大数跨境

独家对话陈湘宇:留在牌桌上的游戏人

独家对话陈湘宇:留在牌桌上的游戏人 雪豹财经社
2026-09-03
10
导读:把命脉握在自己手里


把命脉握在自己手里

Fast Reading


游戏发行本质是商业模式,买量与运营是能力,唯有自研才是资产。掌握自研才能把控内容命脉。

创梦天地构想海外精品游戏发行新路径:利用自身版权、中台工具及版号结算优势,赋能外部小团队的流量与低成本运营能力。

AI 正在重构游戏生产管线,未来低分游戏将因供给过剩被淘汰,唯有打造 90 分以上的高品质游戏方能生存。

文 / 黄运涛

在中国游戏行业,海外发行虽利润丰厚却缺乏安全感。过去十五年,创梦天地凭借《地铁跑酷》《水果忍者》等爆款,成为该赛道最成熟的玩家之一。然而,创始人陈湘宇并未满足于赚取“快钱”,而是在发行业务稳健时,毅然将现金流投入高风险的自研领域。


陈湘宇认为,发行仅是可复制的商业模式,依附他人 IP 如同命脉受制于人;唯有自研才是属于企业的核心资产,是在自家田地里耕耘,确保持续收获。


中国游戏行业已历经两个时代:从流量红利期的粗放增长,转入如今内容为王、组织效率决胜的"721 格局”。随着 AI 技术重构研发管线,未来六十分的游戏将面临淘汰,行业门槛显著提升。


作为穿越多轮周期的中型厂商,创梦天地既享受过发行红利,也承受过自研重压。近期,其重磅自研产品《卡拉彼丘》实现正向现金流,助推公司重回盈利轨道。这不仅是财务上的扭亏为盈,更是对其“掌握内容命脉”战略的有效验证。


陈湘宇强调,节流无法拯救游戏公司,持续开源与掌握自研命脉才是生存根本。面对 AI 带来的交互变革,未来稀缺的不再是知识,而是人类的判断力与情绪理解力。


以下为雪豹财经社与陈湘宇的独家对话实录(节选,经编辑):


只有自研才是自己的资产

雪豹财经社:创梦天地 2025 年扭亏为盈,主要靠开源还是节流?


陈湘宇:核心靠开源。公司在 2023 至 2024 年已极致节流,后台与发行线成本压缩空间有限。此次盈利关键在于自研产品《卡拉彼丘》双端上线后实现现金流转正,不再依赖发行业务输血,财务上达成盈亏平衡并略有盈余。


雪豹财经社:如果仅做发行不做自研,公司会如何?


陈湘宇:单纯做发行虽有扎实盈利底盘,但缺乏长期护城河。创梦十余年来坚持自研,曾通过《荣耀全明星》等成功案例反哺研发。若无发行业务支撑,自研之路将更为艰难,但若无私有资产,组织能力将随外界波动而被动调整,难以可持续。


雪豹财经社:发行业务稳定,为何还要背水一战做自研?


陈湘宇:这是游戏公司的必由之路。发行是模式,自研是资产。没有资产,企业便无根基。早期代理《愤怒的小鸟》等 IP 时,因未掌握源代码而无法深度迭代;直到拿下《地铁跑酷》等产品的源码合作权,才实现快速本地化。必须将命脉掌握在自己手中。


雪豹财经社:您如何定义和塑造 IP?


陈湘宇:IP 的最小单位是角色,角色演绎出场景与剧本,再通过多元载体呈现。核心在于“人”与“场景”。在创梦,角色是"1",剧情玩法是后面的"0"。唯有角色立住,才能建立情感羁绊,如金庸小说或高达系列,用户铭记的始终是人物。

721 格局之下,把海外休闲发行盘做大

雪豹财经社:当前市场环境下,做好发行的核心能力是什么?


陈湘宇:依靠两套方法论:一是建立精准 ROI 模型,利用中台工具进行小范围测试,优化获客与留存数据;二是基于源码进行深度二次开发与本土化调整。许多海外游戏在华失利,往往源于缺乏深度的本地化改造。


雪豹财经社:如何理解“守阵地,调结构”?如何做大海外休闲发行业务?


