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基于点点数据预估,我们统计了 2026 年 8 月份全球移动端游戏收入 TOP50 榜单(iOS+Google Play)。TOP50 产品 8 月份总收入约为 151.23 亿元,与 7 月份相比小幅回落,上榜收入线则维持在 1.28 亿元。

本期 TOP50 榜单中,28 款产品预估收入相较 7 月份环比增长,另外 22 款产品 8 月份收入有所下滑,并有 3 款 8 月新品上榜。从上榜厂商具体分布来看,TOP50 中腾讯以 12 款入围产品继续领跑,世纪华通、米哈游各有 3 款产品入围,Dream Games、Playrix 则各有 2 款产品登榜。
以下为 TOP20 榜单的具体情况。全球手游收入 TOP20 的总收入为 96.93 亿元,约占 TOP50 总收入的 64%。
8 月榜单最值得注意的变化是头部梯队的整体收缩。
TOP20 在 8 月的合计收入环比下降 3.83%,而第 21 至 50 名区间的合计收入则基本与 7 月持平。这意味着 8 月的增量几乎全部来自腰部,头部产品集体进入了"退潮期"。
其中,TOP20 中仅 7 款产品实现环比增长,其余 13 款全部下滑。
腾讯两款产品依旧稳居前二。《王者荣耀》继续蝉联榜首,8 月全球收入约 11.25 亿元,环比增长 3.48%。8 月该作活动排期相当密集,既有英雄音乐舞台上线强化玩家与角色的情感连接,新赛季的预热也为其提前赋予了热度。《和平精英》8 月全球收入约 8.65 亿元,环比下滑 4.27%,7 月"夏日探险"版本的高基数效应开始显现。
世纪华通《无尽冬日》8 月全球收入约 7.94 亿元,环比微降 1.59%,依旧稳居第三。该作全球累计收入已突破 35 亿美元,一款上线近三年的 SLG,流水曲线至今没有出现明显衰减。
TOP5 最大的看点是柠檬微趣《浪漫餐厅》。该作 8 月全球收入约 5.86 亿元,环比增长 9.40%,从 7 月的第 8 位跃升至第 4 位,闯入 TOP5。在头部产品普遍下滑的 8 月,它是 TOP10 中涨幅最大的产品。
世纪华通《奔奔王国》与 Dream Games《Royal Match》几乎原地踏步,涨跌幅均不足 1%;King《Candy Crush Saga》波动同样不足 1%。Moon Active《Coin Master》小幅下降 5.60%,Garena《Free Fire》则逆势增长 3.75%。
KONAMI《eFootball》8 月全球收入约 4.90 亿元,环比下滑 10.15%。TOP20 中的另一处剧烈波动来自《Pokémon GO》8 月全球收入约 4.40 亿元,环比下降 44.77%。随着世界杯和宝可梦十周年庆典的结束,两款游戏的热度自然回落。
TOP20 中最亮眼的名字,是排名第 13 位的《Fate/Grand Order》。
该作 8 月全球收入约 4.20 亿元,环比暴涨 121.58%,增幅高居全球手游增长榜第一,名次也从 7 月的第 18 位跃升 9 位。
推动这一跳升的核心,是 8 月 2 日开启的日服「Fate/Grand Order 〜11th Anniversary〜」十大纪念活动,以及 8 月 14 日上线的「迦勒底南海大决战!PICK UP 3 召唤」。
对一款上线满十年的产品而言,这份成绩单在于它证明了一件事:纪念日运营仍然是二游最有效的收入杠杆。7 月国服十周年把它推进了 TOP20,8 月日服 11 周年又把它推进了 TOP15。
米哈游三款产品,《原神》8 月全球收入约 2.60 亿元,环比下滑 26.28%;《崩坏:星穹铁道》约 2.69 亿元,环比下滑 17.27%;《绝区零》是唯一保持正增长的一款,约 2.06 亿元,环比增长 5.67%。
《梦幻西游》是 TOP20 中另一款实现增长的国产产品,8 月全球收入约 2.91 亿元,环比增长 8.57%,暑期活动与新养成系统的效果延续到了 8 月。
8 月共有 2 款新品值得关注。
《姜饼人放置大战争》(CookieRun: Crumble)是本期最值得关注的新面孔。这款由 Devsisters 旗下 Studio Kingdom 开发的放置 RPG,于 7 月 30 日全球上线,8 月收入约 1.24 亿元,是姜饼人 IP 首次涉足放置赛道。
