

说到特效,一定要提的电影当然就是《头号玩家》啦。毕竟这部电影的各种彩蛋层出不穷,其中特效也让人目不暇接。

那么,你能相信《头号玩家》中有超过58%的经费花在了特效上吗?据悉,该电影一共耗资1.75亿美元,其中超过1亿美元都是特效经费。同学们看见这个数字,是不是会感叹一句:

那么接下来,我们来看一组更让人惊叹的数据吧。
《阿凡达》制作成本2.37亿美元,特效占1.5亿美元。
《加勒比海盗3》制作成本3.42亿美元,特效占2亿美元。
《变形金刚5》制作成本2.17亿美元,特效占1.3亿美元。
《蜘蛛侠3》制作成本2.58亿美元,特效占1.55亿美元。

据说好莱坞的视觉大片,特效费用至少占总制作费的60%以上,这居然是真的!小焰不禁流下了贫穷的泪水。让我们来算一算,一部电影时长在两个小时左右,那岂不是每秒钟几十万上下?!

那么问题来了,做特效真的要花这么多钱吗,以及,电影特效为什么这么贵?

图上是《终结者:黑暗命运》中的女战士萨拉,她当时使用火箭炮暂时击退了敌人,武器之所以会冒烟,其实就是前后期特效做出来的。在电影行业的发展过程中,为了在节约成本的同时制作出震撼人心的场面,电影特效制作技术便应时而生。

如图所示,特效制作主要包括三个方面,占比最大的是人力成本,其次是硬件成本,最后是软件成本。
先说占比最低的软件成本,在特效制作的工作中,每一个环节都要用到大量的软件,并且每一个都价值不菲。不信?来看看售价:
绘制贴图用到的Mari,售价2168美金
做三维动画用到的Maya,售价1470美金一年
合成用到的 Nuke,售价4988美金
制作特效用到的 Houdini,售价4495美金
有同学可能会提出疑问:为什么要买正版,用破解版就好了呀?主要是破解版刚下好,对方的律师函可能就已经寄到家门口了。

当然,所谓的软件成本,除了正常购买软件所需要的资金之外,还有其他的成本。若是市面上已有的软件无法满足某个电影的制作特效要求的话,还需要投入巨大的金额来自主开发。

其中最具代表性的就是维塔数码(Weta Digital),上图是他们为《阿丽塔:战斗天使》制作的特效。由于他们每年在渲染器上花费的资金就高达近2亿人民币,所以他们最后招聘了技术员工,开始自己开发渲染器。
因为在特效制作中,每一个环节又细分了许多部门,由相关的技术人员负责。由于每个制作项目涉及到的素材量极为庞大,对硬件的运算能力、绘图能力、储存性能要求极高,没有顶级的硬件支撑,根本无法做出高质量的特效。特别是渲染到一半宕机了,工作人员可能会崩溃吧。

特效虽然也是用电脑做,但是一般都是用的图上这种服务器或者超级计算机。图下这种画面如果出现在了电影中,一帧镜头就需要一台机器渲染50个小时,而一秒电影一般会有24帧。

为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬件数量。像工业光魔、维塔数字这些成熟的大型特效公司,内部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器在日夜运转。这些硬件的价格随便拎出一个,不敢想。
花钱最多的人力,是因为电影特效工序环节多、软件调试繁杂、制作耗时长,需要上千人耗时数年共同完成。据统计,《阿凡达》特效团队1855人、《泰坦尼克号》739人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器》1180人、《变形金刚3》1178人。

电影的特效师团队按大概6:3:1的比例,分为普通特效师、高级特效师和顶级特效师,他们在团队中分别担任着不同的职责,在美国这个电影工业大国,普通特效师年薪约4万美元,高级特效师年薪约6万美元,顶级特效师年薪约15万美元。一个1000人的团队,一年下来光工资就要5700万美元,而一部电影的制作周期通常需要2-3年,这使得人力支出成为了最大的成本。

先别急着羡慕,要成为一个好的特效师,职业素养一定必不可少。比如在《奇幻森林》,那些栩栩如生的动物就是特效师有意识的去模仿现实生活中的动物做出来的。

除开这些,还有《复仇者联盟》中钢铁侠战甲的质感、爆炸时的物理震撼感等等,这些东西都是要在生活中有意识的去留意,才能做得好。一个好的特效师,本身就是在时间中沉淀下来的瑰宝。如果没有他们,动作大片就成了搞笑片。

将军的坐骑从恐龙变成了绿色的不明物体。

巨狼变成了身穿白色衣服的工作人员。大多数电影去掉特效后确实有点滑稽,但正是这些看似非常简单的拍摄技术,却可以拍成一部又一部的精彩电影,在这里也不得不佩服那些化腐朽为神奇的特效师了。

最后的最后,明人不说暗话,小焰想要一个在看。

