今年游戏行业有一个绕不开的超级流量入口——《GTA6》。
距离正式发售还有两个多月,这款游戏已经足以牵动整个行业的神经。8 月 27 日,《GTA6》首次以长达约 27 分钟的预告展示了更多实机画面,再一次将“都市犯罪开放世界”推回全球玩家讨论的中心。
而就在一周前,一款同样围绕都市犯罪、枪战与飙车展开的手游已经悄悄上线海外市场。
8 月 20 日,由腾讯 Level Infinite 发行、Gameloft 授权的《Gangstar Mirage City: Online》开始在部分市场上线。官方数据显示,游戏上线时预注册用户已经达到 3000 万。

更巧的是,随着《GTA6》实机展示带来的讨论热度,《Gangstar Mirage City: Online》也迅速迎来自己的首轮爆发。
根据 DataEye 研究院观察,游戏在 8 月末上线后迅速加大买量力度,并在《GTA6》实机展示当天登顶全球 60 个地区谷歌商店游戏免费榜。
一边是全球玩家等待了十多年的《GTA6》,一边是率先登陆移动端新兴市场的“都市犯罪开放世界”新游。而在《GTA6》正式到来之前,腾讯似乎已经提前抢到了这波"GTA 热度”的第一班车。
但问题也来了。
《Gangstar Mirage City: Online》究竟是怎么玩的?它和玩家认知中的《GTA》到底有多像?更重要的是,腾讯这次究竟是如何利用《GTA6》带来的超级关注度,为一款新手游完成发行和用户获取的?
DataEye 研究院今天就从首发策略、产品玩法,以及广告投流创意三个方面,看看《Gangstar Mirage City: Online》是如何完成这次"GTA-like"营销的。
上线初期市场表现
而从首发市场的选择来看,《Gangstar Mirage City: Online》显然也没有一上来就试图进入所有市场,而是先选择了另一种方式:在《GTA6》真正上线之前,提前占住用户注意力。
根据点点数据,游戏目前在全球 87 个地区上架,主要以东南亚、南美、东欧、北非地区为主,尚未登陆美日韩等成熟市场。也从侧面看出游戏仍处于调优阶段。
而刚好随着《GTA6》在 8 月 27 日全球首发实机玩法预告,《Gangstar Mirage City: Online》也迎来一波热度高潮,当天登顶了全球 60 个地区的谷歌商店游戏免费榜。
点点数据数据显示,《Gangstar Mirage City: Online》在整个 8 月份收入 42.5 万美元(约 286 万人民币),其日收入水平从两位数在 5 天内增长至 4 万美元级别,并在目前保持着稳定水平增长。
在商店收入分布方面,目前谷歌商店占比 77.43%,苹果商店占比 22.57%,结合其上线市场,也可以看出游戏远未接近其完全的收入潜力。
在《Gangstar Mirage City: Online》的收入市场分布方面,目前泰国以 11.7 万美元的收入贡献排在第一,占比26.48%;马来西亚与印尼各自以15.6% 和14.13% 的占比位列其后;之后则是巴西和沙特阿拉伯市场。在目前游戏上线地区里,东南亚市场用户反响更为热烈。
整体来看,《Gangstar Mirage City: Online》的首发策略是先上线东南亚、南美等用户购买价格较低的新兴市场进行调优,同时借着《GTA6》发布玩法预告的节点,使游戏获得更多自然流量关注,从而在这个可预见会竞争会变得相对激烈起来的细分赛道抢占先机。
游戏基本玩法
如果只看最初的几分钟体验,《Gangstar Mirage City: Online》确实很容易让人联想到《GTA》。
抢劫、枪战、开车逃亡、躲避追捕、街头犯罪……这些元素几乎构成了游戏最直接的第一印象。
玩家进入游戏后,会先通过剧情任务学习射击、驾驶等基础操作,并逐步进入一座名为 Rooklyn 的近未来都市。与传统单机开放世界不同,《Gangstar Mirage City: Online》的整体结构明显更偏向 F2P 多人在线产品。
游戏一方面保留了开放城市探索。玩家可以在城市中自由驾驶车辆、进行枪战、接取任务,甚至直接夺取街头车辆;另一方面,又通过 NPC 任务、街头声望等系统,将枪械、车辆、赛车、抢劫等玩法逐步拆分出来。
也就是说,虽然游戏给玩家提供了一个“你可以在城市里做任何事情”的开放世界外壳,但实际体验并不是完全自由地放任玩家探索。
相反,《Gangstar Mirage City: Online》更像是将"GTA 式都市犯罪体验”进行了一次移动端拆解。
首先是最核心的枪战和驾驶。
枪械、车辆都是游戏中独立且拥有成长体系的模块。玩家可以购买、收集不同武器和车辆,并通过战斗、驾驶等行为获得熟练度和成长。