上线满一个月累计销售额突破 200 亿韩元,累计用户超 250 万,海外收入占比 40%,美国是韩国以外收入最高的市场。官方披露,有相当比例的玩家此前从未接触过姜饼人系列。成熟 IP 叠加轻量化玩法,帮它触达到了 IP 粉丝圈层之外的泛用户。
《幻想水浒传 STAR LEAP》则是 KONAMI 的经典 IP 复活之作。该作是《幻想水浒传》系列时隔 14 年的完全新作,也是系列首款移动端作品,8 月 7 日在日本率先上线 iOS/Android 版,8 月收入约 1.13 亿元。
它延续系列正史世界观,围绕真之纹章「变化之纹章」展开全新 108 星故事,采用时间轴回合制战斗,并保留了系列独有的战争模式。
再来看看 8 月份预估收入 TOP50 产品的增长榜。
8 月增长榜的头部增幅与 7 月基本持平,但构成发生了变化:7 月是二游与新游的天下,8 月则变成了"周年庆 + 腾讯系暑期运营"的组合。
《英雄联盟手游》以 45.72% 的增幅位列增长榜第二,8 月全球收入约 1.75 亿元。核心是 8 月 14 日上线的水晶玫瑰 2026"守护"系列。
上线当晚,《英雄联盟手游》在总榜畅销排名一举冲至第 5 位,较前一日上升 41 名。这是水晶玫瑰系列连续第四年在 8 月准时登场。
《Pokémon TCG Pocket》以 43.20% 的增幅位列第三,8 月全球收入约 1.88 亿元,在经历上半年持续下滑后迎来了一轮强势反弹。
《无畏契约:源能行动》以 42.01% 的增幅位列第四,8 月全球收入约 2.42 亿元。8 月 4 日,该作上线一周年版本「尽露锋芒」,加入控场位新特工「海神」与新玩法;7 月底,游戏官宣注册用户突破 1 亿,并联动国漫《镖人》,通过 5 人组队即可白嫖限定枪皮与配饰的机制拉动活跃。
《金铲铲之战》以 38.64% 的增幅位列第五,8 月全球收入约 1.62 亿元。在整个 8 月,《金铲铲之战》都有完整的运营。8 月 7 日五周年庆典启动,8 月 20 日「自然之力」新赛季上线(200 余种自然仙灵、十余种全新羁绊,并引入峡谷野怪弈子),8 月 27 日做版本平衡调整,8 月 30 日集中上线五周年宝箱、线上直播与生日派对。
《hololive Dreams》以 35.47% 的增幅位列第六,8 月全球收入约 1.99 亿元。作为 7 月 23 日上线的 VTuber 题材 RPG,它在第二个自然月没有出现新品常见的断崖,反而继续爬升。
8 月 17 日至 29 日,游戏举办了「某个被热情点燃的夏日转蛋」,一次性推出 Mori Calliope、百鬼绫目、Kureiji Ollie、姬森璐娜、Ninomae Ina'nis 五名新 5★成员,并同步追加 5 首附带原创 MV 的全新曲目。
《火影忍者》以 29.15% 的增幅位列第七,8 月全球收入约 1.95 亿元。8 月该作的活动密度堪称拉满:8 月 14 日上线夏日限定枫并开启夏日小店,8 月 21 日飞段「晓·三」上架决斗商店,同时"百战试炼"活动开放免费获取 S 忍神秘面具男整卡及传说时装,力度为近期之最。
《Last Asylum: Plague》以 26.72% 的增幅位列第八,8 月全球收入约 1.44 亿元。三七互娱这款黑死病题材 SLG 在 8 月 10 日至 16 日创下 380 万美元的周流水新高,上线仅五个月便超越《Puzzles & Survival》(350 万美元)与《Evony》(320 万美元),升至中度 4X 策略市场第 6 位。
增长来自 7 月中旬"Era of Revival"内容更新的延续,以及一批以 AI 生成剧情钩子开头的高效买量素材。
此外,《部落冲突》以 20.38% 的增幅位列第九,8 月全球收入约 2.55 亿元,是 Supercell 在 8 月少数实现环比增长的产品(2600 万美元,较 7 月增加约 200 万美元);NEXON《MapleStory : Idle RPG》以 14.90% 的增幅位列第十,与 MapleStory 系列在 Nexon 二季度创纪录的季度表现(同比增长 63%)形成呼应。

