郑元浩
微博@JACK郑元浩
资深影视概念设计师 自由插画师
美术指导 黑焰美术讲师
最初听到《鲛珠传》这个名字是在6月,那个时候电影还只是预热宣传,没有预告片,没有主题曲,只有一个导演特辑和几张海报,在元浩的一次线上公开课上听到了这个名字,看到了导演特辑里他画的概念图,对这个首次登上电影舞台的九州世界产生了好奇心。

11号鲛珠传上映,当天,七七和小伙伴们去影院看了新鲜出炉的电影,不得不说庞大的世界观、精致的场景、和引人入胜的的特效,都能看出制作的用心,七七也发现了天都皇城的整个场景,是建立在元浩的概念设计之上的,影片最后,也出现了天都皇城的全景。

天都皇城外大全景 by 郑元浩
在最后放出的概念设计团队中,七七没有找到元浩的名字,后来和元浩细聊才知道,这些图都是他早期在剧组里画的,因为个人原因在3个月后离开了剧组。对于没有被记名这件事,元浩认为,自己只是早期在剧组做了一些图,呆的时间不长,后面的设计也有很多的改动,没有被记名是可以理解的。

七七:当初是怎么进入电影概念设计这个行业的呢?谈一下你的成长经历吧。
元浩:最开始的时候我是画漫画的,正式工作是在一个外包工作室画游戏宣传插画,大概画了4年,一直在画游戏方面的东西并通过它来磨练自己的绘画能力。偶然通过同事发现了电影概念设计这个圈子,并对它产生了浓厚的兴趣,于是乎就慢慢接触了解这个圈子,后来来到了黑焰进行了更深入的了解后进入了电影美术剧组。细想想,从事CG绘画差不对也快十年了。

藏族内景朝拜走廊 by 郑元浩
七七:在鲛珠传中,你主要负责的内容有些什么呢?
元浩:在鲛珠传中我主要负责场景概念设计气氛图,在剧组里你需要的是服从和配合以及快速完成。因为剧组里每天都是要花钱的,你画的越快越好,在剧组里就越受欢迎。画的好不好就看你能不能准确的表达出剧本中的内容与美术指导的想法。
七七:在鲛珠传中最喜欢哪一个场景或者人物?
元浩:我最喜欢的角色是血烈,执着的坏人通常都是我的菜。翅膀的设计也是很棒的,利用骨刺攻击敌人这点子本身就很酷。场景我喜欢夜沼的设计,很奇幻的原创出了一个杂乱又有趣的地貌环境,里面的人物都是很好玩的人,这个有点像加勒比海盗中的海盗城TORTUGA。

雪烈手绘人物图 from @电影鲛珠传 微博
七七:现在有很多游戏行业的盆友在转行电影一事上有诸多顾虑,你从游戏行业成功转行到电影行业,在转行过渡中有什么经验可以分享一下的吗?
元浩:画画本身对于我来说就是在表达内心的故事和情绪,所以我觉得无论是游戏还是电影首先自己要对,面对的画面移情,要真心喜欢它然后产生一定得故事联想,想象自己就是画面中的人或者生活在这个场景里。其实无论是画哪一种,最重要的还是在工作中良好的沟通以及准确的传达出对方想要的内容,这个才是优秀设计师最重要的特质。
七七:怎么看待商业创作和个人创作?
元浩:我认为商业创作和个人创作这两个没有差别,你画的画就像是你自己,无论用在哪里都是从你那里出来的东西,不能偏心。既然爱画画那就要爱所有从你身体里出来的东西。我这个人比较单纯,所以嘛,喜欢画画就足够了。我觉得吧,这样子才能创作出自己喜欢的作品,自己喜欢了,别人才能满意,别人满意了,钱也就来了。

