暑期落下帷幕,8 月游戏行业竞争依旧激烈,市场收入相较 7 月取得小幅增长。结合七麦数据,我们整理出【2026 年 8 月国内游戏发行商 iOS 收入预估榜 TOP30】。8 月国内游戏发行商 iOS 总收入 7.58 亿美元,环比上升 2.56%,其中 TOP30 总收入 6.83 亿美元,环比上升 2.71%。存量长线产品依旧是市场收入的核心支柱,新游则持续搅动榜单格局,带来新的变量。

榜单概览
以下是本月 TOP30 榜单详细内容:
图:2026 年 8 月国内游戏发行商 App Store 收入预估榜 TOP30
7 月榜单回顾:7 月游戏公司营收 30 强:米哈游增涨 119%
榜单速览:
本期前 4 名依然是腾讯、网易、世纪华通、米哈游,第五名途游本期环比 23.6%,保持收入稳定增长,第六名为乐元素,环比增长 8%。
新进榜游戏企业有 3 家,分别是豪腾创想,益世界,Sohoo Limiteed。豪腾创想《遗弃之地》新版本更新,环比收入增加;益世界旗下《疯狂水世界》开启夏日狂浪节主题活动,提升收入增长;Sohoo Limited 旗下产品《竞技联盟德州扑克》运营优化刺激收入大涨。
本期同比增长较大的是爱的番茄,增长达9589.38%。环比最多的企业是豪腾创想,增长达 121.54%。

热门厂商及产品表现
腾讯互娱 iOS 月收入预估 3.58 亿美元,《无畏契约:源能行动》周年庆大版本露锋芒
本期腾讯互娱 iOS 月收入预估 3.58 亿美元(折合人民币约为 24.1 亿元),月收入环比上升 11.54%,同比上升 1.41%,其中收入贡献前三位《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》。
《无畏契约:源能行动》上线周年庆大版本“尽露锋芒”,版本主要上线新英雄海神,更新夺还模式、瓦秀乐园派对等玩法,同时在游戏体验优化、地图更新、系统更新等多个方面进行优化,更新内容丰富,活动力度大。版本上线后,分别冲入 iOS 游戏免费榜第一及 iOS 游戏畅销榜第二,iOS 月收入环比增长 53%,达到 3867 万美元。

《金铲铲之战》新赛季“自然之力”上线,再叠加五周年庆典,游戏迅速回升至 iOS 畅销榜 Top2。新赛季并未追求机制上的颠覆性创新,而是转向打磨基础对局体验,强化弈子、棋盘、商店之间交互,新加入的“自然仙灵”机制,优化 5 费卡与羁绊强度曲线,提升策略博弈深度。运营五年的《金铲铲之战》还在不断探索自走棋迭代路径,既作为赛道领先者,也持续追赶玩家需求,证明自走棋品类仍存在内容创新空间。

作为线上身份桌游类卡牌 TOP2 的经典产品,《英雄杀》IP 迎来了 15 周年庆典,手游版公测也已经 11 年。游戏在庆典福利上颇为丰富,新英雄赠送、限时宝具兑换、双探宝等活动同步开放,并通过返利礼包、成长手册等内容吸引大批玩家。

米哈游 iOS 月收入预估 2110 万美元,内容输出能力保持稳定
本期米哈游 iOS 月收入预估 2110 万美元(折合人民币约为 1.41 亿元),月收入环比下降 24.01%,同比上升 59.12%,环比收入虽有下降,但同比增长较高,归功于旗下几款产品的内容输出能力。
《崩坏:星穹铁道》本月开启 4.5 新版本“挥掷千星的筹码”,将主场景推进到了新地图千星城,并加入了知更鸟和砂金两个人气老角色的 SP 新形态,作为主线剧情中的过渡版本,在悬念和趣味性上都可圈可点。

