文章将探讨元宇宙的出现:历史和特征、推动投资的因素、消费者和企业现在和未来如何使用它、它的价值创造潜力,以及领导者和政策制定者如何规划他们的战略和行动。
元宇宙仍在被定义,然而,它释放下一波数字化颠覆的潜力似乎越来越明显,早期采用的用户和公司已经在现实生活中受益。正如我们在之前的技互联网的出现的技术转变中看到,社交媒体、移动和云计算等新的战略随之而来。元宇宙有可能影响从员工敬业度到客户体验、全渠道销售和营销、产品创新和社区建设的方方面面。研究其潜在影响应该成为战略讨论的一部分,领导者加速分析虚拟世界如何在未来十年内推动一个截然不同的世界。
当然,仍然存在许多问题:
包括虚拟世界将如何与物理世界保持平衡,以确保以负责任的方式构建虚拟世界,它如何成为消费者的安全环境,它如何与互联网的下一次迭代产生一致性,以及技术是否可以足够快地发展以构建我们想象的元世界。
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我们将探讨了元界的构建块、投资流以及驱动它们的因素,以及消费者和商业行为如何演变、其潜在的经济影响以及领导者为获取价值应考虑采取的行动。
— 关于元宇宙的和潜力仍然存在疑问,元宇宙极有可能成为互联网的下一次迭代(next iteration of the internet)。它可以通过具有沉浸感、实时交互性、用户代理、跨平台和设备的互操作性、数千人同时交互的能力以及跨越游戏之外的活动的用例来无缝结合我们的数字和物理生活。但其发展速度将取决于多种技术和用户体验因素,而不仅限于一种平台、设备甚至技术。
— 元界的技术栈有四个核心构建块( technology stack of metaverse has four core building blocks):内容和体验、平台(如游戏引擎)、基础设施和硬件(包括设备和网络)以及推动者(如支付机制和安全性)enablers (such as payment mechanisms and security)。十层跨越这些组件,提供了所有元节体验所基于的关键构建块。关于元节未来发展的一个主要问题是这些元素的互操作性可以提高到何种程度。
内容和体验/消费者行为: content and experiences
设计或创建、销售、再销售、存储、安全保护和财务管理数字资产,如虚拟商品和货币,与用户数据和身份相连接。这包含了「建立在」和/或「服务」Metaverse 的所有业务和服务,并且没有被平台所有者垂直整合到虚拟平台,包括独立于虚拟平台专门为 Metaverse 所构建的内容。消费者和商业行为(包括花费和投资、时间和注意力、决策和能力)的可观察变化,这些变化要么与 Metaverse 直接相关,要么使其成为可能或反映其原则和哲学。这些行为几乎总是看起来像「趋势」,当它们最初出现,但后来表现出持久的全球社会意义。
硬件和网络层:Infrastructure and hardware
销售和支持用于访问、交互或开发 Metaverse 的物理技术和设备(devices and networks)。这包括但不限于面向消费者的硬件(如 VR 头盔、移动电话和触觉手套)以及企业硬件(例如用于操作或创建虚拟或基于 AR 的环境的硬件,如工业相机、投影和跟踪系统以及扫描传感器)。网络层提供持久的,实时连接,高带宽,分散的数据传输的骨干供应商,网络,交换中心和服务之间的路由,以及那些管理「最后一英里」的数据到消费者。
平台:Platformes (such as game engines) PS.MetaApp 在做的就是这个
沉浸式数字模拟(通常是三维模拟)、环境和世界的开发和操作,用户和企业可以在其中探索、创造、社交和参与各种各样的体验(如赛车、绘画、上课、听音乐),并从事经济活动。这些业务不同于传统的在线体验和多人视频游戏,因为存在一个由开发者和内容创作者组成的大型生态系统,在底层平台上产生大部分内容和/或收集大部分收入。
协议和标准/计算力:
作为互操作性的实际或事实标准的工具、协议、格式、服务和引擎,支持 Metaverse 的创建、操作和持续改进。这些标准支持渲染、物理和 AI 等活动,以及资产格式及其从经验到经验的导入/导出、前向兼容性管理和更新、工具和创作活动以及信息管理。支持 Metaverse 的计算能力的启用和供应,支持物理计算、渲染、数据协调和同步、人工智能、投影、动作捕捉和翻译等多样化和高要求的功能。

— 大型科技公司、风险投资 (VC)、私募股权 (PE)、初创企业和知名品牌正在寻求利用元界机会。2022 年前五个月,企业、VC 和 PE 已在元界投资超过 1200 亿美元,是 2021 年全年投资的 570 亿美元的两倍多,其中很大一部分是由微软计划收购 Activision 推动的690亿美元。大型科技公司是最大的投资者——例如,它们在人工智能 (AI) 发展的类似阶段投资的程度要大得多。目前领先 Metaverse 采用的行业也计划将其数字投资预算的很大一部分用于它。
— 多种因素推动了这种投资者的热情,包括运行虚拟世界所需的基础设施的持续技术进步;人口顺风;越来越以消费者为主导的品牌营销和参与;随着用户探索当今主要由游戏驱动的元宇宙早期版本(有些游戏拥有数千万活跃玩家),随着社交、健身、商业、虚拟学习等应用的不断涌现,市场准备度也越来越高。