海盗酒馆 by 郑元浩
七七:你创作时会对作品有预先的构想吗?你更喜欢随兴而画还是有计划地创作?
元浩:每张画都不同,有时候我会把想要的都预先构想好,这个时候创作的应该是一系列的主题,这种画法能够很快的画出一张图。如果单单只创作一张插画,那么我会先假定一个方向然后边画边想,因为在过程中我会不断的完善和推翻之前的不成熟的方案,这样子其实是很有趣的过程,当然,这也是比较花费时间的一种创作形式。
七七:平时如何调整自己的工作状态?
元浩:平时我喜欢弹弹吉他来放松自己,我在工作时尽可能做到把精力集中在一起来喷发创作,因为这样子不会太累,一天到晚都在画画我是不赞成的,我更赞成的是把最好的精力放在最重要的时刻,其他时候你可以看看书、看看画、找找参考、发发呆、或者思考一下人生。
七七内心OS:你弹吉他真的,帅到钢筋都能弯,一定要多放松啊~~(粉红心)

弹吉他的元浩
七七:对于创作方面还有什么是自己想去突破和尝试的?
元浩:创作方面其实有很多想要突破的地方,每一张画的目的性不同,工作图有工作图的要求,自己有自己的追求,你可以在工作图中适当的加入一些当下自己想要追求的东西,比如颜色变化或光影或电影画面感。我更想尝试并突破的是在画面中让人感受到一种情绪或故事吧,每一张图就像一首诗这样让人回味深思。
七七:你认为绘画对电影概念设计来说是重要的能力么?
元浩:绘画是绘画,概念设计是设计,他们两个有很大的不同,概念设计更多的是想法的表现,当然会需要一定的绘画能力,不然你想到的东西现实中没有,那就没法呈现了。但是概念设计师也可以通过对于素材的整合打碎重组来进行设计,现在电脑软件越来越发达,网络越来越方便,所以我认为绘画能力其实也变的没有那么重要了,关键在于想法的呈现和合理性与非理性的结合。

废弃工业小镇僵尸 by 郑元浩
七七:你认为美是有具体标准的么?怎么保证自己的创作是“美”的?
元浩:美是有标准的,每个时代每个时期都有不同的美感,这个需要了解从古至今审美的演变,需要学习和分析,然后再去观察当下,你可以画大多数人都认为的美,也可以根据历史经验结合出一种全新的美。美不美还是看大众,所以一种美是给别人看的,还有一种美是自己真心喜欢的。
七七:最后给刚入行的朋友们一些建议吧。
元浩:刚入行的朋友我个人认为应该尽最大可能的、快速的、做到理解别人的想法并通过画面呈现出来,这需要找大量的参考来进行补充,千万不要自己全部想着来画,因为全部想着画是需要很多的积累的,你在找参考的时候就是在做积累。
PS:看电影的小伙伴们,可以对比这些概念图,找找用在电影里的彩蛋哟~

古墓 内部走廊

天元节攻城门

镇抚司电梯逃跑

古墓 内部入口

雪烈声东击西潜入兵营

飞貘 出现

镇抚司逃出 坍塌

飞貘席卷都城

镇抚司 逃跑出口

都城飞貘进攻

都城飞貘进攻 黑羽对战雪烈

都城内反打大全景

都城外大全景
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厦门黑焰游戏角色原画【角色基础班】
开课时间:随到随学
发展方向:游戏公司、插画公司
课程大纲:
1、剪影练习,培养对形状敏感度
2、武器设计
3、人体结构
4、头像绘画
5、装备设计
6、角色风格分类及绘制
厦门黑焰影视概念及游戏原画【场景+角色高级班】
开课时间:随到随学
课程设置:剧组、影视公司、游戏公司
每周一至周五 9:30--18:00;晚上&周六自习:一对一疑问解答、作业指导
课程大纲:
电影理论应用 高级电影美术 实战电影项目
1:透视、视角、线稿街道、人物形体
2:光影、早中晚、黑白灰、早中晚、人物肌肉
3:早中晚、街道光影、自然环境、元素、人物头部
4:色彩、冷暖、光色、风格、人物着装
5:外景、勘景、改景、角色设定
6:内景、改景、角色出稿
施老师:18205902656(电话/微信)、773753458(QQ)
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