《原神》推出 7.0“无神怜爱的雪国”大版本更新,最新的至冬国是提瓦特七国最后一个登场的国度,从游戏公测起已经铺垫了近 6 年,玩家从"7 个国家真的能都做出来吗”的疑虑到期待这最后一块拼图的心情,也终于在上周尘埃落定。版本上线后最高冲入 iOS 游戏畅销榜 Top4。

巨人网络 iOS 月收入预估 1141 万美元,内容输出能力保持稳定
本期巨人网络 iOS 月收入预估 1141 万美元(折合人民币约为 7668 万元),月收入环比上升 19.66%,同比下降 37.26%。本月官宣日活跃用户(DAU)1200 万,创产品上线以来历史新高。

鹰角网络 iOS 月收入预估 912 万美元,《明日方舟》夏日嘉年华活动热度不减
旗下《明日方舟》本月开启“夏日嘉年华”活动,今年夏活的 SideStory「直到大地变成一颗酸橙」,同步推出异格干员予愿安洁莉娜,并以公路旅行叙事刻画陪伴玩家八年的角色的成长,版本上线后即冲上 iOS 游戏畅销榜第二名。


热点新闻汇总
行业新闻
8 月 4 日,由沙特公共投资基金(PIF)牵头的投资者财团正式完成对美国游戏巨头艺电(EA)的收购,交易总金额约 550 亿美元。此次全现金私有化交易中,PIF 出资约 360 亿美元并成为控股股东,持股超 93%,银湖资本及 Affinity Partners 参投,并涉及 200 亿美元杠杆债务。EA 于 8 月 5 日从纳斯达克退市,结束 36 年上市历史。此举是沙特"2030 愿景”下布局全球游戏产业的关键一步,但高额债务也让外界担忧 EA 未来可能面临裁员或更依赖现有经典 IP 的保守策略。

8 月 11 日,米哈游旗下产品《BSide:Olivia Lin》(《林离》)在 Steam 商店页面发布公告,宣布将于 8 月 31 日从 Steam 下架,服务器正式关闭,并将在 8 月 27 日上线离线版本,但停止写信、上传 MIDI 等在线功能,玩家下载离线版本后仍可以使用聆听演奏和桌面动态壁纸等功能。

8 月 11 日,昆仑万维宣布拟以 7.5 亿元将所持北京闲徕互娱 99% 股权转让给由闲徕互娱董事长熊亮全资持有的北京星澜互娱。交易完成后,昆仑万维将彻底剥离这一曾年赚 10 亿元的棋牌“现金牛”资产。昆仑万维此举旨在聚焦 AGI 与 AIGC 核心战略。闲徕互娱近年业绩大幅下滑,2025 年净利润仅 7220 万元。交易对价将分四期支付,买方还承诺偿还约 1.96 亿元历史股利。近期昆仑万维还筹划赴港发行 H 股,市场认为“卖资产 + 冲上市”的组合拳意在为 AI 业务筹措资金。
8 月 20 日,游戏科学在《黑神话:悟空》发售两周年之际,发布了系列第二部《黑神话:钟馗》的 15 分钟实机演示。视频首次完整展示主角战斗与剧情片段,画面升级尤为瞩目,团队正面攻克阴天场景渲染难题,均匀散射光下材质纹理纤毫毕现,被玩家评价“电影感十足,分不清游戏与现实”。视频发布十分钟登顶 B 站热搜,在线观看近 10 万人,全平台播放量超 5000 万,海外玩家反响也很热烈。游戏目前仍处研发早期,发售日待定。

8 月 24 日,微信小游戏正式发布 2026 年“首发新游激励金”政策升级公告,针对 IAP 内购类及混合变现类小游戏推出了全新激励方案,旨在进一步鼓励优质内容创作,助力开发者在首发期内获得更大力度的收益支持。

