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从“烧点卡”到“烧Token”:AI原生游戏《神探夏洛克:暗夜追踪者》的全新探索

从“烧点卡”到“烧Token”:AI原生游戏《神探夏洛克:暗夜追踪者》的全新探索 独立出海联合体
2026-09-02
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导读:AI原生游戏之探索。
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编者按:本文核心内容来自美酷瑞创始人朱笑靖在独立出海联合体线下活动中的现场分享。朱笑靖是游戏行业老兵,曾效力于盛大多年,主导过多个成功项目。如今,投身 AI 原生游戏的他又和团队一起推出了新作《神探夏洛克:暗夜追踪者》,目前游戏已经以提前体验(EA)状态上架 Steam 并收获大量好评,在诸多社区中也引发了玩家的热议。那么这款游戏究竟是如何立项和诞生的?从一个灵感到成为真正面对玩家和市场的产品,中间又经历了怎样的打磨?下面让我们共同进入这篇游戏正式发布之前的精彩分享之中寻找答案。


2026 年 8 月 21 日,这款名为《神探夏洛克:暗夜追踪者》的 AI 原生推理游戏以提前体验的状态上架了 Steam,截至目前为止,该作共收到 364 个用户的评测,好评率高达 90%。作为一款 EA 状态下的探索型作品,尽管 360+ 的评价数并不算特别高,但其 90% 的好评率可以说是远超同等规模作品平均得分水平。国内社区中,用户比较活跃的小红书和 B 站上都可以看到有人开帖测试和推荐,与此同时,其在海外社区和网站中得到了一定程度的推荐。虽然目前为时尚早,随着更多玩家涌入,评分可能还会出现波动,但毫无疑问,当前的状态已经为这款新作打下了相对良好的基础。



以下为分享实录整理,有细微润色和修改。


美酷瑞创始人朱笑靖


大家好,我是来自美酷瑞的朱笑靖,我们做 AI 原生游戏比较早了,我们在 2024 年初的时候,就定下方向,认为每一次新技术的革新都会带来行业现象级产品的产生,所以我们在 2024 年就开始了 AI 的原生游戏,就开始了这一段创业旅程。


介绍一下我的合伙人,我的合伙人原来也是 B 站游戏负责人,我是前盛大的游戏负责人。今天我也看到非常多几十亿营收的项目,甚至百亿营收项目,在我的行业生涯里面我也稍许做了一些上到 10 亿美金的项目像《热血传奇手机版》,当年营收突破 80 亿,我合伙人做的《碧蓝航线》是她在 B 站引进的项目,当年营收是 20 亿,除此之外还有很多上亿,特别是《百万亚瑟王》,应该说也是国内手游二次元的开山之作。


从"端游"到"页游"到"手游",我们在这个行业里面都吃到了技术革新的红利,我相信下一个阶段、下一个风口一定是 AI 原生游戏,AI 和游戏紧密结合的一个产品。


我把故事再回到 20 年前,为什么我一定要说一下烧点卡的时代?为什么会有这样的感触,因为我们作为游戏老制作人是从点卡游戏玩起的,这次 AI 游戏《神探夏洛克:暗夜追踪者》在全球 Steam 平台上面测试,我们仅仅提供了 40 分钟的内容,但很多很多的玩家玩到了 6 个小时、7 个小时,甚至更多。


因为是免费的 Demo 测试版,我们就跟玩家说不好意思,你玩的时间太长了,我们要问你收 Token 的费用了。他不理解 Token 是什么,绝大多数的玩家不知道 AI、不知道 Token、不知道新的技术,我们说我们是烧点卡的,他才能够理解,而且用户还说怪不得游戏品质不错,原来是烧点卡的游戏。


二十多年来,游戏的本质并没有太大的改变,我们的 NPC 每天说着同样的话,做着同样的任务,永远按照一个顺序去进行发声,我们游戏驱动的核心底层还是那个数值。通过数值来判断游戏的对和错、胜和负,你是不是过关,是不是完成任务,这是一个机械固定的模式,这个是没有人情味的,是没有感情的。



