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《漫威斗魂》开发者访谈:四对四的集结,从一个人开始

《漫威斗魂》开发者访谈:四对四的集结,从一个人开始 UCGmedia
2026-08-31
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导读:4V4的格斗,却仍然可以被任何人上手?


4V4 的格斗,却仍然可以被任何人上手?

【文:稀饭】

由 Arc System Works 与 PlayStation Studios、Marvel Games 三方联合打造的《漫威斗魂》,已于 8 月 6 日登陆 PS5 与 PC 平台。出色的角色造型和招式设计吸引了不少漫威迷和格斗游戏玩家的关注。

在游戏上线近三周后,我们联合国内多家媒体采访了游戏总监兼首席战斗设计师关根一利,以及制作人山中丈嗣。受限于现场时间,玩法设计相关问题由关根一利先生现场作答;关于角色选角、美术表现及致中国玩家的话,则由山中丈嗣先生书面补充。以下是访谈全文。

采访对象:

关根一利(《漫威斗魂》游戏总监兼首席战斗设计师)

山中丈嗣(《漫威斗魂》制作人)


Q:无论是《街头霸王 6》还是《碧蓝幻想 Versus -RISING-》,都曾因“快捷指令是否应有伤害修正”引发讨论。制作组在《漫威斗魂》中是否为此苦恼?能否分享设计细节?

关根:设计之初,我们首要考虑的是“易上手性”,确保所有玩家都能释放技能并享受演出效果。关于快捷指令与传统指令的伤害差异,目前的设定是平衡的:快捷指令单键出招,在关键时刻能更快反应,这是其优势;而传统指令则保留了“预输入”等进阶技巧,操作更精细。两者各有长处,并非孰优孰劣,而是处于一种平衡状态。


Q:开发团队如何决定破墙的触发条件?破墙后会给予哪些增益(BUFF)?

关根:破墙触发条件主要有二:一是具有吹飞效果的技能将角色击飞至画面边缘撞墙;二是连打方块键的连携攻击(Link Attack)终结时。指令列表中已标注具备吹飞效果的技能供玩家学习。
关于增益:每次破墙会解锁一名队员,同时增加集结槽与技能槽上限。当全员解锁后再破墙,集结槽(Assemble Gauge)将恢复一根。


Q:注意到“破墙”带来的场景转换设计很丰富。未来是否会针对不同场景设计更多鼓励不同作战风格的机制?例如让玩家倾向于在某些场地中通过不破墙来维持战斗?

关根:目前不同场景的战斗风格确实各异。团队内部有很多想法,当前版本已包含单场景、三场景、五场景乃至无限场景等多种规格。关于未来是否增加新设计,目前尚未定论。但我们会持续关注玩家玩法,若有机会,会考虑引入新的战斗风格或场景设计。


Q:若以 10 分制衡量,您如何评价本作的学习曲线及为硬核玩家提供的玩法深度?

关根:作为开发者,总觉得还有提升空间,硬要打分的话大概是 9.5 分。
关于学习曲线,本次"4V4 成团战”是一次全新尝试。如果只提供旧体验便毫无意义。在构思阶段,包括制作人山中先生、SIE 及漫威方面,大家听到"4V4"时的第一反应都是“你是认真的吗?”。我们希望玩家看到成品时也能露出同样惊讶的表情,这种新鲜感正是我们要追求的。
确立 4V4 模式后,难点在于学习曲线——不可能要求玩家一开始就掌握四个角色。因此我们设计了“血槽共享”机制:四人一队共享一条体力槽。玩家只需先掌握一个角色即可上手,随后逐步扩展到两三个,最终深入钻研整个系统。
需要强调的是,操作简化并不意味着战略深度的丧失。战略深度体现在玩家游玩过程中的思考、判断与决策。我们在简化操作的同时,依然保留了足够的深挖空间,让追求深度的玩家能找到乐趣。


Q:“集结(Assemble)”系统为援护机制带来了新思路。设计时更希望提升势均力敌玩家间的策略博弈,还是让不同水平玩家的对战更平衡有趣?

关根:这两者并非对立。本作定位是“哪怕只掌握一个角色也能玩的团队战”。核心理念是:即使你只精通一个角色,也能感受到操纵四人团队的乐趣。场面或许混沌热闹,但“先制造出让大家开心的瞬间”是我们的核心设计概念。


Q:为满足漫威粉丝和格斗玩家,选择可玩角色和场景时依据什么标准?是否考虑过加入火箭浣熊或太空狗科斯莫等体型独特的角色?

山中:我们最优先考虑的是:作为格斗游戏角色,能否塑造得既令人惊喜、趣味十足,又酷炫(或可爱)。虽然不便透露具体名单,但我们确实考虑过将体型独特的角色纳入候选。


Q:本作由 PlayStation Studios 与 Arc System Works 联合开发。Arc 曾打造多款"3D 制作、2D 呈现”的格斗游戏。本作在视觉设计上追求了哪些美术目标?

山中:我们着重于在保留漫威角色魅力(造型与动作)的同时,以更符合公司风格和日本特色的方式刻画角色,使其栩栩如生。在延续公司以往 2.5D 表现手法的基础上,融入了漫威起源——美国漫画的精髓,以此构建游戏画面。


Q:最后,有什么想对中国玩家或漫威粉丝说的话吗?

山中:感谢中国的漫威粉丝和游戏爱好者关注《漫威斗魂》。这款游戏拥有我们标志性的视觉风格,同时也是一款易于上手、休闲玩家也能乐在其中的格斗游戏。你可以一键释放必杀技,通过连续按键使出连击,还能发动超级必杀技。希望大家都能体验到操控喜爱角色、帅气战斗的乐趣!


以上就是本次采访的全部内容。

《漫威斗魂》目前已登陆 PS5 和 PC 平台。遗憾的是,PC 版(主要是 Steam)因存在较明显的性能问题,目前评价褒贬不一,建议有条件的玩家优先通过 PS5 体验。

游戏采用“持续运营+DLC"模式添加角色与场地。首个 DLC 角色“凤凰雷光眼”已正式公布,预定于 2026 年秋季推出。希望届时 PC 版能稳定运行,让更多玩家感受这款作品的魅力。



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