8 月 26 日至 30 日,2026 年科隆游戏展在德国科隆举办并圆满收官,官方数据显示本届规模全面突破历史纪录。展会总展览面积约 23.3 万平方米,首次实现所有展位全部售罄,共有来自 67 个国家和地区的 1600 余家参展商,较去年增长 11%,其中 72% 为海外展商,国际化程度创历届之最。展会上有 36.8 万名访客,同比增长 3.08%,海外观众占比约 50%。展会内容的线上传播全球累计播放量超过 6.24 亿次。展会期间有 800 多款游戏展出,中国参展厂商达 60 家,创下历史新高。

8 月 28 日,2026 年科隆游戏展 Gamescom Award 颁奖典礼在德国科隆举行,腾讯投资、成都日蚀边缘工作室研发的动作冒险游戏《湮灭之潮》斩获“最具史诗感游戏”,成为该奖项历史上首个获奖的国产游戏作品;网易旗下的开放世界武侠 ARPG《燕云十六声》在“全国产阵容入围”的 5 个作品中脱颖而出,拿下了“最佳移动游戏”。


科隆游戏展期间,众多国产新游也在展会上正式公布了最新消息。米哈游的 UE5 新作《源初之结》作为全场首个曝光的产品在 ONL 上登场,公布了实机视频,将游戏的世界观场景、角色、战斗等内容一一呈现,游戏主打多人联机共斗,完全跳出了“米式二游”的风格。另外,米哈游的《星布谷地》也宣布公测定档于今年冬天。

8 月 27 日,《剑网 3》制作人郭炜炜发布微博,宣布正式从西山居离职。雷军转发微博并给予感谢和祝福。次日,《剑网 3》举办十七周年庆典,公布了游戏新版本的动态。

8 月 31 日,2026 年 8 月游戏版号审核结果正式公布,共 215 款游戏过审,其中 209 款国产游戏、6 款进口游戏,同时 8 月有 12 款游戏进行了版号信息变更。国产版号方面,还有拾光筑梦《甄嬛传:归来》、数龙科技的《龙之谷:经典》、三七的《凡人修仙传:大道》等 209 款游戏过审。进口版号中,恺英的《希望之启航》、晟腾达的《我独自升级:崛起》获得版号。8 月 215 款版号动态:凡人、龙之谷、甄嬛传等大量 IP 游戏过审
产品观察
8 月 5 日,网易雷火工作室正式官宣新游《雾海之下》,定位为旗下首款“吃打撤”手游。游戏采用西幻魔物题材,玩家将以小队模式深入雾海,狩猎魔物制成料理并吃下,即可获得对应能力,替代传统装备系统。游戏采用俯视角战斗,定位“会打团就能玩”的轻量化体验。制作人艾露曾在《王者荣耀》参与创作李白、公孙离等英雄,此次加入网易雷火并在成都成立织屋工作室主导开发。游戏将于 8 月 17 日开启为期 7 天的删档不计费首测,覆盖安卓与 iOS 双端。

8 月 12 日,灵游坊研发的国产武侠动作单机游戏《影之刃零》正式开启预售,并发布了最新的实机预告。预告中展示了部分剧情、角色、场景和战斗内容。游戏将于 10 月 29 日正式发售,登陆 PS5 和 PC 平台,定价为标准版 268 元,豪华版 328 元。

8 月 26 日,网易的二次元都市开放世界新作《无限大》宣布定档 2027 年 1 月 15 日,游戏采用本体免费制,首发登陆 PC、PS5 和移动端平台。

8 月 27 日,腾讯的《王者万象棋》举办定档发布会,正式宣布游戏全网预约量突破 7000 万,并定档于 9 月 10 日在 PC 和移动端同步公测。

8 月 28 日,《GTA6》发布了 26 分钟的加长版预告,采用 PS5 实机录制画面,展示了游戏中战斗系统、人物细节、场景表现上的升级。游戏将于 11 月 19 日发售。