我们也是向往尽快的能进入到烧 Token 游戏的时代,大语言模型最大的能力是能像真人一样的说话,它能感受到你的情绪、行为,它有自己的意图、长期记忆,它能够撒谎、沉默、愤怒、妥协,它能够驱动我们的语音模型,驱动语气,甚至是驱动 3D 引擎,所以我们把角色所有的驱动都交给了 AI 大模型,我们把表现做得更好,我们让所有的用户感受就是和真正的角色在一起面对面的互动和交流。


很多在做的 AI 游戏,提供的是更多是聊天体验,我们认为这不属于 AI 游戏,包括我们在申请版号的时候也发现,很多申请版号很快就过了,因为它只是一个 AI 聊天,这个 AI 聊天只要接 DeepSeek,只要接 MiniMax,这个就相对来说比较容易审核,而我们的《神探夏洛克:暗夜追踪者》对于玩家不同的策略、行为、互动,都会影响到剧情的发展,它是一个动态的过程,甚至影响到你任务是否完成。


我前面也是说对于传统游戏来说,因为它是数值 Base,所以它的任务完成就是一个策划填表的过程,而我们游戏里面我们赋予 AI 只要这件事情是合情合理,AI 就会自动判定你任务的完成。举个例子,我们游戏中有一个非常胆怯的管家死活不肯把证据交出来,结果我们有一个玩家采用了恐吓的语气,他迅速服软交出了证据,只要合情合理,只要 AI 来判断这个可行,我们就可以让它去驱动下一段故事、下一个任务、下一个章节。



这款游戏《神探夏洛克:暗夜追踪者》,我们也是在 6 月底刚刚拿到版号,建议大家如果有志于做 AI 原生游戏,并希望在国内获得版号的话,要预留出充足的时间,因为它里面包含了很多新的元素,因此我们也做了包括提交详细的技术文档在内等等很多准备与努力,最后成功了。


看一下我们的宣传视频,当然后面也有我们游戏的画面,我们游戏过程当中还利用 AI 影视能力去做过场动画,我们会有一个多小时的过场动画,这里也是一个混剪。


我们角色中每一个人物,通过我们的过场动画它的三维设计、3D 形象,包括场景环境是跟我们游戏 3D 建模完全一致。我们是一款全球发行的游戏,所以我们也是采用了中英文版的效果。这是我们的游戏画面,我们在手机、PC 都是这样的画面,你可以通过输入文字,也可以通过输入语音,甚至你可以通过一些捡拾的刀具去跟它交流,可以看到角色的表情是非常丰富的,它会根据你的语言、语调、情绪去反馈它的表情,并进行表演,每一个角色都有自己的意图,都有自己的动机,驱动后面故事不断的深入。



我们是一款 3D 大型游戏,整个内容会是在 30 个小时左右,大家要知道 AI 游戏最大的特点就是说传统游戏我做 30 个小时内容玩家可能 3 个小时就消耗完了,我们是做 30 个小时内容玩家可以玩 100 个小时,甚至更多,因为每一次过程都不可预料每一次都是新的、不一样的展现。我们已经获得了 Google Play 全球推荐,而且是从预约推荐一直到游戏推荐。



我们的 AI 游戏更多是通过大语言模型去驱动每一个角色的风格、记忆、情绪、动机、逻辑推理、任务判定、语音、语气和它的表演。这个跟简单的用 AI 美术去做角色,去做 2D、3D 是完全不同的,我们更多是由 AI 去驱动的。


我们的数据也非常好,否则 Google 也不会给我们全球推荐。我们在今年的 Steam 推理节上,获得了全球第四和全球第一,即将推出的榜单上也有我们的名字。这个也是我们一直强调很多现在的 AI 游戏只是跟其他 AI 游戏比,而我们的 AI 游戏真正要进入主流市场的话,我们面对的竞争对手还是那些主流的游戏,我们现在有 20 万全球预约用户,包括美国、日本等等。我们的 CPA 广告点击率是 10%,因为创新的东西总能吃到第一波红利,我们女性玩家占到 80%,平均在线时间在 2 小时左右,实际上我们的测试内容 40 分钟。



