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屈服于对鲜血的欲望?《黎明行者之血》体验报告【UCG】

屈服于对鲜血的欲望?《黎明行者之血》体验报告【UCG】 UCGmedia
2026-09-03
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导读:引入两难抉择,我一直认为是角色扮演游戏的精髓。而《黎明行者之血》选择的半人半吸血鬼主角,天生就有“我究竟是要坚守人性,还是直接抛弃公序良俗”的叙事张力。


引入


两难抉择,一向被视为角色扮演游戏的精髓。

《黎明行者之血》设定了半人半吸血鬼的主角,天生具备“坚守人性还是抛弃公序良俗”的叙事张力。

加之由“巫师团队出走老兵”组成的班底,预告片一经发布便吊足胃口。一个拥有《巫师》系列开发经验的团队,打造一款以吸血鬼为主题、强调选择与角色扮演的开放世界 RPG,仅这些关键词的组合就足以引发期待。

应官方邀请,我们提前体验了《黎明行者之血》。历经三十小时游玩后,我认为其拥有若干诱人的核心点子:吸血鬼身份、30 天倒计时以及部分巧妙有趣的任务,共同构建了一套颇具想象力的 RPG 框架。然而,当这些概念落实至战斗、Build(构筑)及开放世界探索等具体环节时,实际表现与预期存在一定落差。



14 世纪的黑暗欧洲


14 世纪的欧洲风雨飘摇。战争席卷大地,秩序崩塌,黑死病肆虐。乱世之中,强大的吸血鬼势力崛起,将这片山谷拖入阴影。

机缘巧合下,玩家扮演的主角科恩成为了一名“黎明行者”。普通吸血鬼畏惧阳光,而“黎明行者”拥有特殊体质:白天保持人类形态,夜晚则显露吸血鬼真身。



吸血鬼状态拥有更强的机动性:可瞬移、爬墙、化身为狼。无论是开塔探视野,还是从阳台潜入探查,这些操作仅限夜间进行。

游戏未设坐骑系统。虽然白天可通过技能提升移动速度,缓解赶路压力,但单论地图探索效率,仍远不及吸血鬼形态。

人类形态亦非一无是处。唯有在白天,玩家才能使用巫术。其中一项巫术可使特定尸体“说话”,部分任务需借此获取关键信息以推进剧情。



夜晚更适合探索与移动,白天则侧重于处理特定任务。游戏设计层面鼓励玩家“昼伏夜出”。尽管吸血鬼拥有强大的机动能力,理应带来凌驾于常人的自由感,但在大地图探索的实际体验中,这份自由感略显不足。尤其在爬墙翻越地形或精准控制瞬移落点时,操作手感稍显僵硬。

30 天内的复仇



序章过后,玩家将迅速获得贯穿全程的明确目标:在 30 天内拯救家人。

无需过度紧张,这 30 天并非催促玩家的倒计时,更像是一只贯穿冒险始终的叙事时钟,让玩家清晰知晓前进方向。

仅在推进剧情、升级能力或进行关键决策时,游戏内时间才会流转。此外,游戏并未严格区分主线与支线任务。若某任务暂时无法推进,可转而处理其他事宜;探索途中邂逅新角色,亦可能触发意料之外的剧情。

(以下内容含轻度剧透)



路边的小型任务对塑造世界氛围有着微妙作用。

曾有一次,我在主城偶遇官兵欺压妇女。出于义愤拔剑相助,事后却发现被该妇女欺骗。世态炎凉,人心叵测,黑暗中世纪的氛围刻画得入木三分。



部分任务成功塑造了性格迥异的角色。

我曾潜入一户人家,意外发现一位虔诚信仰的吸血鬼。他不断忏悔原罪:白天是救死扶伤的医生,夜晚却需面对吸血本能,仅靠吸食鼠血压制欲望。他深知生存需要鲜血,却不愿伤害他人。

若后续完成相关任务,便会发现真相远非表面那般简单……



游戏内置宫廷系统,引导玩家逐个击破反派手下的三名得力干将。

按指示清理据点、破坏城墙旗帜后,吸血鬼宫廷将采取各种手段阻挠:从实施宵禁到增派卫兵。人的忍耐有极限,吸血鬼亦然。当“坏事”做得足够多,玩家即可解锁对应地区领主的相关任务,有机会在最终 BOSS 决战前将其解决,从而降低最终决战难度。



随着故事推进,玩家将结识更多势力,并最终决定与谁并肩作战。

你可以选择以吸血鬼身份团结伙伴,也可保持人类立场与人类共同抗敌。若心无旁骛只求拯救家人,独自闯荡仅需十来天(约 10-15 小时)即可通关。若读档尝试其他主要势力路线,整体通关时长约为 20-25 小时。对于一款开放世界 RPG 而言,此体量确实偏小。

渴了,想喝点血

游戏采用以格挡、防反为核心的战斗系统。玩家需根据敌人攻击方向推动左摇杆进行格挡,完美格挡后可积累优势,使敌人进入踉跄状态。无论人类或吸血鬼形态,战斗逻辑基本一致。初接触时颇具新鲜感,但随着流程深入,核心节奏逐渐趋于稳定。

总体而言,这套战斗系统相对“素净”。技能间联动空间有限,敌人类型及应对方式较易被摸清。面对强力攻击?完美格挡与闪避足矣。



此类设计也延伸至 Build 系统。

游戏设有巫术、剑术和血族三条技能树。

剑术分支利用完美格挡后的弱点方向进行输出,虽能强化既有战斗循环,却较少从根本上改变战斗思路。

部分特殊技能点需通过任务中的“特殊选择”解锁,往往需要付出相应代价。常规技能则主要通过技能书和提升腐化等级逐步解锁。技能书可经由探索或购买获得,而腐化等级与玩家吸食鲜血的行为息息相关。



每条技能树终局可从三个“绝招”中择一,为后期成长提供更多选择。

进入成长阶段后,角色变强路径相对清晰,大量能力提升仍围绕伤害、生命值、技能冷却等数值展开。

这种成长方式能让玩家持续感受到角色增强,但对于一款强调角色扮演与吸血鬼身份的游戏而言,若 Build 系统能进一步改变战斗方式,或许能使不同流派间的体验差异更加鲜明。目前来看,角色成长感更多体现为“数值越来越强”,不同 Build 带来的玩法变化仍有拓展空间。



受整体游戏体量影响,敌人种类相对有限。流程后期,部分战斗倾向于通过增加敌人数量来提高压力,使得相对固定的战斗循环更为明显。

若未来能丰富敌人类型,并针对不同敌人设计更鲜明的应对策略,战斗层次感自然会更加丰富。



此外,本次评测使用的 PS5 版本在流程后期出现了一些稳定性问题,包括存档加载缓慢、传送报错及播片阶段闪退等。好在游戏自动存档点密集,大部分情况下重新读档即可解决。

评测期间,制作组持续推出更新进行优化。鉴于这些问题有望通过后续补丁改善,最终发售版本的实际表现仍有待观察。


总结

面对鲜血的诱惑,你最终会选择成为怎样的“黎明行者”?

《黎明行者之血》的答案藏在一次又一次的任务与选择之中。你可压抑欲望,坚守人类立场;亦可拥抱吸血鬼力量,在乱世中将他人视作移动的血包。

遗憾的是,这些选择带来的变化尚未真正深入到战斗、Build 以及开放世界探索的各个角落。

至于我?今晚不再纠结,来份豪华猪脚饭加猪血……老板,这血新鲜吗?












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