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当品牌从广告主走向节目制作人

当品牌从广告主走向节目制作人 品牌星球Brandstar
2026-09-01
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导读:品牌拍节目早已有之。新的变化是,品牌开始长期经营栏目、角色与观众,而不只为一季内容买单。



品牌拍节目早已有之。新的变化是,品牌开始长期经营栏目、角色与观众,而不只为一季内容买单。

6 月,《海尔兄弟 2》先导片上线。


海尔兄弟、克鲁德、詹妮和爷爷重新出现,一艘由近 10 万名网友投票命名的「雷欧号」也第一次亮相。按照公开计划,这部续作将从 2027 年春季开始播出,初步规划 4 季、100 多集。


上一部《海尔兄弟》在 1995 年首播,共 212 集,制作历时 8 年。海尔当时没有要求动画加入产品和广告词,只规定人物形象保持正面。30 年后,人物、主题曲和科普探险的故事规则仍能被重新调用。


这更接近一次内容重启。海尔需要重新组织角色、编剧、制作、观众反馈和四季投入,承担节目制作方才会面对的长期决策。


海外近期具代表性的样本是 Duolingo 与 Pop-Tarts。Duolingo 把产品里的催学猫头鹰,变成社交内容、课程与授权商品共同使用的角色系统;Pop-Tarts 则把一场冠名赛事改造成拥有固定角色、仪式和结局的年度节目。


在这两个案例中,上一阶段形成的角色、设定和用户反馈,都会进入下一阶段的产品与内容,而不是随着一次传播结束。


过去,品牌常以冠名商、植入方或联合出品方进入内容产业;今天出现的新问题是:一季结束以后,谁决定有没有下一季,又有哪些角色、格式和观众关系能够留下来?


当这些决定开始由品牌长期承担,它的角色便从广告主走向节目制作人。



01

品牌内容不该每次从零开始

节目化的效率,不是产出更多内容,而是让下一次创作不必重新介绍品牌。

广告解决「怎样被看到」,节目还要回答「为什么继续看」。


品牌的竞争者已经从同品类广告扩展到创作者、短剧、游戏和直播。Dentsu《2025 Media Trends》认为,品牌将借助小众兴趣和深度粉丝关系重新投资叙事,以穿过算法形成的信息气泡。


WARC 将其概括为「Entertainment-first」:把娱乐本身纳入品牌建设,而不只是充当广告包装。其讨论所依据的《Entertain or Die 2.0》调查了 2 万名消费者,并以创造力、情感连接、个性和记忆度衡量品牌的娱乐能力。报告也观察到,越来越多品牌开始组建内部制作团队,从广告业以外寻找游戏、设计和娱乐人才。


但产量增加,并没有解决注意力无法积累的问题。理然创始人黄伟强此前与品牌星球的对话谈到:即使品牌「拥有无限子弹」,真的就能绕过算法,让全国用户都看到吗?理然从大制作广告片转向高频「小内容」,正是为了适应平台分发,也降低每次重新介绍品牌的成本。


节目提供的是另一种效率:观众已经认识人物,也熟悉它的语气和基本设定。下一集可以延续上一集积累的品牌记忆。


Duolingo 提供了更直接的样本。Duo「逼你学习」的喜剧设定,来自用户每天面对打卡、拖延和中断的真实感受。这个矛盾不需要每次重新设计:短视频、评论互动和线下事件可以不断更换情节,Duo 的性格与语言学习的产品关系保持不变。


Duolingo 在 2025 年成立授权部门,让角色进入服装、玩具和其他消费品。品牌希望 Duo 最终能像米老鼠、皮卡丘和超级马力欧一样被认识。这里的效率不只是内容更新更快,而是同一套角色认知开始同时服务传播、产品体验与商业授权。


节目化不是把内容做成多集,而是把一次制作中的角色、格式和观众认知,变成下一次创作的起点。否则,多集也只是把一条广告切成了几集。


判断品牌有没有形成节目能力,先看下一次创作是否还要从零开始。



02

品牌要积累的,是叙事角色与规则

能跨季延续的角色、叙事规则和用户认知,才会成为内容资产。

节目化让品牌叙事持续发生。


品牌星球在《品牌叙事的六种类型》中提出,品牌叙事由叙事中心、叙事命题与叙事逻辑共同组成。节目化把叙事中心变成稳定的创作中心,把长期命题拆成一季又一季的选题,再用角色、栏目和仪式形成识别。


这正是《2026 品牌化趋势报告》所说的内容传播从「点」到「线」:每次内容不再互相断开,上一季的积累可以成为下一季的起点。


蜜雪冰城的雪王提供了一条清晰路径。主题曲给角色增加了声音、动作和大众参与;2023 年的动画《雪王驾到》补上冒险故事,2024 年推出《雪王之奇幻沙州》,2025 年再上线英语、法语和葡萄牙语版本。门店、周边与联名,则把角色带进消费场景。


雪王的持续性来自主题曲、人物性格、故事类型和发行节奏。它们共同构成一套可以反复出题的内容结构。


海尔兄弟也有清晰的内容结构:用知识解决陌生环境中的难题。海尔集团董事局主席、首席执行官周云杰对续集的解释没有停在怀旧。他认为,优质科普动画还要培养科学思维与探索兴趣,并提出以「IP+」让动画进入学校教育和课后服务场景。


