大数跨境

「金铲铲之战」冲进iOS游戏畅销榜Top3!其五周年活动期间收入攀升的背后,藏着哪些手游开发者可复用的增长逻辑?

「金铲铲之战」冲进iOS游戏畅销榜Top3!其五周年活动期间收入攀升的背后,藏着哪些手游开发者可复用的增长逻辑? 七麦研究院
2026-08-31
6
导读:戳文查看热门手游最新动态~

8 月 30 日,腾讯旗下英雄联盟云顶之弈正版授权自走棋手游「金铲铲之战」五周年主活动开启。期间登录宝箱、连续领取奖励、赛季任务、限定装扮以及线下直播等多项内容也集中上线。

七麦数据监测显示,8 月 31 日 10 时,该游戏位列 App Store 游戏畅销榜 Top 3。这组榜单回答了一个关于游戏长线运营的关键问题:一款成熟游戏产品如何将周年庆热度转化为玩家回流和付费转化。


占据游戏畅销榜头部席位,金铲铲五周年活动做对了什么?


五周年活动开启当日,该游戏相关话题登上抖音热榜。七麦数据监测显示,8 月 31 日 10 时,该游戏位列 App Store 游戏畅销榜第 3,同时在游戏免费榜的排名也随之升高,位列榜单第 7。

「金铲铲之战」在iOS游戏畅销榜排名

对于已经运营五年的成熟游戏来说,这样的表现并不意外。周年庆的首要目标,是召回老玩家,引导他们重新上线对局、持续参与活动,最后才是道具、装扮类消费。两者结合来看,可以判断本次活动重心更偏向存量用户经营。


金铲铲五周年活动拆解:用系列动作实现用户唤回‑回访‑留存‑付费闭环


据悉,8 月 7 日「金铲铲之战」五周年庆典已正式启动,且当日起玩家完成每日对局首胜即可领取五周年棱彩兑换石福袋;8 月 20 日,该游戏推出了 “自然之力” 全新赛季,并同步上线了新弈子、新羁绊等;8 月 30 日集中上线了五周年宝箱、线上直播以及生日派对等内容。

这一系列动作的第一层意义是唤回老玩家。借助周年情怀、社交话题、跨界合作与免费福利等,给了老玩家重新打开游戏的理由。

第二层是回访。8 月 30 日‑9 月 1 日,玩家每日登录即可获得宝箱奖励;另外还有 7 日连续领取、每日首胜和对局任务等,把单次登录拆解为了多日的持续行为。

第三层是留存。该游戏的 App Store 商店产品页面显示,1.14.34 版本在 8 月 19 日完成更新,并上线了“自然之力” 新赛季,带来 200 余种自然仙灵、十多种全新羁绊;8 月 27 日又做了版本平衡调整。保证玩家回归之后有全新内容可以体验,而不是领完奖励就离开。

第四层是付费转化。在免费福利之外,活动还同步上线了限定装扮、竞技场召唤、折扣礼包等付费内容。免费福利与付费内容并行,在同一活动周期内覆盖了不同付费意愿的玩家。

综合下来可以看到,「金铲铲之战」通过一套完整的周年庆运营链路实现了用户唤回、回访、留存、付费转化的闭环。

金铲铲的这套打法并不是可以完全照搬的,对不同团队来说,想要真正要落到日常运营中,建议重点关注以下几个方面:

对游戏产品团队来说,优先关注回流用户占比、首胜任务完成率、7 日活动完成率。相比单日免费榜排名,这几项指标更能反映老用户是否回归并持续游戏。

对增长团队来说,需要把新赛季、周年回流、限定装扮拆分为不同的玩家人群。可以借助 App Store 应用内活动来展示限时内容;借助商店自定产品页面来呈现不同的宣传侧重点,再通过 App Analytics 观察流量来源与转化效果,不要把全部流量统一给到同一套素材。

对商业化团队来说,榜单只能作为外部参考信号。真正需要复盘的是活动首购人数、付费用户规模、各价格档位转化情况,以及领取免费奖励的用户是否继续参与后续内容。只有这些数据,才能区分榜单高位是老用户惯性消费,还是周年活动带来的新增付费。


结语


结合该游戏本次的 App Store 榜单表现、官方活动排期以及 App 版本迭代节奏,我们可以看到:「金铲铲之战」五周年更像是一次成熟游戏产品的存量用户经营,而非单纯冲新增下载的活动。其中值得大家重点参考借鉴的,是该游戏的整套周年庆活动节奏。

你的游戏在推出周年活动时,是否已经把 “用户回归” 和 “用户留存” 拆成了两套独立指标?


*本文来源于薄荷,文章版权归原作者所有。内容仅供交流参考,不构成专业建议。


【声明】内容源于网络
0
0
七麦研究院
行业热点新闻、App数据报告分析、App推广相关内容,从推广新人进阶为流量高手,关注我就够了!
内容 935
粉丝 0
七麦研究院 行业热点新闻、App数据报告分析、App推广相关内容,从推广新人进阶为流量高手,关注我就够了!
总阅读2.1k
粉丝0
内容935