陈湘宇:“守阵地”指稳固《地铁跑酷》等长青基本盘;“调结构”则是创新发行模式。我们发现,中小团队运营成本低、动力足,但缺乏资质与工具。创梦可发挥平台优势,提供版权、版号、结算及中台支持,让外部小团队运营库内游戏,利润大头归团队,创梦收取小头。目前已有 8 个团队跑通此模式。


雪豹财经社:如何看待大厂霸榜的行业现状?中小厂商生存空间何在?


陈湘宇:行业将长期维持"721"格局:巨头占七成,中型厂商占两成,小工作室占一成。巨头受限于机会成本,难顾小项目。中小厂商应降低预期,避开正面竞争,深耕高壁垒细分赛道,构建正循环,在迭代中寻找生机。

AI 颠覆游戏行业,判断力将变得稀缺

雪豹财经社:近期关注的行业变量是什么?


陈湘宇:核心变量是“交互方式”的变革。从键鼠到触屏,再到如今的语音 AI 智能体,交互形式的改变将重塑游戏形态。若语音交互占比大幅提升,传统游戏空间可能被挤压。如何在 AI 时代提供高浓度情绪价值,是行业新课题。


雪豹财经社:AI 给游戏行业带来哪些现实冲击?


陈湘宇:AI 大幅提升了美术、音乐及引擎工具的效能,导致内容供给两极分化。六十分的游戏将因泛滥而被淘汰,唯有九十分以上的精品才能存活。游戏作为情绪商品,受"AI 幻觉”影响较小,是最受益的领域之一。


雪豹财经社:AI 普及后,行业最稀缺的是什么?


陈湘宇:稀缺的是“判断力”。AI 拥有知识并能提供选项,但对生活、社会及情绪的感知与决策仍属人类特有。未来可能迎来个人创作者的黄金期,大公司将聚焦规模化赛道,而创意玩法将由个体爆发。


雪豹财经社:面对 AI 变革,公司有焦虑吗?如何应对?


陈湘宇:焦虑无用,唯有全员拥抱。创梦全线引入 AI 智能体,大幅替代基础 Coding 工作,降低中后台成本。作为管理者,我推崇利用工具减少流程内耗,让团队聚焦价值创造。


雪豹财经社:什么岗位最不易被 AI 替代?


陈湘宇:非特定岗位,而是低效工作方式。最难被替代的是建立信任链接的能力(如公关、商务)以及基于人性洞察的判断力。外部隐秘数据的转化与方向决策,始终需要人来完成。

一个场、一群人、一个规则

雪豹财经社:《卡拉彼丘》目前处于什么阶段?


陈湘宇:发展分三阶段:第一阶段立人设,在游戏成型前通过漫展立绘与故事积累粉丝;第二阶段 PC 端上线,虽玩法硬核导致部分用户流失,但 core 用户留存率高;第三阶段即 2025 年,通过数据修复问题,进入正向循环,人才回流,心态趋稳。


雪豹财经社:为何 2026 年才做“大地图”?


陈湘宇:前期受限于技术与资金储备。如今条件成熟:一是大公司人才溢出,引入了相关专家;二是资产成本下降且 AI 提升了验证效率;三是产品验证成功后团队信心充足。


雪豹财经社:《卡拉彼丘》IP 的商业化与泛娱乐规划?


陈湘宇:底线是游戏自身造血。商业化从角色外观扩展至武器及互动效果;周边坚持精品限量策略;内容上重点布局短篇动画,联合专业团队深化世界观。最终目标是经营好“一个场”(嘉年华)、“一群人”(角色运营)和“一个规则”(极致玩法体验)。


雪豹财经社:炫耀类资产收入上升是否有 AI 功劳?


陈湘宇:是的。借助视频大模型,我们降低了动捕与特效成本,能快速产出高质量动作内容,激发 B 站二创热潮,甚至拓展至非对抗性社交场景,极大丰富了 IP 商业化维度。


雪豹财经社:为何先上 PC 端而非移动端?


陈湘宇:这一策略至关重要。PC 端的大屏沉浸感是孕育强 IP 的基础,能更好地验证核心玩法与用户偏好。虽然手游基数大,但若当初冒进移动端,可能早已失败。PC 端的高留存证明了“真爱粉”的价值,为后续发展奠定了基石。

END


【声明】内容源于网络
0
0
雪豹财经社
各类跨境出海行业相关资讯
内容 1061
粉丝 0
雪豹财经社 各类跨境出海行业相关资讯
总阅读25.7k
粉丝0
内容1.1k