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独家解读丨影石 X6 最火功能,幕后操盘手是谁?

独家解读丨影石 X6 最火功能,幕后操盘手是谁? 鲸犀
2026-09-01
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导读:90后团队做3D影像,华为两轮领投,VC押注新赛道。
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90后团队做3D影像,华为两轮领投,VC押注新赛道。

作者丨杨文静

编辑丨姚单

不久前,影石 Insta360 发布新一代旗舰全景相机 X6,这款产品被影石视为“十年之作”,最新功能——3D 时光舱一度风光无两

这一功能可以将用户拍摄的全景照片或视频一键转化为可自由漫游的3D空间成像,生成后的3D空间支持在 App 内通过摇杆或体感操控进行自由穿梭,用户可前后左右移动、改变视角,实现类似游戏或VR的沉浸式浏览体验。

而 3D 时光舱,并不是影石自己的手笔——背后是一个 30 人的外部小团队,只用了三周。这个叫 KIRI(麒砺创新)的团队 2021 年在深圳成立,创始人是两个 90 后技术极客。

据雷峰网 · 鲸犀了解,影石大部分算法技术都是自研,但自去年下半年起,开始低调接触多家深耕细分场景算法的公司,寻求将外部算法能力部署到自有硬件产品上的合作机会——KIRI 就是其中之一。(更多信息欢迎添加作者微信交流:Mi--5829)

早在影石找来前,KIRI 旗下消费级 3D 记录 App “Remy” 已经在鸿蒙 6 平台上线,上线不到 10 天下载破 100 万。

2023 年,3D 高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)技术出现,成为他们的新业务方向。据雷峰网 · 鲸犀了解,KIRI 是在 X6 发布前一个月才与影石取得联系,一个月后,X6 搭载  3D 时光舱功能面世。

雷峰网 · 鲸犀独家获悉,KIRI 已拿下总金额超亿元人民币的多轮融资,汇聚了不少头部投资方,其中,华为在与之签订独家合作的过程中连续投资两轮。

这是华为历史上第一个连续领投两轮的项目。

这项功能何以引爆市场?幕后团队有什么独特背景?这项技术是如何诞生?又撬动了哪些机会?

上个月,我们在深圳见到了麒砺创新的联合创始人兼 CEO 王正男(Jack),他们的公司坐落在深圳梧桐村一栋环林傍水的建筑里,Jack 常常带着他的小狗上班,是个十足的 E 人。

借这个契机,我们聊了聊 3D 高斯泼溅,以及他们的产品。

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一个三周前的订单

影石找到王正男的时候,离 X6 发布只有三周。
雷峰网 · 鲸犀从接近影石的人处了解到,临近 X6 发布,JK 希望能做出比友商更多的差异化卖点,3D 空间重建功能成为关键。
此时,华为发布会上亮相的 Remy 引起了他们的注意。这是一款拍摄 3D 立体照片的 APP,研发公司 KIRI(麒砺创新)宣布将要导入全景相机和无人机的视频做 3D 重建,与影石新品规划的方向不谋而合。
今年 7 月中旬,双方坐在一起开了第一个会。
影石想让 KIRI 团队专门为 X6 开发“3D 时光舱”功能,但 X6 发布在即,这是个棘手的活。最终决定接下这一单,是在影石看到 KIRI 还不算完善的产品效果后,“觉得还行”,给了团队一颗定心丸。
紧接着是一场极限冲刺。影石最先给的交付时间是 8 月底,但很快提前到了 8 月中旬,最后改到 8 月初——也就是说,从立项到交付只有三周时间。
“一天拆开当三天用,影石也跟我们一起加班。”王正男后来回忆,飞书群里经常晚上 6 点发消息说:“老师,这个算法明天早上要”,KIRI 队回复:“从晚上 6 点到明天 9 点,我们还有两个工作日,来得及。”
最后,项目如期交付,双方签了一年独家,影石将这一算法项目完全包给了 KIRI 团队。
雷峰网 · 鲸犀了解到,KIRI 从 2021 年开始进入 3D 重建领域,早期行业技术门槛过高,因此客户多在 3A 游戏、电影管线、3D 打印等专业领域。
2023 年,3D 高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)技术出现,KIRI 团队看到了切入 C 端的机会—— Remy 概念诞生。团队将场景锁定在手机厂商,于是一一拜访小米、OPPO、苹果、华为等几家头部手机厂商,最终与华为达成合作。
2025 年 6 月,华为开发者大会(HDC)上第一次为 Remy 做了 demo,10 月,Remy 正式上线,9 天下载破 100 万,上线前三天,下载量一度超过微信。
这是一个由两位 90 后联合创立的团队,CEO 王正男(Jack)、CTO 胡兴壄(Chris)均毕业于加拿大麦克马斯特大学,两人在留学期间相识,此后回国创业,KIRI 在深圳诞生。
目前,KIRI 团队共 30 人,95 后占比超 70%,主要分布在深圳、上海成都三地,其中深圳主要涵盖工程师和市场,上海则是纯科研团队。
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3DGS是什么?为什么火了?