财报
8 月 12 日,腾讯发布了 2026 年第二季度及半年报。上半年公司总营收 4012.43 亿元,同比增长 10%;归母净利润 1141.15 亿元,同比增长 10%。游戏业务依旧是其核心支柱,上半年游戏收入约 1301 亿元,平均每天进账超 7 亿元,占总收入近三分之一。Q2 单季游戏收入 659 亿元,同比增长 11%,本土市场游戏收入 473 亿元,同比大增 17%,国际市场游戏收入 186 亿元。腾讯游戏业绩增长主要得益于《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:源能行动》《洛克王国:世界》等产品,营收主力则仍归于《王者荣耀》等长青游戏。腾讯高管同时表示将进一步加大 AI 资本投入。
8 月 13 日,吉比特发布了 2026 年半年报。上半年实现营收 37.27 亿元,同比增长 48.01%;归母净利润 10.92 亿元,同比增长 69.31%;扣非净利润 10.87 亿元,同比增长 67.77%。Q2 单季营收同比增长 35.97%,净利润同比增长 58.84%,增长势头稳健。业绩高增主要来自境外新游戏的亮眼表现,《杖剑传说》《道友来挖宝》等产品进入完整贡献期。不过老 IP 业绩有所承压,期内汇兑损失超 7200 万元。
8 月 19 日,完美世界公布了 2026 年上半年财报,数据显示公司游戏业务营收约为 26.39 亿元。重磅新品《异环》在 4 月底开启全球公测后,截至 8 月 18 日全球累计流水突破 20 亿元,其中官方渠道(官方 PC+ 官方安卓)流水占比接近 60%。公司表示,该产品业绩贡献预计自三季度起逐步释放,后续将持续推进产品迭代与长线运营。
8 月 20 日,网易公布了 2026 年上半年财报,数据显示上半年公司净收入为 607 亿元,第二季度总营收 301 亿元,游戏及相关增值服务净收入 250 亿元,同比增长 10%。稳健业绩背后,是网易长期坚持的长青精品战略。《梦幻西游》系列、《逆水寒》手游、《率土之滨》《蛋仔派对》通过版本更新拉动活跃与商业表现。《燕云十六声》登陆 Xbox,海内外表现双向好;《漫威争锋》凭借新模式、赛事运营登顶多国榜单。
8 月 25 日,中手游发布了 2026 年中期业绩报告,数据显示,2026 年上半年公司实现总营收 3.55 亿元,同比下降 53.5%,主要因多款重点新品集中排期于下半年,而《斗罗大陆:逆转时空》等老游戏步入生命周期后期,收入下滑。期内归母净利润亏损 0.90 亿元,较上年同期的 6.39 亿元大幅收窄约 86%,这主要源于费用端大幅压缩。业务结构上,游戏发行收入占 79%,海外业务成为亮点,收入 7770 万元,《斗破苍穹:无双》等产品在东南亚市场表现良好。另外,公司已获《热血传奇》《传奇世界》IP 授权,下半年将聚焦卡牌 RPG、放置 RPG 和轻量化 MMORPG 三大赛道密集推出新品。
8 月 27 日,游族网络公布了 2026 年半年度报告。数据显示公司实现营业收入 6.96 亿元,同比增长 1.21%;归属于上市公司股东的净利润为 2.53 亿元,同比增长 403.80%。公司以 AI 推动经营效能全面提升,通过全球市场的长线深耕及小游戏赛道拓展,实现整体业绩稳健增长;公司还持续推进 AI 生态布局,构筑未来长效发展新动能。
结语:
以上内容展示了 2026 年 8 月份国内游戏发行商在 iOS 平台的月收入预估榜单前 30 名的相关情况。整体来看,8 月国内 iOS 市场呈现“小幅回暖、分化加剧”的特征。整体市场收入环比上升,但同比仍有下降,尚未达到去年同期水平。
8 月资本运作与产品动态密集,灵犀互娱股权易主、昆仑万维剥离闲徕互娱,科隆游戏展上国产游戏也收获国际奖项认可,微信小游戏首发激励金政策升级,供给端创新与平台端扶持双向发力,行业格局持续重构。
进入三季度下半场,随着暑期档收尾和新品集中上线,行业后续走势值得持续关注。
作者:大鹏不嘚啵