与此同时,赛车、追逐、枪战等内容也被进一步包装成独立玩法。
例如赛车中加入了漂移、氮气加速等更强调即时反馈的设计;战斗则拥有武器等级、配件以及不同的 PvE、PvP 玩法。
相比《GTA》更强调“城市模拟”以及由玩家自行创造体验,《Gangstar Mirage City: Online》显然更加直接地把这些内容变成了一个个可以重复参与、可以获得奖励的玩法模块。
而另一个明显的区别,则是多人在线。
《Gangstar Mirage City: Online》并不是一个单纯的单人开放世界游戏。
在开放城市中,玩家可能遭遇其他玩家正在进行的活动;而游戏也提供了合作抢劫、街头冲突、赛车以及不同形式的 PvP 玩法。
官方对于产品的描述同样将“多人开放世界”放在了非常核心的位置——玩家既可以与队友合作完成抢劫任务,也可以参与不同的街头对抗和竞速活动。
此外,游戏还加入了角色自定义、车辆外观、房产以及所谓“地下商业帝国”等系统,希望让玩家在“犯罪”之外,也拥有一套长期的角色和资产成长目标。
因此,如果一定要给《Gangstar Mirage City: Online》找一个准确的定位,它可能并不是简单意义上的“手游版 GTA"。
更准确地说,它像是把 GTA-like 最容易被用户理解的“犯罪都市”体验——抢劫、偷车、枪战、飙车——抽取出来,再加入 F2P 成长、多人社交和 PvP 玩法,重新组装成一款适合长期运营的移动端产品。
而这种产品结构,也决定了它后续的营销方式。
因为相比直接向用户解释“这是一个拥有复杂开放世界生态和多人社交系统的游戏”,显然还有更简单的方法——那就是告诉用户:你可以抢车、开枪、逃跑,然后成为这座城市的老大。
买量投流与素材创意
根据 DataEye 海外版,在 8 月份最后一周,《Gangstar Mirage City: Online》投放了超 4000 组创意广告素材,仅次于《Block Blast!》,排在中国出海手游投放周榜第二位,超过了《Kingshot》《绯闻港口:合并&故事》等热门游戏
在这些素材当中,超过八成是视频广告素材,图片广告素材占比达到 17.4,游戏仅投放了非常少量的可玩广告素材。
在《Gangstar Mirage City: Online》投放的广告素材里,热门文案除了游戏的标题、亦是最大卖点的“匪帮”“幻想”“城市”等字眼外,“犯罪”“地下世界”“打斗”“赛车”“庞大”等文案热词同样有着相当高的占比,这也契合游戏主打的“开放世界犯罪体验”。
而在素材创意方面,《Gangstar Mirage City: Online》绝大多数素材都围绕着展示开车竞速、火爆的战斗射击、各种类型的犯罪活动展开,相比之下反倒是没有太多展示关于“高自由度生活方式”玩法的内容。
以下是 DataEye-ADX 海外版展示的三种主要素材创意:
(1)以玩法里面的赛车、战斗设计场景为主要展示内容,这也是游戏的主要玩法。而其操作 UI、画面风格等也与市面许多竞技射击游戏相类似,对于大部分玩家来说理解门槛并不高。
(2)有部分素材则以展示游戏人物自定义玩法为主要卖点,各种“捏脸”与服装搭配。从中也可以看出游戏的整体审美风格更偏鲜艳颜色的“潮酷”风格,也混搭了许多略微搞怪表达方式。
(3)比较有意思的是,有一类素材采用了外型酷似《GTA5》里面的黑客和犯罪大脑 Lester 的角色,同样以给玩家派发任务的形式出现,对于 GTA 的玩家来说只能说"懂的都懂”。

《GTA5》里的 Lester
整体看来《Gangstar Mirage City: Online》广告素材投放的绝对量级并不小,特别在上线初期进行了大规模的用户获取。其主打的宣传卖点则主要围绕着犯罪、战斗、赛车等玩法展开,并没有着重宣传“开放世界”或者“自由生活方式”的内容,但我们依然能在其部分素材创意里看到对于“类 GTA"感觉的传递。
结语
《GTA6》还没正式发售,一场关于“谁能先接住 GTA 流量”的竞争,已经提前开始了。
《Gangstar Mirage City: Online》这次真正“借”的,并不是《GTA》某一个具体的玩法,而是《GTA》已经建立起来的全球用户认知。
当《GTA6》重新成为全球玩家讨论的中心时,“都市犯罪开放世界”本身也获得了一次免费的品类教育。
而腾讯的做法,则是在这个节点之前提前把产品推向市场。
玩法上,先让玩家看到熟悉的犯罪、枪战和飙车;发行上,提前完成部分市场上线;买量上,再用这些最具 GTA-like 辨识度的内容持续放大。
最终,《Gangstar Mirage City: Online》并没有直接打出“手游版 GTA"的旗号。但它似乎也并不需要——因为只要用户看到那座城市、那些枪械和飞驰的车辆,很多人可能已经会自己完成这道联想题。

