过去,人们使用 AI,通常是为了获得一个答案。
写一段文案、翻译一段文字、整理一份资料,AI 更像一个效率工具,帮助用户更快完成任务。
但 PolyBuzz.ai 试图提供的,并不只是答案。
它更像一个可以被创造、被设定,也可以持续互动的数字社交空间。
用户可以与平台内已有的 AI 角色聊天,也可以自行创建角色,为其设定身份、性格、关系和故事背景。
对话不再只是一次问答,而可能是一段关系的开始。
AI社交,真正吸引用户的是什么?
PolyBuzz.ai 是一款面向全球用户的 AI 社交与角色互动平台。
据 PolyBuzz.ai 官网介绍,平台拥有超过 2000 万个 AI 角色,内容覆盖 Anime、Webtoon、Fantasy、Horror、Mafia、RPG、BL、GL、Zodiac 等多个主题。
这些角色并不是简单的聊天机器人。
他们可以是动漫人物、故事主角、虚拟伴侣,也可以是用户亲手创造出来的原创角色。用户可以围绕角色展开剧情、进行角色扮演,或者在日常聊天中获得情绪回应。
因此,PolyBuzz.ai 的核心卖点并不是“AI能回答什么”,而是:
用户可以和谁聊天?这段关系会如何发展?
这也是 AI 社交产品与普通工具型 AI 之间最重要的区别。
它连接的不是一个单一功能,而是用户对于陪伴、想象、角色和情绪互动的需求。
为什么AI社交产品需要兴趣圈层达人?
AI 社交产品在传播过程中,往往会遇到一个问题:
如果只介绍“可以创建 AI 角色”“可以和角色对话”,用户能够理解功能,却未必能够产生使用欲望。
因为对于大多数用户而言,下载一个 AI 社交 App 的起点,并不是技术好奇心,而是某种具体的情绪或兴趣。
·动漫爱好者想与喜欢的角色继续展开故事
·Cosplay 用户想让角色形象从屏幕延伸到互动空间
·情感内容用户希望找到一个随时可以回应自己的聊天对象
AI 工具爱好者则会关注产品是否有足够的自由度和可玩性。
所以,PolyBuzz.ai 的达人营销不能只依赖泛娱乐曝光,而需要进入不同兴趣圈层的内容语境。
在本次合作中,千川出海围绕美国市场展开重点达人筛选,同时兼顾加拿大、英国、澳大利亚、新西兰、法国、德国和日本等市场,匹配英语及小语种内容,并重点关注 Anime、Cosplay、AI 产品、情感互动、POV、ASMR 和泛娱乐等内容方向。
达人承担的,不只是“介绍 App”的角色。
他们需要帮助用户提前想象:
如果我使用 PolyBuzz.ai,我会和什么样的角色聊天?这段互动会给我带来什么?
让AI成为一个随时在线的朋友
@lucygallegoss|AI陪伴内容
视频从“一个永远不会缺席的线上朋友”切入,首先建立的是情绪场景,而不是功能介绍。
用户看到的并不是一串产品参数,也不是复杂的操作流程,而是一种更容易理解的关系想象:
当你想聊天、倾诉,或者只是需要有人回应时,PolyBuzz.ai 可以成为一个随时在线的互动对象。
这种表达方式,将 PolyBuzz.ai 从一个陌生的 AI 社交产品,转化成了用户更容易产生代入感的陪伴场景。
它回答的也不再是“这个 App 有什么功能”,而是另一个更接近用户心理的问题:
我为什么会想和它聊天?
通过“online friend”的情绪化表达,达人将 PolyBuzz.ai 的产品价值转译成更贴近用户生活的陪伴体验,帮助产品建立第一层情绪认知。
从Cosplay进入角色互动
如果说情感陪伴解决的是“我想和谁聊天”,那么 Cosplay 与二次元内容解决的,则是“我想进入怎样的世界”。
对于 Anime、Cosplay 和虚拟角色爱好者来说,PolyBuzz.ai 的价值并不只是打开聊天窗口。
它还可以成为角色世界的延伸。
用户可以围绕已有角色进行互动,也可以根据自己的想法创建人物关系和故事设定,让角色不再停留在一张图片、一段剧情或一套服装中,而是继续参与到新的对话里。
@alina.lilya.fran.bow|Cosplay与二次元角色内容
以双人 Cosplay 内容作为视频入口,并结合 #Cosplay、#Twins 等兴趣标签触达目标用户。
双人出镜天然带有角色关系和故事感,也让 PolyBuzz.ai 与二次元用户熟悉的内容场景产生了连接。
这类内容没有把 PolyBuzz.ai 单独包装成一个冷冰冰的技术产品,而是将它放进用户已经感兴趣的角色文化中。
对目标用户而言,产品的吸引力也因此变得更加具体:
现实中的角色形象可以被看见,而在 PolyBuzz.ai 中,角色还可以继续回应、互动和发展故事。
通过双人 Cosplay 和角色化表达,达人将 PolyBuzz.ai 与二次元用户熟悉的内容兴趣连接起来,为用户打开从“观看角色”到“与角色互动”的想象空间。
千川出海如何为PolyBuzz.ai搭建达人入口?
在 PolyBuzz.ai 项目中,千川出海关注的并不是单一的达人数量,而是达人与产品使用场景之间的匹配度。
对于 AI 社交产品来说,达人需要具备三种能力。
第一,是能够建立真实的内容代入感。
用户需要在视频中看到自己熟悉的场景,而不是一条脱离日常内容的硬性广告。
第二,是能够理解角色和关系。
无论是动漫人物、Cosplay 角色、虚拟偶像,还是情感陪伴内容,达人都需要理解目标用户为什么会对某种角色产生兴趣。
第三,是能够把产品功能转化为使用想象。
“可以创建角色”是功能描述
“你可以创造一个只属于自己的角色,并让他按照你的设定回应你”,才是用户能够感知的体验。
围绕这些方向,千川出海从达人内容类型、受众兴趣、语言环境和市场匹配度等多个维度进行筛选,重点覆盖美国及英语市场,同时兼顾欧洲、大洋洲和日本等海外市场。
在表达层面,我们也根据不同达人自身的内容语言进行匹配:
·情感类达人强调陪伴感
·Cosplay 达人强化角色代入
·Anime 达人连接二次元兴趣
·AI 工具达人解释产品玩法
POV 与 ASMR 达人则通过更生活化的内容,降低用户对新产品的理解门槛。
从一次曝光,到持续互动
AI 社交产品的增长,不只是让用户完成一次下载。
更重要的是,用户是否愿意创建角色、继续聊天、探索新的关系,并最终形成自己的使用习惯。
这也是 PolyBuzz.ai 与传统工具型产品不同的地方。
用户可能因为一个角色进入平台,却因为一段对话留下来;可能因为一次 Cosplay 内容产生兴趣,却因为持续的剧情互动形成使用习惯。
因此,达人内容的价值不只是告诉用户“PolyBuzz.ai是什么”,更是帮助用户提前想象:
我可以在这里创造什么?
我可以和谁建立联系?
这段对话会发展成什么样?
千川出海在本次合作中所做的,正是将 PolyBuzz.ai 的产品能力转化为不同兴趣圈层能够理解的内容语言。
从“AI聊天工具”到“线上陪伴”,从“角色创建”到“二次元互动”,不同达人为 PolyBuzz.ai 打开了不同的用户入口。
PolyBuzz.ai 提供角色与互动空间,达人负责打开想象入口。
而千川出海,则负责把产品价值与真实内容场景连接起来,让 AI 社交不再只是一个抽象概念,而成为用户愿意尝试、持续互动的数字体验。
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