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Q2日韩地区丨密友社交应用《Setlog》爆火,下载量环比增长4852%;《胜利女神:妮姬》登顶收入上升榜;本土化改造释放经典休闲玩法潜力

Q2日韩地区丨密友社交应用《Setlog》爆火,下载量环比增长4852%;《胜利女神:妮姬》登顶收入上升榜;本土化改造释放经典休闲玩法潜力 点点数据服务号
2026-09-04
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导读:本文统计周期为2026年4月1日到2026年6月30日。

本文基于“点点数据”平台统计,梳理 2026 年第二季度(4 月 1 日至 6 月 30 日)日韩地区 App Store 与 Google Play 双端应用及游戏市场的下载榜与收入榜 Top20 榜单,旨在为从业者提供该地区最新的产品趋势洞察。

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下载与收入走势分化,Google Play 两端占比持续增长

2026 年二季度,日韩地区移动游戏总下载量与总收入环比分别增长 2.95% 及 1.48%。其中,韩国市场在下载与收入端表现突出,收入环比增幅超 3.61%,成为推动地区整体数据上行的主力。同比来看,下载量增长近 10%,但收入增速相对平缓,呈现“量增价稳”的分化态势。

平台构成方面,日韩地区双平台数据占比较为均衡。App Store 以 47.12% 的下载量贡献了 52.03% 的收入,用户付费能力与商业化效率约为 Google Play 的 1.2 倍。值得注意的是,Google Play 在下载与收入端的占比近两年持续增长,已成为推动地区移动游戏总量增长的主要动因。

来源:点点数据

品类方面,下载端前三名为休闲、益智、模拟,体育与竞速类产品增幅居前;收入端则由角色扮演、策略、动作等中重度产品主导。尤为亮眼的是,桌面棋牌类游戏收入环比增长超 27.9%。

流行休闲玩法通行,本土化改造释放成熟模式潜力

本季度多款轻度休闲益智产品在日韩市场表现优异。全球流行的箭头解密产品《Arrows》和《Amaze GO!》分别登顶下载榜与上升榜;经典三消《Royal Kingdom》及创新数独《Meowdoku》亦有不俗表现。这表明在成熟的 T1 市场,轻度玩法仍具备广阔的用户拓展空间。

日本厂商 FTY LLC.发行的《確認させてください》与《トリミン 2!》是本土化改造的典型案例。前者将全球通用的“身份判断”玩法融入日本公寓经营场景;后者则将解谜、找不同等机制结合本土化叙事。两款产品通过在视觉包装、幽默方式及内容节奏上贴近本地玩家,并采用短流程设计适应碎片化娱乐习惯,成功验证了“成熟玩法机制 + 本土化重构”路径的可行性。

来源:应用商城详情页

对于日韩这类成熟市场,厂商未必依赖复杂的系统创新,通过贴近本地用户的题材包装与情境设计,对已有机制进行重组,同样能有效激活用户兴趣。

国产产品领衔,中重度产品主导收入端

二季度收入榜显示,角色扮演、策略和动作等中重度品类仍是营收核心,国产产品表现尤为强劲。点点互动旗下《Whiteout Survival》以超 1.34 亿美元预估收入蝉联榜首;同厂产品《Kingshot》预估收入超 6515 万美元,环比增长逾 56.7%。

二次元产品迎来集中爆发。《胜利女神:妮姬》与《崩坏:星穹铁道》凭借周年版本带动用户回流,季度收入环比分别增长 85.1% 和 77.3%,其中《胜利女神:妮姬》登顶收入上升榜。国产产品已从单点突破扩展至团队战斗、4X 策略、MMORPG 及 ARPG 等多个赛道。

新品方面,完美世界《NTE》上线当季获近 140 万次下载及超 3021 万美元收入,位列上升榜第四。该作凭借美术表现与开放内容快速切入核心用户圈层,体现了国产厂商对当地审美与付费偏好的深入理解。

来源:应用活动详情页

此外,本土 IP 影响力依旧稳固。Square Enix 推出的《DRAGON QUEST》凭借深厚的品牌积淀,上线当季即以超 3804 万美元收入空降上升榜第二,凸显了成熟 IP 在日韩市场的竞争壁垒。

来源:应用活动详情页

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双端数据稳步上行,平台变现效率正逐步拉近

日韩非游戏应用市场表现略优于游戏市场,总下载量及收入环比分别提升 2.9% 和 2.89%。日本市场在非游领域的增长强于韩国,是主要推动力。同比来看,非游下载量增幅近 10%,显示成熟市场仍具稳定新增需求。

平台方面,App Store 在非游领域优势明显,收入占比超七成,单位下载变现效率约为 Google Play 的 1.8 倍。但近一年趋势显示,Google Play 收入占比持续提升,双平台变现效率差距正在缩小。

来源:点点数据

品类方面,下载端前三名为生活、工具、娱乐,社交通讯类下载环比增幅超 9.2%;收入端集中在娱乐、社交通讯和图书参考。随着 AI 大模型规模化商用,工具与效率类应用收入增长最为显著,环比增幅超两位数。

密友社交再出新玩法,《Setlog》快速走红

熟人社交应用《Setlog》在本季度表现抢眼,下载量超 433 万次,环比激增 4852.6%,登顶非游应用下载上升榜,并迅速由韩国扩展至日本市场。

《Setlog》主打低压力分享:用户按整点拍摄 2-4 秒视频上传群组,系统自动拼接成每日 Vlog。不同于 InstagramTikTok 的公开展示,该产品强调未经修饰的日常与朋友间的共同记忆,契合年轻用户从“展示自我”向“陪伴彼此”的需求转变。

来源:应用商城详情页

该应用借助 K-pop 艺人及粉丝社群传播,并在日本市场取得显著增幅,这与其日语服务的推出及契合日本用户私密、低压力的社交需求密切相关。尽管面临 BeReal 热度回落的前车之鉴,但《Setlog》的崛起表明,密友社交细分赛道在成熟市场仍具挖掘潜力。

数据来源:点点数据

AI 应用加速商业化,《Claude》双端数据倍数增长

生成式 AI 应用收入的快速增长是本季度非游市场的重要驱动力,但头部产品表现出现分化。

ChatGPT》继续领跑下载榜,并通过新增 Pro 订阅方案及优化图像生成、编程等专业能力,推动收入环比增长超 23%,登顶非游收入上升榜。《Google Gemini》则侧重生态入口竞争,通过将 AI 能力嵌入 Chrome、Workspace 等全家桶,维持高下载量。

《Claude by Anthropic》凭借在专业生产力领域的口碑,实现下载与收入的双倍数级增长,收入环比增幅达 305.5%。Anthropic 持续强化模型在编程、推理及企业知识工作方面的能力,并在首尔设立办公室,与 NAVER、三星 SDS 等韩国巨头推进部署,进一步扩大影响力。

来源:Anthropic 官网报道截图

总体来看,日韩 AI 应用竞争已从单纯争夺下载量,转向模型能力、生态整合、专业场景及订阅体系的综合较量。未来,该地区将是验证高阶功能与订阅变现能力的关键窗口。

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