KIRI 背后,我们看到一个悄悄爆发的领域——3D 高斯泼溅(3D Gaussian Splatting,简称 3DGS)。
这项技术在 2023 年 8 月才正式提出,瞬间让整个计算机视觉和图形学界沸腾,随后在 2024-2025 年间迎来大规模的产业级落地,引爆了 KIRI、Luma AI 等一批消费级应用。
要理解 3DGS,得先从 3D 重建这项技术的演进说起。简单说,3D 重建就是用照片或视频将现实世界的物体、场景扫描下来,最终以三维立体的形式呈现。
与照片、视频等只能记录单一视角的平面影像不同,3D 重建能让观看者自己选择看一个物体的任意视点,甚至在虚拟空间里还原整个环境,这也是很多游戏和元宇宙等场景的来源。
这项技术在过去几年间经历了三次关键迭代。从最早的 Photogrammetry(摄影测量),到2021年 NeRF(Neural Radiance Fields,神经辐射场)出现,再到2023年底 3DGS 正式提出,才实现真正的破局。
在此之前,3D 重建生成的内容存在大量瑕疵、生成时间过长、设备门槛过高等问题,只适用于专业领域。而 3DGS 一次性解决了前两代的核心痛点:视觉质量足够高、训练时间大幅缩短、渲染实时流畅。
这也意味着 3D 内容创作开始从专业工作室走入了普通人的手机和相机。
就像刘靖康在介绍影石 3D 时光舱时提到——小时候生活过的房间、毕业前的校园、第一次创业的办公室、一段旅行中的某个小店......都可以被留住,并且随时“回到过去”。
不过,这项技术从诞生到落地仅过去两年多,应用场景还在早期阶段。
一方面,当前 3DGS 技术还只能记录下静态实物,在处理快速移动的人群、大面积透明玻璃、明暗剧烈变化的光线时,很容易出现模型扭曲、孔洞或渲染瑕疵,还存在场景局限。
另一方面,一个 3DGS 场景通常包含数十万甚至上百万个高斯点,对设备的算力和内存带宽要求极高。如果要在手机这类低功耗的端侧设备上实时运行,画质、生成时长等都不能保证。
这与 C 端需求的便捷性相悖,必然造成其使用频率不高。王正男也向我们坦言,作为这条赛道上最早投入市场的产品之一,Remy 月活已经近百万,但日活却远没有月活那么亮眼。
但要拓展更大的场景,或许也不那么容易。由于3DGS 生成的模型格式单一,与传统专业领域的工具链几乎不兼容,因此,它目前仅适用于对实时浏览和分享有高需求的 C 端场景,而难以作为生产工具使用。
尽管如此,一系列技术难题终将随着技术迭代而逐渐完善,这只是时间问题。但它催生的一个个商业机会,真真切切地出现了。
03
一个赛道浮出水面

王正男告诉雷峰网 · 鲸犀,KIRI 是最先将这一技术落地到产品端的团队之一。
在此之前,早期产品 KIRI Engine 主要基于 Photogrammetry 路线运作,随后逐渐覆盖传统摄影测量、LiDAR 扫描和 3DGS 等不同方向,而此次雷峰网 · 鲸犀关注到的 Remy 就是其基于 3DGS  产品。
在影石 X6 引发关注之前,Remy 曾经在 HarmonyOS 6 上首发上线,引发不小的热度。
这是一款基于 3D 高斯泼溅技术的消费级 3D 记录 App,使用时,用户只需选择物体、人像或空间模式,借助屏幕中心的 AR 锚点对准目标、跟随下方 AR 引导球像录指纹一样环绕拍摄,结束后 App 会通过端云协同运行 3DGS 重建(部分机型将在未来支持本地重建),几分钟内即可生成一个可交互的 3D 场景。
据悉,这一软件也将上线苹果和安卓等更多平台。王正男曾提到,Remy 已经不再是一个单纯的 3D 扫描工具,而是演变成了一种“新的记忆媒介”。
这项技术背后,另一个较为知名的企业是竹马创新,这家公司由前群核科技副总裁张吉于 2025 年创立,成立初期就颇受投资人关注。如今,竹马创新已经完成天使+轮融资,一个月左右估值增长翻倍。
其产品“Pebble 空间相机”是一款消费级 3DGS 空间相机,它集成了 3DGS 重建、多传感器融合、端云协同与 AI 交互技术,目标是通过极简的操作,让用户像拍视频一样轻松捕获真实三维世界。据悉,这款产品计划于 2026 年底开启海外众筹。
聚焦于 B 端的则是其域创新,由香港浸会大学计算机博士赵开勇2020年在深圳创立。这是国内最早选择并深耕 3DGS 路线的公司之一,其自研的 Lixel CyberColor(LCC)超逼真三维内容生成技术,是全球首个可商用的大场景 3DGS 产品。
此外,知天下推出了国内首个公开可用的高斯溅射三维重建小程序“AI 知天下”,创始人兼 CEO 宋宽博士曾任职于阿里云;还有秩同科技利用 3D 高斯泼溅技术进行文化与生命记忆的数字化留存;搜搭科技推出的 3D Moment(3D 朋友圈),主打 C 端用手机记录并分享 3D 空间内容......
技术的迭代往往会催生出意想不到的商业路径。雷峰网 · 鲸犀了解到,目前已经有不少创业者和投资方瞄准了这一方向——“3D 相机”,即将成为一个新风口。
“过去,消费级影像设备的发展主要发生在二维平面——更高的像素、更大的传感器、更强的视频分辨率,但无论画质如何提升,照片和视频记录的本质依然是:从一个固定的视角观察世界。”王正男最后对我们提到,“3D重建改变的是另一件事情:它开始记录一个场景本身。”
这条赛道并不算大,但没有人会轻视它——谁也不敢断言,这里会不会诞生下一个全景相机级别的机会。(更多信息欢迎添加作者微信交流:Mi--5829)图片
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