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Google 正将 Play 商店任务活动与游戏内奖励打通。自 2026 年 9 月 1 日起,开发者可创建、管理并测试 Play Games Rewards。
玩家完成 Google Play 展示的任务或社交挑战后,除获得 Play 积分外,还可领取游戏内皮肤或道具。商店负责展示活动与记录奖励,游戏负责发放至对应账号。
Google 将奖励分为一次性奖励与可重复奖励
任务做完
奖励还要回到游戏里领
活动可能出现在 Google Play 积分页面,也可能出现在商店的“游戏”“应用”或“你”标签中。用户从这里进入游戏,完成指定目标后获得奖励记录,再回到游戏领取。
《Hay Day》已展示类似玩法:用户通过扩建农场完成任务,领取 Play 积分。Google 披露,该活动持续 14 天,平均增量安装提升 177%。此处奖励仍为 Play 积分,并非此次新增的游戏内道具,更适合用于观察任务入口本身的触达能力。
《Hay Day》在 Google Play 展示的任务活动
Google 还披露,2025 年获得 Level Up 展示的游戏,在展示窗口内安装量平均提升 25%。虽非 Play Games Rewards 单项测试结果,但可见 Google Play 的编辑推荐与活动入口对游戏安装有实际拉动作用。
Google 披露,2025 年获得 Level Up 展示的游戏在展示期内安装量平均提升 25%
奖励可以直接沿用现有商品
开发者不必另建奖励库存。在 Play 管理中心的一次性商品中选取已有商品编号,再为其创建奖励优惠即可。一次性奖励适合皮肤,可重复奖励适合游戏币。
活动完成后,Google Play 会生成一笔未确认的奖励记录;游戏启动或回到前台时,通过 Google Play 结算库查询并发放。用户需在 3 天内打开游戏领取。若游戏同时使用其他结算方式,可继续保留,但此类奖励仍须通过 Google Play 结算库处理。
Play Games Rewards 自 2026 年 9 月 1 日起开放创建、管理和完整测试
商店活动终于能接到游戏内容里
过去,商店曝光和游戏内运营往往各自为政。奖励换成游戏自有商品后,活动可直接配合版本更新、赛季或召回安排:用户为领取奖励重新打开游戏,获取的内容也与当前活动紧密相关。
该项功能能带来多少提升,Google 未给出固定答案。奖励吸引力、任务难度、活动是否获得展示,以及领取流程是否顺畅,均会影响结果。对于已有成熟商品和活动体系的游戏,这更像是多了一个可复用的商店入口,无需从头构建活动内容。
想进入任务体系
先看 Level Up 的时间表
Play Games Rewards 与新版 Level Up 计划同步推进。是否加入由开发者决定;选择加入后,需在 2026 年 9 月 30 日前准备至少 2 项一次性奖励,并在 2027 年 3 月 1 日前准备至少 1 项可重复奖励。社交挑战中的可重复奖励,每位玩家每周最多领取一次。
若希望游戏被纳入任务,至少要有 4 项成就能让普通玩家在开玩 1 小时内合理完成。主要面向 13 岁以下玩家的游戏,以及一次性买断的付费游戏,可不提供上述奖励;此项豁免仅覆盖奖励要求。
Level Up 计划对一次性奖励与可重复奖励分别设置了时间节点
现在适合先核对两件事
产品和运营可先评估现有商品是否适合作为奖励:能否覆盖所有已发布地区、用户是否愿意为之完成任务、重复发放是否影响游戏经济。技术团队则需确认商品编号、Google Play 结算库、账号身份及未确认奖励的处理逻辑。
Google Play 已将商店任务向游戏内商品开放。对出海游戏而言,这为版本更新、用户回流和重点内容推广提供了新路径。能否获得展示、最终带来多少增长,仍取决于产品与活动本身;Level Up 时间表已启动,提前梳理商品和技术条件,将更易判断该功能是否适配自身游戏。
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