靠 AI 卡片年入上亿
AI 时代,赚钱的花样是越来越多了。
有人用AI 写代码、做短剧,湖北90 后小伙罗弼文则把东方文物装进一张AI卡片,卖给美国消费者。
这张巴掌大小的卡片,印着越王勾践剑、曾侯乙编钟等中国文物,海外售价可达30 美元。靠着这门十分小众的生意,罗弼文创立的数命科技已经逆袭成为亿级跨境企业。
数命科技老板罗弼文
不过,这份成功也来之不易,在押中AI 风口之前,罗弼文已经在创业路上折腾了很多年。
十几岁时,罗弼文便开起淘宝店。赴美学习经济和计算机后,他又顺势搞起了北美高校电竞联盟,后来还把湖北潜江的小龙虾加工成预制菜销售。
2022 年,已经从硅谷回到武汉创业的罗弼文成立了数命科技,团队一门心思想做AI 产品,却苦于没有好的想法。
真正的转折出现在2023 年。
彼时,数命科技尝试为博物馆开发AI 讲解员。传统讲解器通常只能播放提前录好的内容,语言选择也比较有限;AI 讲解员可以根据游客的问题实时回答,还能提供多语种服务。
在推广产品时,团队给游客送出印有文物图案和二维码的卡片,方便他们离开博物馆以后继续查看内容。没想到,相比软件本身,这张可以带走的实体卡片更加受欢迎。
于是,罗弼文顺水推舟上线了Mark 印,把楚文化、AI 对话和数字收藏装进一张卡片。
Mark 印首批产品围绕 56 件楚文化文物设计,卡面加入烫金、浮雕等工艺。用户将卡片贴近手机,便能唤醒与文物对应的 AI 数字人,了解它的来历,也可以围绕历史和文化提出问题。
Mark 印文物 AI 卡
这张卡片还可以保存照片、语音和视频。用户能够把毕业、旅行、婚礼或者家庭生活记录下来,让一件古老文物与自己的故事产生联系。
这项功能也为Mark 印打开了美国市场。
不少海外消费者把它当成年鉴或者数字纪念册,每隔一段时间记录一段生活,再通过卡片随时查看。东方文物提供了足够特别的外观和故事,个人记忆功能则给了消费者长期使用的理由。
据公司披露,2025 年 10 月至 2026 年 5 月,Mark 印售出约 190 万张,其中 95% 来自美国市场。90% 的用户会一次购买 12 张,整套价格接近 300 美元。得益于AI 卡片产品的爆发,今年 6 月时,数命科技营收已经突破5 亿元。
文化出海有了新玩法
Mark 印的走红,只是中国文化出海新形态的一个缩影。
过去,中国文化走向海外,主要依靠书籍、影视和展览。海外观众负责观看和了解,参与感相对有限。
如今,游戏、互动影视和AI 产品不断出现,全球用户开始进入故事,亲手操作角色、选择剧情,甚至与历史文物展开对话。
《黑神话:悟空》就是一个典型案例。
这款游戏将《西游记》、中国古建筑和东方美学融入3A 游戏。海外玩家会扮演“天命人”,在战斗和探索过程中接触中国神话、寺庙建筑与传统音乐。
《黑神话:悟空》宣传图
新华社2026 年 7 月披露,《黑神话:悟空》全球累计销量已经突破 3000 万份,海外市场销量占比超过一半。
大量海外玩家通关以后,开始主动寻找《西游记》原著,研究游戏里的建筑、人物和宗教元素。一款游戏由此成为他们了解中国文化的入口。
类似的变化也发生在真人互动影游《盛世天下》上。
《盛世天下》宣传图
这款产品以武则天的成长经历为背景,玩家会以第一视角进入中国宫廷,在关键情节中亲自做出选择。选错一步,人物便会迎来不同结局,用户也从观看故事变成了参与故事。
截至2026 年 7 月,《盛世天下》系列销量已经突破 500 万套,覆盖全球 166 个国家和地区,还曾登顶韩国、新加坡等市场的应用商店付费榜。
互动剧情画面
Mark 印、《黑神话:悟空》和《盛世天下》分属三个不同品类,却走出了相似的文化出海路径。
它们没有把传统文化停留在符号和介绍中,而是将其变成可以收藏的商品、可以操作的游戏和可以参与的剧情。技术降低了理解门槛,产品体验又让海外消费者愿意主动了解背后的故事。
这种变化也在带动更大的市场。
数据显示,随着动漫游戏、数字出版、文化软件和智能文化设备等文化新业态不断涌现,2026 年上半年,我国个人文化和娱乐服务出口同比增长 57.2%,增速位居各类服务出口首位。
可见,中国文化从来不缺好故事,过去缺少的是适合全球消费者的表达方式。如今,AI 卡片、游戏和互动影视正在补上这一环。
文化家底提供内容,产品能力决定它能走多远。谁能把古老故事变成全球消费者愿意玩、愿意用、愿意收藏的商品,谁就更有机会把文化影响力变成一门长久生意。
铁粉推荐

