文 / 游戏那点事 Rcid、摸摸猫
重新定义竞速品类的可能性。
回看这几年手游市场,“大浪淘沙”已成常态。新游戏扎堆上线又批量退场,令从业者隐隐焦虑。
然而在快节奏环境下,总有几款游戏凭韧性带来信心与惊喜,例如《王牌竞速》。上线前全网预约超 1500 万次,热度不俗。

2021 年 7 月公测后,《王牌竞速》最高冲至 iOS 国区畅销榜 TOP10,成为当年夏日黑马。

尽管表现优异,当时外界仍存疑虑:一是竞速游戏常被视为“硬核”小众,与移动端用户需求存在差异;二是其融入 MOBA 元素,“赛车放技能、有职业定位”的设定在当时显得“不走寻常路”。

五年过去,《王牌竞速》跑出了属于自己的赛道。它不仅坚持打磨独特体验,更在五周年庆交出成绩单:全球注册玩家突破 1 亿。

宏观来看,这一数字分量十足,助其在激烈市场中立足。目前,游戏稳居 iOS 国区“竞速”品类畅销榜 TOP5,属头部产品。

微观而言,数字由鲜活玩家组成。在 TapTap、好游快爆等社区,大量老玩家写下“五年陪伴”心路;短视频平台上,玩家刷屏祝福。字里行间尽显产品向好之势。

作为一款垂直品类且大胆突破常规的产品,《王牌竞速》为何能在第五年引爆正向情绪?五年旅途经历了哪些故事?未来又将驶向何方?
带着这些问题,我们专访了《王牌竞速》主策划小楼。
以下是采访实录(为优化阅读体验有所调整):
01
周年庆远不只是“送福利”
——从“点一下领取”到“共同经历”
小楼介绍,累计注册破亿展现了赛车游戏受众广度。团队后续将优化体验,让不同类型玩家都能找到“再玩一把”的理由。
五周年目标定为“新玩家易上手,老玩家更舒适”,核心主题是“快乐”。团队将周年庆视为邀请朋友参加的生日派对。
官方首先优化新老玩家体验:大幅改进新手引导与资源投放,并落地老用户呼声较高的需求,兼顾不同圈层。
重磅活动“车库共享计划”灵感源自资深玩家晒车库习惯。旨在让老车手展示收藏的同时帮助新车手获得豪车,促进社交破冰,营造更有“活人感”的氛围。
问:《王牌竞速》进入第五年,官宣累计注册超一亿,这对你们意味着什么?
小楼:很开心也很感慨。一亿注册不仅说明众多玩家体验过游戏,更让我们看到赛车游戏受众并不局限于追求极限速度的硬核玩家,还包括大量泛用户。
这使目标更明确:继续做好驾驶、车辆和策略体验,让各类玩家都能找到留存理由。
问:希望五周年版本给玩家传达什么感觉?
小楼:核心是“快乐”。我们将玩家当朋友,邀请他们一起庆生,尝试平时未体验的内容。周年庆不应只是登录领奖,而应让玩家每周都有期待。

因此,五周年首要目标很简单:新玩家不费劲,老玩家更舒服。
问:具体做了哪些事情让新玩家不费劲?
小楼:优化新手流程。如新手选车从“三选一”提至“六选三”,追加资源投放,确保新玩家开局即体验车辆完全体,避免“有车难用”的尴尬。

同时给老玩家补发相应内容,并加入 120 帧优化、限时开放 5v5 模式等高呼声内容。
问:“车库共享计划”为何获好评?设计初衷是什么?
小楼:最初想复刻去年自选单车活动,后决定升级为多选并增加互动。鉴于资深玩家爱晒车库,推出该计划既送车又提供互动理由。

此举丰富了不同圈层互动。我们不希望玩家仅因福利留下,更愿他们在游戏中遇到真实的人、建立真正的社交关系。

此前社交支持不足,今年我们希望日常体验多点“活人感”。福利若只需“点一下领取”,记忆会很短;我们hope 福利活动能变成一种共同经历。
——用真诚赢得玩家信任
五周年版本上线后最欣喜的变化是项目组与玩家距离拉近。小楼亲自运营账号直接响应需求,玩家间自发传播“策划真解决问题”的评价。
这种互动让玩家感到项目组是“活人”,真正重视反馈。此外,更新开屏和登录动画后,大量玩家私信分享五年心路历程,令团队感动并倍增信心。
问:五周年带来了哪些值得欣喜的变化?
小楼:我亲自运营策划账号,查看并处理每一条私信和"@”。账号从零积累至一万粉丝,玩家口碑相传。例如玩家反馈误封,我们在评论区迅速回复“已解封”,获上千点赞。这让玩家感到项目组就在身边,默默解决问题。

(项目组在各个平台的评论区与玩家互动)
这种氛围是五周年的变化:我们把玩家当具体的人,玩家也感受到我们是“活人”。

长期回复私信、处理建议很难,但这让玩家感受到游戏的认真运营与向好趋势。
问:还有哪些玩家故事印象深刻?
小楼:7 月中旬更新开屏、登录动画时,收到许多玩家长篇私信,讲述五年陪伴并送上祝福。


