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干货 |《七宗罪》类型题材概念创作思路

干货 |《七宗罪》类型题材概念创作思路 厦门黑焰ART
2019-07-31
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转自:黑焰影视美术
ID: BlackFlameStudio

靳宏伟

创作思路分享

运用 Blender 制作一个凶手的家。接下来是宏伟老师关于画面色彩和布光的一些思考,希望能给正在学习的小伙伴们带来灵感。

使用三维软件进行创作辅助有很多优点:

1. 对一个场景进行多角度表达,快速,准确

2. 画面表现清楚,细致,便于工作沟通

3.可以对镜头语言进行细微的再调整三维可以解决基础绘画的问题。但是关于画面构成,配色,隐喻,布光的理解,还是要经过大量的绘画练习。


电影《七宗罪》截图


下面是我大概三天时间使用 blender 制作的一个场景,一个凶手的家。参考了电影《七宗罪》还有一些概念大佬的图。下面分享下我对画面配色和布光的一些思路。



01



凶手进行杀人计划的房间里画面主色调采用绿色表现凶手强烈的欲望。(也许会有小伙伴问:为什么不用红色?红色更多的是愤怒的欲望,绿色是更冷静的欲望)


黄色是凶手的标志,出现在后面的每一个画面里。书桌被光照亮其它在阴影里暗示凶手工作时的专注。



02



看不到凶手,但是代表凶手的黄色一直出现。(黄色是警告色,在所有颜色里最显眼)



03



绿色的理智欲望在这个空间可能会被红色的愤怒欲望压制。



04



想办法找些合理的黄色。在解剖间椅子上面红下面绿,理智被彻底压制。



05



台上的尸体和椅子上的黄色手巾和黄色的锤子被照亮,尸体照亮的面积更大但是黄色的毛巾却更显眼,周围被金属的冰冷光泽包围...



06



最显眼的代表凶手的黄色被照的最亮,成为房间里的绝对主导。




靳宏伟

资深电影概念设计师,电影美术师,自由插画师


参 与 作 品 :

《三生三世十里桃花》概念设计

《危城》概念设计,道具设计    

《刺唐》概念设计

《安卡的城中冒险》概念设计

《孤芳不自赏》 副美术

《寄居者》副美术

《镜•双城》概念设计


本文作者:靳宏伟

编辑:黑焰迷妹儿


厦门黑焰CG工作室

最走心的CG交流平台,无论你是爱好绘画、UI设计、电影、游戏或者CG艺术,都一定能在这里交到朋友,get到新技能!

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