在这个快速、便捷、多样化的网络时代,我们更习惯利用碎片化时间接收零碎、片段性的咨询信息或者内容。在这样的背景下,短视频制作平台应运而生。而快手和抖音无非是最具竞争力的两家平台,快手一经出道,迅速吸引了千万万粉丝竞相使用,而后逐渐形成了广大农村地区用户为主的用户群体,快手平台门槛低,入门快,可以说上下无限,但是快手基本就是中国乡村大世界,各类城乡人士轮番粉墨登场,社会摇、各种奇葩吃的、老铁666的,形成了快手的基本定位。相比快手的抖音,成为近来红透半边天的软件,几个月日均播放量达30亿,春节期间日活峰值一度达到6000万,懂时尚、聚焦最有问哈的年轻人,做有趣、有料好玩的APP。
抖音、快手是两款用户可以自定义拍摄短视频,并可以上传供其他用户浏览的软件,由于两款APP的用户逻辑不同,从而形成了“南抖音、北快手”南北差异的标签化效应。
短视频是指以新媒体为传播渠道,时长5分钟以内的视频内容,其是继文字、图片、传统视频之后新兴的又一种内容传播载体。
一是长视频不具备传播属性,对于C端用户更加依赖于像QQ、微信这样的图片、文字类型;
二是同时很难沉淀用户,用户对于长视频无法忍耐,很难欣赏到长镜头下的可观赏性视频;
三是能够代替传统分镜视频镜头的单镜头剧情效果的像直播这样的,但同时主播自我产出内容的能力受到镜头主观的局限。因此综合来看易于在线传播、制作门槛低、用户吸引力强的视频最好的形式就是单镜头的短视频。
在经历了文字(如豆瓣、知乎等)、图片(如微博等)信息载体的流行之后,近2年,短视频开始火爆起来。其在整个移动互联网中时间占比不断加大,达到将近10%,直逼在线视频时长,日后极有可能成为第二大耗时的APP类型(第一是即时通讯,耗时约30%)。而在短视频中,头部产品快手、抖音的月活更是超过2.5亿人(如下图),远远领先于其他短视频产品。因此,选择了这两款产品来进行调研分析。

2017年6月~2018年7月短视频平台MAU(单位:万元)资料来源:艾瑞咨询、兴业证券研报
竞品概况
1.1 基础信息
体验产品 |
抖音 |
快手 |
软件版本号 |
V11.1.0 |
V7.4.10 |
手机系统 |
MIUI 11.0.4 | 稳定版 |
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分析时间 |
2020-5-27 |
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1.2 竞品目的
(1)深入了解短视频类产品的现状、市场情况以及用户体验。
(2)通过剖析抖音来了解其模式和功能特色。
(3)通过与竞品快手比较,发现其产品亮点和不足,进而寻找未来机会点。
1.3.1 抖音

1.3.2 快手

1.4 产品定位

1.5 商业模式
抖音和快手的内容生产机制都是UGC模式,即内容生产者为非专业的普通用户,这样的模式往往商业价值低,好处是社交属性强,基于这种模式目前抖音和快手已经实现了流量积累,进入商业化变现加速的阶段,下图是两个app的4种主要的商业模式:贩卖分发流量、广告变现、直播变现和短视频电商。