(官方与抖音联合制作的情怀视频及评论区节选)
部分建议虽未公开回复,但我们记下并落地执行。看到玩家发现改进后的欣慰,令人感动。
02
让玩家体验到不一样的赛车游戏
——通过“大招+MOBA"拓展乐趣边界
小楼指出,传统赛车游戏依赖操作精度,劝退非硬核玩家。《王牌竞速》选择横向增加策略维度:引入“大招”与 MOBA 机制,拓宽乐趣边界。
历经五年迭代,竞技机制日趋成熟,构筑起庞大车辆池与健康平衡生态,满足多元需求。
问:产品走到今天的核心原因是什么?
小楼:三点:未丢驾驶爽感;未将游戏限于少数硬核玩家;团队愿持续听取意见并调整。
问:差异化路线最初如何构思?
小楼:赛车本质是玩家与赛道对抗(PVE)。我们通过车辆技能实现差异化分工:不一定非要第一,也可像 MOBA 一样担任干扰或辅助,助队友取胜。
不同位置带来不同爽感:竞速位追求速度,干扰位享受限制对手,辅助位乐于助人。大招更增添了直接的快乐。

问:现在与最初上线相比最大变化是什么?
小楼:最初玩家因“想玩赛车”而来;如今 200 多台各具技能的车辆,让玩家为收集与体验而留存。产品调性也从数值对抗转向公平竞技。

问:如何平衡庞大车辆阵容?
小楼:针对不同定位关注侧重不同(如竞速车看成绩,干扰车看对抗体验)。综合考量适用场景、克制关系及胜率,对不合理处进行针对性调整。
参考 MOBA 的 Counter/Pick 关系,形成循环克制而非绝对克制,力求“一加一大于二”。虽无绝对平衡,但我们会每赛季固定两次调整数值。

(玩家资料站制作的平衡性调整全览)
问:调整依据是什么?
小楼:综合选取率与胜率,但不机械看待数据。需结合样本量分析,避免误判。
问:设计新赛车的难度与思路?
小楼:新车不能敷衍,必须有新机制。参考 MOBA 特性、市场需求及创意想象。如莲花 Evija X 强化“后追”,布加迪 Bolide 融入“流星”视觉概念与循环技能。
同时结合现实与幻想,如丰田 GR Supra 的“牛魔王”大招,以及马年的幻想载具。旨在满足想开真车或概念车的不同玩家需求。

——车姬系统与长线运营创新
“车姬”系统酝酿两三年,于 2024 年下半年推进。旨在提供情感陪伴而非数值负担。团队视玩家为朋友,在多维度响应诉求,丰富玩法与互动。
问:车姬玩法如何构建?
小楼:早期仅图文展示,玩家期待高但因成本犹豫。2024 年决定推进,解决“如何让车姬有存在感”的难题。
为此设立车姬大厅,支持互动、拍照、养成及展示。专属车姬芯片采用“替换”机制而非单纯数值叠加,避免成为玩家新负担,更多是一种陪伴。


后续丰富相册展示及交互剧情。现有车姬涵盖姐姐、少女、萝莉、御姐等多种风格,部分支持局内伴飞。

问:是否专门设计活动推动玩家创作?
小楼:未刻意用力,主要靠把玩家当朋友、接地气。社区内容由玩家热情驱动,项目组甘当幕后推手。

(游戏在短视频平台上的热度不低)
问:有哪些设计经验分享?
小楼:设计车辆需综合能力,不只看出彩上限,更要看在普通玩家手中的表现及版本生态中的克制关系,避免一家独大。
问:运营中遇到的较大困难?
小楼:2023 年暑假决定从“付费数值”转向“数值平衡、免费”。难点在于迈出步伐及平衡设计。
一方面改动商业化,活跃玩家可免费获取几乎所有车辆;另一方面推出“排位赋能”系统(类似符文),增加赛前反制空间,缓解被克制后的糟糕体验。


该系统初上线时信心不足,但最终被玩家接受并认可。
问:对赛事运营有何新想法?
小楼:倾向一年或半年集中办赛,形式每年迭代,以覆盖不同类型玩家,而非仅服务头部用户。

(正在举办的俱乐部公开赛)
03
驶向下一个五年
问:未来五年目标是什么?
小楼:不盲目求大,而是扎实三件事:新玩家易进入、老玩家愿留下、玩家间易共玩。扎根现有内容,解决玩家问题。
问:如何看待赛道未来变化?
小楼:赛车品类虽处迷茫期,但正变得更丰富。我们将守住"MOBA+ 大招”优势,同时探索轻松休闲玩法吸引泛用户,如“大王牌”、“车科夫”等尝试。

问:有什么想对玩家说的话?
小楼:感谢五年陪伴。玩家体谅项目组、主动发声甚至喊出“王牌不倒,我来扛”,令人开心。数据显示游戏稳步上升,老玩家回归更是让人感动。
结语
《王牌竞速》用五年证明:垂类产品只要坚持差异化创新、克制商业化、投入真心,增长空间远超想象。
对团队而言,1 亿用户是玩家递来的信任状——“我们愿意继续跑下去,你们也不要掉队”。
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