米哈游新游未至 AI 先行:《雨之城》搭建「AGC 平台」重构二游 UGC 生态
AI 视频对中国网民和玩家而言已非新鲜事。从 B 站、抖音上用户为 AI 短剧或漫剧付费,到地方卫视引入 AI 剧集——《桃花潭记》登陆安徽卫视晚间档,《后西游记》亮相湖南卫视黄金档并斩获省级卫视同时段收视第一,AI 内容正全面渗透大众视野。
游戏圈对 AI 视频同样熟悉,Seedance2.0 和可灵已成为厂商制作广告素材的“新神器”。近期,《疯狂水世界》的 AI 真人短剧广告在各大平台频繁出现,引发玩家热议。
近日有玩家发现,米哈游新游戏《雨之城》(Varsapura)虽尚未上线,却已开始内测名为「AGC 平台」的 AI 视频创作工具。从流出的样片来看,其产出质量已跻身 AI 视频第一梯队。
新游未至,AI 创作平台先行,米哈游此举意欲何为?
审视当前二次元游戏的 UGC 生态:相比竞技游戏需依靠“炸裂操作”吸引眼球,内容型二游的二创门槛相对较低。UP 主的内容多集中于配队养成攻略、剧情赏析及版本锐评。然而,审美标准的主观性导致舆论场中“吹捧”与“唱衰”并存,这也是二游 UGC 生态面临的痛点。
在 GameLook 看来,米哈游为旗舰新作《雨之城》搭建 AI 视频创作平台,旨在构建更良性的 UGC 内容生态。通过降低创作门槛,冲淡带有节奏性质的“锐评”内容占比,让真正热爱游戏的玩家享受编故事、看故事的乐趣。
此外,《雨之城》前身《Project SH》研发期间,行业普遍将其参考案例指向《樱花校园模拟器》。这款日本手游虽画面简陋,却凭借极高的自由度和丰富的梗点,成为 B 站和 YouTube 上的二创“重灾区”。玩家利用游戏素材拍摄的系列短剧、微电影屡获千万播放量,推动该作全球下载量迅速破亿。
《樱花校园模拟器》的成功证明:二次元玩家和创作者愿意基于二创视频形式讲故事,这能为游戏带来广泛传播和长期增长。
GameLook 认为,米哈游试图用 AI 彻底击穿 UGC 视频创作的门槛,让人人皆可当导演,引导一种更健康的二创内容消费新形式。同时,通过搭建视频创作舞台,深度绑定创作者群体,打造属于米哈游的“梦工厂”。
专业选手尽情输出,玩票性质也能凑个热闹
据目前流出的信息分析,「AGC 平台」为创作者提供了三种模式,可基于《雨之城》实机生成 15 秒至 2 分钟的 AI 视频:
- 一键成片:面向普通创作者,即使缺乏灵感,AI 也能推荐方向并快速生成 15 秒左右的试水视频;
- 实机创作:基于游戏画面进行自然修改与续写,时长约 15 秒至 30 秒;
- 导演模式:偏向专业化,支持多镜头和片段的精细化调控,可输出 30 秒至 2 分钟的内容,更接近市面 AI 短剧的标准时长,便于讲述完整故事。
官网「灵感剧场」已放出多个样片,展示了平台的上限。内容涵盖夜间便利店、南国海岛等多样场景,既有对实机 PV 打戏的重做,也有角色 Sayuki 跳宅舞等趣味片段。值得注意的是,这些视频的"AI 味”较淡,人物行为连贯性、物理一致性表现优异,光影效果、微表情及服装质感等细节出色,观感真实。对比其他模型生成的同构图视频,「AGC 平台」的产出更具优势。
GameLook 认为,米哈游选择《雨之城》试水 AI 视频创作平台,源于游戏本身具备共创文化范式。无论是“秘密组织收容异常现象”的核心框架,还是档案式叙事逻辑,均与国内外热门共创社区的经典模式高度契合。
共创已成为获取用户与流量的重要商业模型。相比欧美社区仅能通过文字、图片搭建如《后室》般的共笔创作,米哈游已将共创升级至视频阶段。依托短视频平台的病毒式传播,这将给《雨之城》带来巨大的曝光量和传播力。
AI 视频创作平台,会是米家游戏的标配吗?
一旦「AGC 平台」正式推出,人人皆可为《雨之城》制作 AI 视频,海量的内容产出需要相应的承载平台。除了游戏内观看,B 站、抖音、小红书、微信视频号、YouTube、TikTok 等主流外部平台也是必然选择。事实上,已有大厂验证了这条路径的可行性与价值。
网易伏羲人工智能实验室去年便在《逆水寒》中推出「剧组模式」:玩家上传短剧或跳舞视频,游戏角色即可复刻动作与表情,并输出至抖音、小红书等平台,实现了千万部作品、百亿级传播的效果。
外界好奇的是,未来「AGC 平台」是否会从《雨之城》蔓延至米哈游全线产品,成为标配?若米哈游尝试将所有内容整合至自建视频平台,搭建“米家剧场”,或将引发其他视频网站和社交平台的警觉。
不可否认,当前的游戏二创往往带有较强商业目的。若米家游戏集体上阵、大量产出二创视频并输送至外部网站,可能面临平台限流风险。若缺乏正常的流量激励或足够的播放量,创作者的持续性将难以保障。
理想情况下,米哈游或许会将二创视频社区内置于米游社 APP(毕竟「AGC 平台」域名归属"miyoushe"),或者直接打造一个独立的“二游剧场视频平台”。但从可行性角度看,先在国外推出“二游剧场 APP"或许是更稳妥的策略。相比国内市场的饱和,AI 短剧在海外仍属新鲜概念,更容易吸引圈外用户。
本质上,AI 视频创作平台是“流量引擎”亦是“内容引擎”。它不仅能通过海量二创视频满足玩家日益高涨的内容消费需求,短期内为游戏带来巨大曝光;长期来看,更能加深玩家与游戏的情感连接,引导建立和谐的社区创作生态,为二游的长线运营注入新活力。
回到关键问题:AI 视频创作平台将来会是《雨之城》乃至米哈游旗下所有产品的标配吗?至少在内容型游戏中,这一商业模式具备成立的可能。而这,也可能是米哈游坚持“千亿 AI"战略的又一重要注脚。
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