这句话划定了续集的内容边界。《海尔兄弟 2》可以换目的地、科学命题与合作对象,求知和探险不能丢。近 10 万名网友参与探险船命名,也让观众反馈在开播之前就进入创作。


Pop-Tarts 把这种积累放进了一场体育赛事。2023 年,第一只可食用的草莓味吉祥物在 Pop-Tarts Bowl 赛后进入巨型烤面包机,再由获胜球队分食。此后,「吉祥物最终被吃掉」不再是一次噱头,而成了观众等待的固定结局。


到 2025 年的 Pop-Tarts Bowl,可食用吉祥物增加到六只,分成 Team Sprinkles 与 Team Swirls,观众投票决定哪一队进入烤面包机。2026 年,品牌又让其中一只逃过赛后仪式的 Protein Slammin' Strawberry 开始「进入职业联盟」的连续情节,最终在 NFL 选秀周末由现场观众完成分食。


角色可以更换,固定的是一套叙事规则:Pop-Tarts 吉祥物以「被吃掉」为最高使命,烤面包机是仪式装置,观众和获胜球队决定结局。品牌不需要每年重新发明一个体育赞助创意,只需要在这套规则里增加新角色、新冲突和新的参与方式。


对品牌来说,可积累的内容资产因此变得具体:角色设定、栏目格式、声音与视觉符号、创作者关系、观众反馈,以及跨媒介使用这些内容的权利。它们可以降低下一季的启动成本,也能进入商品、空间与新的合作。



03

品牌要把内容决策留在内部

品牌无需包办制作,但要把选题判断、叙事一致性,以及决定内容如何继续留在内部。

偶尔拍出一条好内容,依靠的是项目能力;让一档节目稳定更新,需要组织能力。


营销战役围绕节点组队,发布结束后进入结案。节目需要有人长期管理选题、角色规则、创作者关系、制作标准、版权和观众反馈,也要有人决定下一季继续什么、放弃什么。


WFA 与 The Observatory International 的全球调研显示,66% 的受访跨国品牌已设立某种形式的内部代理机构,70% 已把品牌、创意或媒介等战略能力放到内部。除了降低成本,品牌自建团队也意在缩短流程、加强协同,并保留对品牌更深的理解。


同一份报告也给出重要边界:所有受访企业仍在使用外部代理商。品牌无需包办拍摄和后期,真正应该留在内部的,是选题判断、叙事一致性,以及决定内容如何继续。The Observatory International 联合创始人 Stuart Pocock 还提醒,自建团队不能只是生产更多东西去填满渠道,最终仍要回到效果。


品牌星球此前在《为什么品牌都开始自建内容工作室?》中追踪过两种国内模式。快手 We 我们工作室把洞察与核心创意留在内部,再与外部团队和平台创作者共同执行;理然则搭建了超过 40 人的团队,覆盖从创意到后期的完整链路。


规模不同,判断相近。快手 We 我们工作室认为,内容是一场长期耕耘,品牌需要为人才提供稳定环境。理然品牌负责人程亚楠把内容工作室比作 BA 与销售团队的结合:理解产品用法、卖点与用户问题,内容才能连接销售和真实需求。


内容工作室因此更像品牌的编辑部:内部不一定坐满导演与摄影,却必须有人保管品牌长期讨论什么、哪些角色规则不能改变,以及哪些观众反应值得进入下一集。


e.l.f. Beauty 在 2024 年成立娱乐部门 e.l.f. made,业务覆盖音乐、电影、游戏和体育。品牌首席营销官 Kory Marchisotto 对营销的理解是:当故事、灵魂与文化相遇,营销会成为一种「被人感受到,而不只是被看见」的东西。独立部门的作用,就是把这种感受从偶发创意变成持续的资源配置。


创作者关系也要随之改变。购买一次创作者流量,不会自动形成内容资产。品牌需要让创作者更早参与人物、语气和栏目的设计,并把合作中获得的观众反馈带回下一季。


决定内容是否继续,也包括判断何时停下。播放量之外,还要观察完播、复访、品牌搜索、直接访问、二创和收藏,并检验内容是否回到产品与业务。Duolingo 曾在 2025 年三季度股东信中提到,团队依据社群反馈,减少了部分过度「疯癫」的英语社交内容,以保护长期品牌感受。角色越鲜明,边界越要清楚。


并非所有品牌都要拍剧或发展角色 IP。一个稳定栏目、固定主持人或可重复的用户仪式,同样可以节目化。关键是品牌有没有值得长期讨论的命题、可持续的产品素材,以及愿意为下一季负责的人。



写在最后

节目化最值得品牌重视的,并不是多了一种内容形式,而是改变了内容预算的性质。

广告预算通常在发布后完成消耗,下一次传播再重新购买注意力。节目投入则应当降低下一次创作的成本:观众不必重新认识角色,创作者不必重新寻找语气,品牌也不必重新解释自己是谁。


因此,品牌要判断的,不只是这一条内容带来了多少播放,而是投入之后,是否增加了可继续使用的角色、格式、创作者关系和用户认知。如果每次仍要从零开始,拍得再像节目,也只是一条更长的广告。


从广告主走向节目制作人,意味着内容预算不再只用于购买一次曝光,也要用来积累下一次创作的起点。


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