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处在新旧游戏接续阶段的祖龙,未来会走出怎么样的路? | 游戏干线

处在新旧游戏接续阶段的祖龙,未来会走出怎么样的路? | 游戏干线 游戏干线
2026-09-02
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导读:或许,业界应该重新认识一下祖龙了。

提及祖龙,大众印象多停留于“国产 MMO 高手”。毕竟其打造的经典 MMO 是无数人的青春记忆,但也因此,外界常将其标签化为“老牌”厂商。

实则自 2023 年《以闪亮之名》上线起,祖龙娱乐已开启求变之路且成绩斐然;2024 年《龙族:卡塞尔之门》进军二次元策略卡牌领域,国服上线后登陆日韩,全球注册破千万。公司整体正加速向女性化、全球化趋势靠拢。

在前段时间公布的 2026 年上半年中期业绩公告中,这一趋势得到明确印证。公告特别对《以闪亮之名》和《龙族:卡塞尔之门》两款产品进行了单独剖析。

数据显示,《以闪亮之名》自 2023 年 3 月上线以来,百余次闯入 iOS 畅销榜前 30,15 次跻身前十。用户增长方面,2026 年 3 月三周年节点的付费用户规模同比 2025 年实现增长,并创下 2024 年 5 月以来峰值;今年上半年平均 DAU 亦超越往年均值。

《龙族:卡塞尔之门》表现同样亮眼:2026 年 2 月上线的“路明非&路明泽”双生伙伴卡池刷新历史流水纪录;7 月 18 日“白月长明处”版本实现单日流水及付费用户数新高(继 2025 年周年庆后),DAU 与单日新增用户也创下 2024 年十一假期后的新高。上半年游戏登陆日韩及欧美市场,连续登顶日本 iOS 免费及畅销榜。截至公告日,该作全球累计流水超 10 亿元人民币。

公告另一大亮点在于对未来游戏储备的规划,目前已有 6 款作品列入版图。

其中两款已披露信息:一是延续女性向赛道的《代号:神不言》,二是深耕小说 IP 的策略卡牌新作《诡秘之主:愚者》。

由此可见,祖龙已明晰业务进化的两条核心路线:深耕女性向赛道与推进小说 IP 游戏化。

2026 年 2 月 27 日,祖龙内部通告 VVANNA 工作室正式升级为 VVANNA 事业部,标志着《以闪亮之名》的成绩获高度认可。

《以闪亮之名》在时尚换装赛道表现卓越,除数据增长外,内容层面亦持续拓展。

从蜀绣、藏羌织绣到苗族银饰、傩面雕刻,该作致力于非遗与游戏内容的融合,让传统美学呈现于数字时装之上。今年更以全体合伙人名义拍卖行拍下“清·深蓝色团凤穿牡丹纹织金妆花缎匹料”并推进捐赠,助力海外藏品回归。这仅是其线上线下联动的一环。

在今年 BW 展会上,《以闪亮之名》展台热度极高。其成功关键在于将传统文化与游戏有机结合,并根据用户反馈优化体验:弱化大型巡游,转向小空间私密隔间及角色一对一互动,侧重沉浸式拍照与情绪价值,收获大量好评。

三年多的探索为祖龙积累了丰厚的女性向运营经验,进而催生出 VVANNA 事业部及技术突破的大方向。

对此,《代号:神不言》给出了新答案。

该作采用虚幻 5 引擎打造,旨在通过无缝衔接的 3D 世界技术提供幻想体验,核心聚焦于角色形象塑造。

VVANNA 事业部携该项目受邀参加 2026 芝加哥虚幻引擎开发者大会并进行技术分享:利用 MetaHuman 与 Substrate 材质还原毛孔、动态血管等真实肌理;依托 MegaLights 电影化布光烘托剧情氛围。通过资源管控、分级渲染及动态效果适配,平衡 PC 画质与移动端性能,确保影视级画面在多端流畅呈现。

这些技术积累源于《龙族幻想》对 UE 复杂场景的探索,以及《以闪亮之名》在高精度角色与实时渲染上的沉淀,《代号:神不言》正是祖龙技术进阶的集中体现。

技术耕耘带来了显著的市场期待。该作 2026 年 4 月首曝后,宣传视频与实机演示次日播放量超 1000 万,全球预约破 500 万。其在 BW2026 展台与《以闪亮之名》并肩亮相,彰显了产品信心。未来祖龙有望在女性向换装与恋爱品类双线告捷。

另一条战线上,《龙族:卡塞尔之门》在小说 IP 游戏化方面积累了宝贵心得,其长线运营能力获财报确认,凭借角色卡池与版本更新持续制造收入高峰。

国内运营趋稳后,该作着眼海外,现已登陆东南亚、日韩等地,全球流水破 10 亿,成为祖龙矩阵中千万级注册的成熟产品,与《以闪亮之名》共同支撑集团业绩稳定。

更为关键的是,这些海外运营经验将成为祖龙全球化拓展 IP 策略卡牌赛道的关键试水。

同时,《龙族:卡塞尔之门》探索出的小说 IP 策略卡牌运营模式,为后续引入其他 IP 奠定基础,《诡秘之主:愚者》即是下一步尝试。

《诡秘之主》构建了蒸汽朋克、神秘学及独创等级晋升闭环的宏大世界观,游戏化还原难度极高,需强大的策划、场景构建及人物设计整合能力。而《龙族:卡塞尔之门》积累的叙事、场景及人物构建经验,恰好能承接此需求。

据悉,《诡秘之主:愚者》将跟随主角克莱恩・莫雷蒂的完整成长线,还原大量名场面。其重点不在于复刻爽文升级,而在于表达凡人对抗神性侵蚀、命运操控的内核,突出非凡力量背后的人性挣扎。

战斗与养成方面,游戏将“扮演法、魔药、理智值”等原著核心设定融入卡牌体系。卡牌技能对应各序列权能并设计克制关系,区别于普通换皮卡牌,展现了祖龙对小说 IP 游戏化核心的深刻理解。

此外,西幻背景的《诡秘之主》为未来出海打下前置基础,《龙族:卡塞尔之门》积累的出海经验将提供有力支持。

结语


纵观祖龙 2026 上半年中期业绩报告,公司正处于新旧动能转换的关键期。《以闪亮之名》与《龙族:卡塞尔之门》构成新一代业务基本盘。基于这两款产品带来的技术与运营积淀,祖龙将在女性向手游和小说 IP 策略卡牌领域持续深耕,打造更适应当下市场的产品线。

《代号:神不言》与《诡秘之主:愚者》两款新游的公布,彰显了祖龙在赛道上的求新求变。技术迭代与题材的大胆尝试,让祖龙的未来值得期待。

或许,业界是时候重新认识祖龙了。


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