作者|胡磊
编辑|靖程
近日,2026科隆游戏展落下帷幕,今年,1600余家游戏厂商参展,腾讯、任天堂、Xbox、育碧、EA等全球头部厂商悉数亮相,不同于往年,今年科隆游戏展上,中国游戏厂商声量更大。
8月28日晚,2026年科隆游戏展大奖(gamescom Awards)在德国揭晓,网易自研开放世界武侠游戏《燕云十六声》在众多优秀作品中脱颖而出,斩获“最佳移动游戏”(Best Mobile Game)大奖。这也是网易旗下自研游戏首次荣获这一被视为全球游戏风向标的国际奖项。
米哈游也在科隆游戏展上公开旗下全新奇幻写实动作游戏《源初之结》,发布游戏首支宣传视频,这是该作的全球首次公开亮相,随即引发热议。
本届科隆游戏展上,中国游戏厂商面向全球,充分展现技术实力、产品实力、生态实力,擦亮中国游戏名片。
超60家厂商参展创纪录,中国游戏拿下科隆的"主角位"
作为中国游戏进入全球市场的一个重要窗口,今年包括腾讯、米哈游、网易等在内共有超60家厂商参展科隆,创中国厂商参展规模纪录。
科隆游戏展期间,米哈游新作《源初之结》首爆,腾讯魔方工作室《洛克王国:世界》宣布10月开启海外测试,还有《湮灭之潮》《动物朋克》等共计13款国产游戏先后登场,引发阵阵欢呼。
腾讯的《异克斯小队》、网易的《无限大》、浩汤科技《抵抗者》、钛核网络《动物朋克》等优秀国产接连登台,公布最新预告片,向全球玩家集中展示国产游戏的创作成果。
此外,鹰角网络《明日方舟:终末地》、叠纸《恋与深空》、库洛《鸣潮》、乐元素《白银之城》、网易《燕云十六声》等展台吸引大量海外玩家试玩。
腾讯倡导的“长青游戏”理念也在展馆设置了专门的展示和互动;王者荣耀IP旗下四款产品首次联合亮相,包括《王者荣耀》《王者万象棋》《王者荣耀世界》《Arena of Valor》,覆盖MOBA、策略对战、开放世界RPG等多个品类,为全球玩家提供了从15到45分钟不等的试玩体验。
腾讯旗下国际游戏业务品牌Level Infinite展区则带来了《沙丘:觉醒》、《控制:共振》、《猎杀:对决1896》,以及全球首次亮相的全新IP《异克斯小队》,《控制:共振》首次面向全球玩家提供上手体验的机会。
网易的自研开放世界武侠游戏《燕云十六声》在众多优秀作品中脱颖而出,斩获“最佳移动游戏”(Best Mobile Game)大奖。
尤其“最佳移动游戏”的五个提名席位首次被中国厂商悉数包揽,《燕云十六声》正是在与《原神》《绝区零》《明日方舟:终末地》等多款热门产品的同台竞逐中脱颖而出,既印证了自身的过硬品质,也折射出中国移动游戏在全球市场的整体崛起。
韩国最大经济媒体《每日经济》称,中国几乎成为今年科隆游戏展的“主角”,中国游戏在展品阵容中占据极其重要的地位,在质量和数量方面都取得进步,表现出能够与美国、日本等国家的老牌游戏工作室竞争的潜力。
主机、单机与独立作品同台,中国游戏出海版图在扩容
此次米哈游新作《源初之结》在全球首次公开亮相,也是米哈游在动作游戏领域的进一步拓展。
《源初之结》以世界多元神话为题材,聚焦多人合作战斗。玩家将化身"织者",踏入神权陨落、秩序崩塌的世界,结识强大的伙伴,共同迎战撼天动地的强敌,不断夺取存于世间的神格之力,并最终重建世界秩序。
《源初之结》开发团队透露,该产品立项至今约2年多时间,核心团队都是多年的动作游戏、网游的爱好者。“我们初心是希望创造一款既具备这个时代的动作战斗品质、又能和朋友联机游玩的游戏。题材锚定多元神话源自小时候的理想,主创曾在学生时代构思过在世界神话融合的世界里冒险的故事。同时,写实风格是最能表达我们想做的风格和世界的。”
《源初之结》开发团队在接受媒体采访时表示:“单人可以畅玩游戏大部分核心内容。多人联机会带来更丰富的协作体验,比如分工配合、联合处决等。”
此外,由灵游坊研发国风动作游戏《影之刃零》在现场开放了最新版本的线下试玩;日蚀边缘工作室旗下作品《湮灭之潮》提供了首次海外线下公开试玩。
此外,成都苍墨的《一盏秋声:锦衣卫》、古神实验室的《古神:风里希》、成都剑猫熊工作室的《猿公剑》以及多款单机及独立作品,也通过现场演示或视频发布的形式与全球玩家见面。
游戏产业分析师张书乐表示,从有提名到拿大奖,在行业以为中国游戏在科隆游戏展的高光已经到顶时,这一届手游提名被中国游戏包揽。这恰恰说明了在手游领域,中国智造已经从单爆款黑马变成集体领先。同时,提名品类也从二次元扩大到了更多垂直游戏领域,说明中国游戏在手游领域已经从特长生走向了全面发展。
“值得指出的是,依托多端联动的打法,后续中国游戏有望在更多游戏类型如主机游戏上逆袭。而带着新作去科隆,也成为了近年来国内主流游戏厂商的一个全球亮相的标准范式。这也形成了在科隆游戏展上,中国游戏大厂均有新作发布的景象。”他说道。
从被看见到被认可,中国游戏走了十几年。过去国产游戏出海,讲的是渠道和性价比,今天站在科隆展台上的游戏产品,讲的是引擎、工业化和文化叙事。主机、单机与独立作品正成为出海新变量,中国厂商不再只是全球市场的内容供货方,而是在参与定义下一代玩家的娱乐方式。
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