从玩家的验证到产业验证,现在我们在全球推广这款游戏当中,我们也获得了全球各大 AI 模型公司的支持,像微软,我们从它的 Startup 计划 AI Accelerator,到我们现在已经上升到微软的战略合作伙伴,他会支持我们差不多在 120 万美金左右。Google 我们是它的谷歌 Startup 计划,它给我们的支持是 40 万美金的 Token,还给我们 GooglePlay 推荐。


实际上我也想强调,你做 AI 游戏一定要让这些大厂知道,Google 现在已经给到我们一个什么样的支持和待遇呢?一是 Google 未上线的模型先给我们测;二是普通的 Gemini 缓存只有 5 分钟,它给我们 12 小时,大大降低我们的成本;三是 Google 把自己的 Gemini 给我们做机模,让我们在上面去训练,这是一个非常不容易的,我们可以在 Google 上面再训练自己的模型。包括我们的 TikTok 领航计划也是对我们的支持,包括腾讯的支持,腾讯还会给到我们 IP 支持,这是很重要。后面会讲我做了一个引擎就是让这些 IP 都可以做成 AI 原生游戏,我们会拿到番茄和阅文最顶级的 IP 去做下一款 AI 原生游戏。


在那么多的生态合作伙伴当中,AI 产品我们做出来了,我们希望 AI 的游戏不仅仅是我们这一款,我们希望有更多的游戏能够陆陆续续的去推出、去占领这个市场,所以我们做了一款引擎,通过我们这些 agent 的计划,用户可以很简单的去制作一款产品,可以看一下我们的视频。


我们就是一个 3D 编辑器,大家很方便的可以去编辑这些人物,然后由 AI 帮大家对于每个人物角色进行设计、编程、故事串联。这个引擎我们也在世界人工智能大会上进行了发布,包括我们有展台,现场可以去体验我们的 AI 原生引擎,而且我们是唯一一款 AI 3D 引擎。



这个制作流程会非常简单,有点像我们最早当年传奇编辑器,它不需要学习任何的技术,它只要会去编好、想好一个故事,然后跟 AI 进行交流,由 AI 来去做各种内容补全,通过我们的 3D 引擎,它自己拿我们的美术素材也可以上传 FBX 去通过拖、拉、拽构建它的 3D 空间,AI 会自动的去连接人物、场景、任务等等关系。



最后,它可以去生成过场动画,通过一键打包发布在 PC、安卓、iOS 之上。我们用户可以做很多很多的事情,这些事情的基础,或者是背后的能力都是由 AI 去赋予的,这些功能都是传统游戏所不具备的,它更像是一个真实的世界,目前我们已经在引擎当中构建了推理探案的模式,后续我们也会增加恋爱养成、战争谋略和冒险世界。



游戏行业越来越卷,小公司很难和这些巨头进行正面的竞争,最主要的还是因为研发成本越来越高、团队越来越大,而且用户消耗内容的速度也越来越快,但是 AI 会改变这一切,因为 AI 生成的每一次内容都是不一样的,我们制作了可能 40 分钟,但用户至少他反反复复的体验可以玩 4 个小时甚至更多,这就是 AI 游戏的魅力。



我们也是说 AI 原生游戏给行业带来了变化,从内容走向世界级产品,它创造了一个世界,大家在互动体验这样一个世界。从数值走向情感关系,数值是冷冰冰的,它并不代表情感与情绪,但是 AI 理解一切,它会反馈情感与情绪。我们从制作内容到去设计一个世界的运行规则,传统游戏看的更多像付费率、LTV,实际我们在做的时候明显的感受到在 AI 时代,用户所关心的东西,或者我们所关心的数据已经完全不一样了。我们现在在做什么?从《神探夏洛克:暗夜追踪者》一款 AI 原生游戏,到我们的世界引擎,到未来我们与 IP 方、创作者的合作,扩大整个 AI 原生游戏的市场。



最后,我们的 AI 原生游戏,我们的用户他会认为这个角色它记得我,这个世界理解我,这个世界因我而变。谢谢大家!




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