但是由于抖音和快手在流量机制上存在较大的差异,这也决定了两个平台的商业变现方式的差异。目前抖音侧重点在信息流广告上(广告收入占比80%),同时兼顾电商合作与直播;快手因用户忠诚度更高而更注重直播变现(直播收入占比60%)、粉丝头条推荐和短视频打赏。
理解这个本质也就能理解抖音与快手的策略选择,理解为何快手能够沉淀C端的用户关系而抖音不能,更能够清晰二者未来的战略方向。
以流量分发为例,抖音着重分发头部的热度流量,是因为这样做最有效,那么也容易形成类似微博的状态,头部大V绑架平台。如果情怀泛滥要扶持中底部的流量内容,那结果必然是失败的;对于快手,之所以能够靠中部用户支撑流量,是因为用户群体和内容被结构化了,在分发上是根据类别进行的。举例来说,从总体上看,快手上某唱歌的视频热度远高于某钓鱼的热度,但在分发上不会妨碍平台将钓鱼内容分发给那部分有兴趣的人群。举个例子,抖音100个内容生产者,核心的是最前面的5个;快手100个内容生产者,分成了5个类别,每个类别中20人,前面3人是核心,那么平台上核心的生产者就是15个。
抖音走向何方:首先抖音向快手渗透的逻辑是行不通的,两种用户群体的差异性决定了内容、形态和策略是永远分割的,没有融合的可能。抖音在现有群体下做深度只有靠内容环节了:
(1)内容,抖音平台要持续的能够生产用户群体趋同喜好的内容,包括向用户提供丰富的音视频拍摄技术工具,降低内容创作门槛;持续构思和设计易于传播认可的动作、话题、创意等内容模板,降低用户产生内容难度 。
(2)内容创作者,抖音平台需要直接或间接的绑定平台上的头部内容生产者,并且需要不断的培养和引入新人,并进行变现。
所以抖音目前的走向将最终形成优酷或爱奇艺模式的短视频平台,因为无法沉淀C端的用户关系,广告等浅度流量变现是最佳盈利模式。当然抖音的用户群体也可以结构化,比如不同属性的用户群体,学生、动漫、游戏、亲子、教育等等,但需要的内容更加垂直化、深度化、和专业化,依靠平台自身能力或网红等浅度娱乐能力是无法完成的。即是能够完成,也需要面对目前的运营策略与结构化运营策略的冲突,二者无法兼容。
快手走向何方:快手向抖音的渗透也是行不通的,逻辑不变。快手本身的结构化属性带来的是用户关系的沉淀,但这种用户关系是无法形成社交关系的,但可以形成社群关系,这是区别于抖音最核心的地方。
通俗来说,具备社交关系只有微信,因为那里沉淀着我们最核心的关系链,这种关系链的沉淀也不是微信带来的,只是我们先建立了社交关系,然后加了微信这个工具而已。回想一下,你微信里的人有几个是通过漂流瓶、摇一摇、附近的人等纯粹工具带来的,大量的是你已有关系链的转移。但社群关系不同,一个直播间里的粉丝,大家都不认识,但是相互之间活跃度很高;一个动漫社群中,大家也可以完全不认识,但不妨碍之间的互动交流等,因为社群关系中用户有一个共同的目标点或属性。
所以快手未来的走向是社群的拓展,直播是只是社群其中最直接一种形态和载体,并不是全部。在每个规模化的细分领域,未来都将有机会深入,很有机会培育出微信类似的产业生态。那么快手的战略集中在两方面:
(1)强化社群属性的运营,包括产品形态上、工具形态上、内容形态上、运营形态上等等;
(2)构建生态基础设施,如微信的钱包、公众号、微信群、小程序等,为生态下的第三方社群构建的系统基础。举个简单的例子,快手完全可以为拼多多等构建类似的基础生态。
那么大家可以思考快手的竞争对手是谁:微博?微信?陌陌?各大直播平台?另外腾讯与快手的关系,以及腾讯对待快手的态度也是非常值得思考的。
近年来短视频发展形势如洪,各式各样的短视频app井喷,快手迅速抓住市场并迅速发展,打着短视频社交的旗子迅速占据了大部分市场,经过几年的产品迭代,也算是迈向了成熟。而在此时,抖音出现了,抖音支着追逐潮流的年轻人的大帆一路势如破竹冲击着短视频app的市场,如今势头正猛,有望夺得霸主地位。
抖音走的是酷炫路线,把握现代年轻人的喜好品味,凭借酷炫的玩法和新潮的设计迅速俘获爱玩的俊男美女的“芳心”,也正正是做到了标语所说的“专注新生代”,追逐潮流好玩的年轻人就是抖音源源不断的新鲜血液。而抖音这种形式产出的短视频,稍带魔性地释放出了自己的调性,满足了年轻人的表达欲,让每个用户成为自己MV的主角,这就是抖音最大的卖点,加上“MV”元素的搞怪多样,优质而热门的音乐,让每个“中二的”少男少女、仰慕明星的“星迷”们有短短的美美的酷酷的“MV”,着实是让俊男美女欲罢不能,与此同时,抖音极大程度激发了用户的创作与创新,让更多的拥有一技之长的人展现自己的才华,更多的年轻人追逐潮流,蜂拥而至。而这些人,我们称为上层社会。
再者,抖音界面以及交互设置相当简单明了,年轻人都是怕麻烦的,“好玩好看又简单”的app莫非上上之选,全屏观赏视屏,极尽手机感官的最佳配置,加上短短十几秒的视频,短短时间内大量的娱乐信息通过相当简单的方式摄入,何乐而不为呢。
但抖音毕竟还年轻,还需要时间迭代升级,许多不足是十分显眼的。
快手走的是短视频社交的路线,主旨是分享记录生活。快手主打的的确是短视频,但却又不仅仅是短视频,既然要社交分享生活,图片和文字必不可少,直播也是其中的一种方式。
生活的记录与分享所面向的人群是十分广阔的,可谓“上有老,下有小”,而且所分享的内容也参差不齐,由用户人群的性质看,视频的内容出现在各种各样的地方,田间地头、县城广场、出租屋内、高速路上……换句话说,其实快手就是底层青年生存状态的原生态大展示。快手的内容并无实际归类,各式各样的内容其实就是底层青年的生活万花筒。
也正是因为这样,快手收获了很多用户,而且是忠实用户。交友、记录生活、自我表现的具现化就是它了,快手作为短视频一哥不是没有道理的。
快手的界面交互设计虽说没有抖音那样美观抢眼,但也简洁明了,给了用户极大的自主选择权,而操作的简便性也是很大的卖点,如“双击上热门”等。快手的拍摄手段也十分有趣,虽然不及抖音炫酷,但也足够满足广大群众的审美标准了,何况是底层青年呢。
多年的经验积累和迭代,快手已经很成熟了,而它最大的缺点却又是它最大的卖点,那就是“俗”,简单的翻看快手,不难发现,短视频的内容相当的“接地气”“俗”,但是正是这一点让更多底层青年加入到快手的大家庭中。
显然,抖音与快手就是上层社会与底层社会的映射,也就是上层社会与底层社会的对决。
抖音和快手在未来或许会并列在前,前者是上层社会钟爱的玩具,后者是底层社会的游戏,我们国家不管是上层社会还是底层社会都是十分庞大的,抖音一步步壮大,快手依旧根基稳健,两者并驾齐驱或许不是奢望。

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