 Fortune 500 级别的大客户,驻场三个月起步,技术门槛很高。AI 工作流顾问面向的是中小企业,可以独立接客户按月收费,技术要求也低得多。
打个比方,FDE 是 AI 公司派出去的特种兵,AI 工作流顾问是社区里的全科医生。
大公司的蛋糕被 FDE 吃走了没关系,中小企业这片市场大得很,而且几乎没人在做。
关于 FDE 的免费在线阅读材料,大家可以看看:
Astra 的电脑操控能力正好是企业自动化所需要的能力。
以前模型只能告诉你怎么做,现在它能直接做。
谁最先帮中小企业把这个能力用起来,谁就能吃到这波红利。
我也更觉得,相比 FDE 这样要求更高的岗位,咱们普通人做一个小而精的 AI 工作流顾问更合适。
Astra 的浏览器操控能力在一些看起来不那么炫酷的场景里,反而更实用。
比如下面这个视频,展示了 Astra 在 eBay 上比价的过程,非常丝滑。
只需要把这个能力包装一下,挑一个垂直行业,比如跨境电商的某个细分品类,或者 SaaS 的某条赛道,每周出一份竞品情报报告。
Astra 负责搜集和初步整理,你负责筛选、加判断、编排格式。
按月订阅收费,几十个订阅用户就是一笔很稳的收入了。
最关键的还是你对那个行业的理解,这个 AI 替代不了,也是别人订阅你的核心。
其实在 Nate Herk 那个案例的时候就提过媒体自动化了,这里再从另一个角度展开一下。
Wharton 商学院的教授 Ethan Mollick 也拿到了 Astra 早期测试访问权。
他说体验了 Astra 之后,最大的感受就是:
他做了一个可行走的古代亚历山大图书馆模拟器,有可阅读的卷轴、双语环境音、不同理论的历史推演场景,代码还开源了。
这个方向的变现路径就是做教育类频道、做工具测评、做知识付费内容。
以前做这些内容一般都是卡在产能上,一个人或者一个小团队很难铺量。
但是现在有了 Astra,就有机会量产高质量视频了。
当然了,选题和质量守护还是要靠我们自己,要不然出来的也只是高效生产的垃圾。
最后这一条跟前面九个不太一样,但我觉得赚钱空间一点不小。
Astra 的 API 定价是每百万输入 token 10 美元、输出 50 美元,是上一代 GPT-5.6 Sol 的 2.5 倍。
这么贵,那么花这个钱到底值不值?
其实这个问题不好回答,因为答案很看场景。
独立测试机构 Artificial Analysis 就发现,Astra 在客户支持场景上的表现相比 Sol 反而退步了。
其实也有很多群友说自己并没有感觉 GPT-6 Astra 要强多少,我觉得这些感觉都没有问题,还是看个人的应用场景。
还有朋友发现它的知识截止日期标注和实际表现对不上,有些人甚至用这些信息来判断是不是被降智了。。。
这些信息其实对于企业和个人来说都是噪声,很影响决策。
这个时候如果你做一个专门测 AI 工具的账号,每次新模型出来拿真实任务跑,不吹不黑给出明确结论。
这种内容流量来得快,因为每一次模型发布都是天然热点。
现在很多人都在做公众号、某音等等平台测评号,而且数据都很不错。
变现路径:广告、付费社群、企业咨询都能接。关键还是要自己有想法,测试案例有说服力,打铁还需自身硬哦。
说了这么多,最关键的是很多时候我们的 Astra 额度不够用啊。
下面来看一个比较能节省 Token 的方法。
主 Agent 用 GPT-6 Astra Low 或者 Medium,负责拆解、验收任务。子 Agent 使用 GPT-5.6 Luna Max,负责苦力,比如扫仓库、改文件、写测试等等。
这些一定要写到配置文件里:.codex/config.toml
Astra 确实强。
操控电脑、跨软件干活、长周期任务保持,这些能力放在半年前想都不敢想。
但工具再猛,最后拼的还是我们对需求的嗅觉,外加你能不能真的蹲下来把一个方向做透。
就好比都是做海外独立站,有些人就能快速发现需求,然后每一个独立站都能获得流量并赚钱。
但是有些人做的网站,根本没有太多人需要,那自然就赚不到钱了,和你的网站好不好看没有太多关系。
我最看好的方向
这十个方向里,我个人最看好面向企业的那几个:内部自动化、工作流顾问、竞品情报订阅。原因也简单,客单价高,而且 Astra“直接坐到电脑前帮你干”这个能力,恰好是企业最需要的。
游戏和 3D 方向爆发力很强,但竞争也会来得最快。
工具已经足够强了,但是怎么做,还是看自己。
先动手做起来,比什么都重要。
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