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海外游戏平台单月吸金1.17亿,Roblox的买量策略有何不同?

海外游戏平台单月吸金1.17亿,Roblox的买量策略有何不同? 游戏客栈x爆款时代
2026-09-04
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导读:《Roblox》“养生态”式买量逻辑


我们已盘点过众多单款游戏的海外买量案例,但近期有行业朋友提问:海外人气游戏平台《Roblox》是否也会进行买量投放?其策略又是如何?在海外游戏赛道竞争日趋激烈的当下,目光多聚焦于单品,而“游戏平台”这一特殊赛道的投放逻辑却鲜少被拆解。



对于《Roblox》,游戏从业者并不陌生。其上线至今市场表现优异,七麦数据显示,9月4日《Roblox》斩获9个国家与地区游戏免费榜第一;近1个月iOS全球预估收入约1743万美元(约合人民币1.17亿元)。


图源:七麦数据,iOS全球免费榜分布


图源七麦数据


透过数据可见,长线稳健经营的《Roblox》在稳定营收背后,拥有一套从内容生态到素材生产的完整买量逻辑。基于AppGrowing国际版平台数据,我们从2026年1-8月市场费用预估、近30日全球投放分布、媒体渠道、素材类型、文案策略及创意分析六个维度,对《Roblox》的海外投放进行系统复盘。


2026年1-8月市场费用预估总和3.52亿美元


《Roblox》2026年1-8月市场费用预估总和为3.52亿美元。其中iOS端预估总计2.87亿美元,3至5月达到投放峰值,4月最高投入5980万美元;安卓端预估总计6560万美元,8月投入最高,当月预估1710万美元。


数据统计时间:2026年1月1日-2026年8月31日,

以上数据来源AppGrowing国际版公开测算口径,

仅供参考,不代表实际经营数据


全球投放观察


投放国家分布:双端均以美国投放最高


从投放国家分布来看,iOS端美国以25.5%的占比位居首位,加拿大墨西哥分别以8.49%、5.86%紧随其后;安卓端美国以9.86%位居首位,墨西哥、菲律宾分别以5.27%、4.3%紧随其后。



投放素材类型:双端素材投放类型差异化明显


从素材类型分布来看,双端均覆盖四类形式。iOS端图片素材占比56.04%,竖视频25.92%,视频素材17.37%,轮播广告0.22%;安卓端竖视频素材占比44.70%,图片素材33.93%,视频广告19.24%,轮播广告0.09%。



广告媒体渠道:双端YouTube占比最高


iOS端YouTube占比高达38.27%,AdMob、AppLovin分别以16.67%、10.52%排名第二、三位;安卓端YouTube同样居首,占比17.57%,AdMob、Pangle分别以16.68%、11.17%排名第二、三位。



投放文案策略:热门片头3S关键词以start、rules为核心,视频语言以英语为主


从近30日投放文案来看,《Roblox》的热门片头3S关键词以"start"、"rules"为核心进行推广。


图源:AppGrowing


视频语言方面,双端均首选英语。iOS端英语占比99.17%,泰语0.83%;安卓端英语占比96.45%,西班牙语2.96%。



部分广告创意分析


与常规游戏依赖官方版本更新不同,《Roblox》作为游戏创作平台,其内容新鲜度得益于全球创作者的持续供给,平台内每天涌现大量游戏创意。


图源:七麦数据


这一特性直接反映在买量素材上。《Roblox》的广告创意能源源不断地从海量用户创作中提取灵感,确保素材库始终有新内容可挖,从根本上避免了常规游戏常遇到的素材枯竭与审美疲劳问题。


图源:AppGrowing,在该平台能看到这款游戏丰富的广告素材内容


  • 真人类视频亮点


在投放中,《Roblox》的真人视频广告主要围绕游戏的创意内容打造,如探索建造类沙盒玩法等亮点,以下为两种主要视频类型:


游戏实录+口播解说



通过创作者第一人称视角,以“游戏实录+口播解说”的形式展现游戏内容,同时借鉴社交媒体流行的短视频风格,将游戏体验转化为直击玩家痛点的广告内容。


现实与虚拟联动策略



将真实世界穿搭与游戏内角色装扮精准对标,通过“同款对比”快速建立玩家认知,缩短玩家从“种草”到“下载游戏”的决策时间。


除真人视频外,《Roblox》也围绕平台多元创意内容,打造了丰富的玩法类推广视频。


  • 纯玩法视频展示


剧情演绎+幽默反转+吸引关注



将广告内容深度融入游戏探索玩法中,利用夸张的游戏角色动作和具有反转的结局,加深玩家对游戏的印象,提升视频完播率与转发意愿。


体育运动+竞技感+强化认知



遵循“由点及面”的转化逻辑,依托《Roblox》独特的卡通渲染引擎展示高质量角色建模,快速营造体育比赛的视觉氛围。


结语:


常规游戏买量往往围绕单一产品的生命周期展开,投放节奏随版本更新与节日活动波动明显。而《Roblox》的买量更侧重于为整个平台生态引流,目标不仅是下载转化,更在于养成创作者生态与用户社区。因此其投放周期更长、素材更强调平台内容的多样性而非单一玩法卖点。这种“养生态”式买量逻辑,使《Roblox》得以在数年内维持稳定的市场热度,而非如常规手游般在上线高峰期后迅速进入投放衰减期。


以上数据来源:AppGrowing国际版、七麦数据,数据仅供参考,不代表实际经营数据


作者:法兰西多士


【声明】内容源于网络
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